云一下:神里綾人配隊(duì)思路
關(guān)于神里綾人的強(qiáng)度,現(xiàn)在出到V4版,以云評(píng)測(cè)的情況來(lái)看,雖然單體傷害沒(méi)有突出表現(xiàn),但我認(rèn)為綾人已經(jīng)是一個(gè)可以一抽的正常5星角色。
這一點(diǎn)判斷主要是綾人多次改動(dòng)后,他的毒去除不少,使得原始定位更清晰,這點(diǎn)與八重神子完全不同,八重神子因?yàn)殛P(guān)鍵充能放在命座,使得0命與皇女打得有來(lái)有回,失去自己的定位。
綾人的定位我云一下大致列舉,水系,AOE傷害,速切爆發(fā),大招大范圍掛水,較高Z軸判定。當(dāng)然具體需要正式上線看看評(píng)測(cè),我只是想說(shuō),目前信息不至于非常悲觀。(當(dāng)然八重的悲觀是另一回事)
基于測(cè)試服改動(dòng),我首先想到的就是大招機(jī)制相同的甘雨,6秒爆發(fā)并且有較高Z軸判定,自然想到聚怪時(shí)間長(zhǎng)的溫迪,于是自然而然,我就想到莫娜、甘雨、溫迪的傳統(tǒng)陣容,如果組成莫娜、甘雨、溫迪、綾人的陣容如何?
首先莫甘溫體系為什么沒(méi)落,主要是溫迪被針對(duì),完全吸不動(dòng)的怪,導(dǎo)致甘雨大招傷害嚴(yán)重丟失。但是溫迪并非是完全沒(méi)有出路的,玩甘雨凍結(jié)隊(duì)的都知道,當(dāng)怪物被凍結(jié)時(shí),溫迪大招對(duì)凍結(jié)怪物有牽引作用,會(huì)把怪物拉動(dòng)在中間,這就是綾人在此隊(duì)伍中的特殊定位,綾人大招+甘雨大招可以做到大范圍凍結(jié),并由溫迪大招牽引聚怪,最終莫娜星異后,怪物承受甘雨大招+綾人大招+綾人速切的高額AOE傷害。
如果以此陣容作為思路,那我給綾人的定位:為了組成水C主導(dǎo)的凍結(jié)隊(duì),幾乎與綾華冰C主導(dǎo)的凍結(jié)隊(duì)陣容完全錯(cuò)開。在此陣容中,除了boss外,單獨(dú)看綾人的單體傷害就過(guò)于狹窄了,這就是我在目前云評(píng)測(cè)環(huán)境中指出這種配隊(duì)可能性的原因。
當(dāng)然,此配隊(duì)思路確實(shí)也有它的弊端,凍結(jié)隊(duì)很難繞過(guò)的對(duì)單問(wèn)題,但對(duì)群的強(qiáng)勢(shì)與對(duì)單的強(qiáng)勢(shì)結(jié)合在一起,從目前環(huán)境來(lái)看,除非3.0C,但官方明顯不想這么做。但綾人如果能把傳統(tǒng)陣容,特別是溫迪重新利用起來(lái),我認(rèn)為在強(qiáng)度沒(méi)有明顯缺陷的情況下,還是有優(yōu)勢(shì)的。
最后,我們結(jié)合此配隊(duì)來(lái)看一下關(guān)于綾人V2V3關(guān)于0命的改動(dòng),首先是天賦1更換為充能,我覺得此天賦幾乎可以認(rèn)為是提供20能量,并且提倡我們綾人R在甘雨R之前起手,同時(shí)綾人E提供的球增加,這是很關(guān)鍵的改動(dòng),沒(méi)有這倆改動(dòng),0命此陣容非常難玩,嚴(yán)重降低陣容上限。然后是E技能倍率提升,這點(diǎn)我是這么理解的,當(dāng)怪物凍結(jié)聚集之后,可以是甘雨出場(chǎng)打重?fù)?,也可以是綾人速切,如果綾人速切傷害不能高過(guò)甘雨3次重?fù)魝?,那綾人除大招外,幾乎一無(wú)是處了。整個(gè)陣容,甘雨可以攜帶終末以及絕緣,使得自己充能沒(méi)問(wèn)題的同時(shí),提高大招傷害,溫迪則可以帶西風(fēng)幫助充能,莫娜則是西風(fēng)、金箔、討龍均可,雙水金箔在凍結(jié)隊(duì)中完全足夠回復(fù),綾人則正常出裝,或歪點(diǎn)充能改善循環(huán)也可。
這終末、溫迪都和綾人同期,雖然從綾人專武泛用拉胯來(lái)分析,也合理,但從我這個(gè)配隊(duì)思路看,有可能這就是策劃的設(shè)計(jì)思路。