Blender3.2 教程筆記
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說明:本筆記僅供個(gè)人復(fù)習(xí)參考,對(duì)視頻內(nèi)容有部分省略和補(bǔ)充,操作系統(tǒng)為Mac OS。

1.1 課程介紹
Blender是一款3D建模軟件,輕量、開源、全流程。
常見的3D建模軟件:
????- 游戲影視:3Dmax/Maya/Blender/Cinema4D/ZBrush...
????- 工業(yè)建模:Proe/Solidworks/Inventor/UG...
????- 建筑設(shè)計(jì):Sketchup/Rhino/Revit...
Blender的使用方式:
????- 建立模型,導(dǎo)出到游戲引擎
????- 全流程制作,生成CG短片作品

2.1 安裝Blender
?(操作較為簡(jiǎn)單,故省略)
2.2 Blender主界面
????- 主菜單(左上)
????- 工作區(qū) Workspace(中上)
????- 3D視圖,模型編輯窗口(中部)
????- 大綱窗口,物體節(jié)點(diǎn)管理(右上)
????- 屬性窗口,當(dāng)前物體的各種屬性(右下)?
????- 時(shí)間軸和狀態(tài)欄,管理動(dòng)畫幀(中下)
2.3 3D視圖操作
????-縮放
????-旋轉(zhuǎn)
????-平移:Shift + 觸摸板雙指移動(dòng)/Shift + 鼠標(biāo)中鍵 + 鼠標(biāo)移動(dòng)
2.4 四視圖
四視圖,即4種常用的查看視角:?
????- 透視圖
????- 頂視圖:單擊右上藍(lán)色z軸小球?
????- 正視圖:單擊右上紅色x軸小球?
????- 右視圖:單擊右上綠色y軸小球?
????- 四格視圖:Control + Option + Q

3.1 物體的移動(dòng)
1.選中物體-左鍵/右邊大綱窗口?
2.移動(dòng)-移動(dòng)工具
????- 沿坐標(biāo)軸移動(dòng):左鍵按住對(duì)應(yīng)坐標(biāo)軸
????- 沿坐標(biāo)平面移動(dòng):左鍵按住對(duì)應(yīng)的小正方形
????- 自由移動(dòng):左鍵按住中間白色圓環(huán)/單擊快捷鍵G
側(cè)邊欄:顯示實(shí)體的某些參數(shù)(單擊快捷鍵N顯示/隱藏)?
微調(diào)面板:精確調(diào)整上一步操作的面板(位于右下方)

3.2 物體的旋轉(zhuǎn)和縮放
1.旋轉(zhuǎn)工具?
????-沿坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
????-自由旋轉(zhuǎn):R?
2.縮放工具
????與移動(dòng)工具類似
????- 自由縮放:S?
3.復(fù)位快捷鍵(需先選中物體)
????- 坐標(biāo)復(fù)位:Alt + G?
????- 旋轉(zhuǎn)復(fù)位:Alt + R?
????- 縮放復(fù)位:Alt + S
?物體的尺寸:指物體邊界框的尺寸 ??
?顯示邊界框:屬性窗口—物體屬性—視圖顯示—邊界范圍
3.3 物體的刪除、抓取和復(fù)制
修改名字:大綱窗口-雙擊名字修改?
刪除物體:
????右鍵刪除
????快捷鍵?X:確認(rèn)后刪除
抓取移動(dòng):快捷鍵G?在抓取狀態(tài)下單擊XYZ分別沿XYZ軸移動(dòng)
復(fù)制物體:
????Command + C?——?Command + V:原位復(fù)制?
????Shift + D:復(fù)制并抓取

4.1 游標(biāo)
游標(biāo):代表三維空間中的一個(gè)坐標(biāo),默認(rèn)為(0,0,0),一般用于定位?
????- 作為新添加物體的初始位置
????- 作為物體移動(dòng)的目標(biāo)位置:選中物體—右鍵—吸附—選中項(xiàng)→游標(biāo)
移動(dòng)游標(biāo):
????- 自由移動(dòng):游標(biāo)工具(Shift + 右鍵)
????-?吸附:右鍵—吸附—游標(biāo)→XX
????-?磁鐵吸附模式:中間偏上—激活磁鐵—選擇吸附模式—移動(dòng)游標(biāo)
4.2 原點(diǎn)
原點(diǎn):操作(旋轉(zhuǎn),縮放等)物體的基準(zhǔn)點(diǎn),默認(rèn)在物體的幾何中心。 ??(原點(diǎn)可以是空間內(nèi)的任意一點(diǎn),也可以在物體之外)
移動(dòng)原點(diǎn):
????- 右鍵—設(shè)置原點(diǎn)