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周回地鋪學——雙核

2023-01-10 00:49 作者:蒔雨綺羅  | 我要投稿

? ? ? 雙核,是周回地鋪甚至活動本中出現(xiàn)的一個概念。簡單說,就是由兩位打手分別處理兩面和一面。然而,對比單核,雙核光是啟動就成了一個大問題,更不要提如何打出第二發(fā)寶具以及一個拐和雙打手提供的群體buff如何滿足尾道需求。在奧伯龍和20np出現(xiàn)前,這是一個很難處理的問題。然而在奧伯龍和20np出現(xiàn)后,雙核成為了一個可行的玩法。事實上,雙核應該是當前環(huán)境中,極少量最優(yōu)解的主流打法(90+和90++環(huán)境)。

? ? ? 奧伯龍的高額沖能和20np的出現(xiàn),讓部分打手在0np活動環(huán)境下都有了啟動甚至雙開的機會。奧伯龍的夢終提供的高額buff幅度,對于紅卡角色配合衣服寶威能達到近乎甚至超越雙c呆的增傷(假設10np的萬圣服(30紅魔放+20寶威),奧伯龍可以給紅卡提升50a+60c(奧伯龍寶威翻倍)+20c(衣服寶威翻倍)=130,使用04服可以達到160)。也就是說,奧伯龍和20np的出現(xiàn),讓雙核的最大的三個難題:啟動、雙開和尾道爆發(fā)傷害都得到了解決,即使是0np環(huán)境,雙核也可以進行使用。剩下的問題,就只剩下如何處理道中了。好消息是,在地鋪環(huán)境,前兩面血量通常較低,這樣就有了不少的操作空間。先舉個例子。

? ? ? 這個本,如果用藍卡并不是很好沖,因為前兩面和t3的怪物職介不同。高練度的帕西瓦爾和泡饃估計可以使用c呆+奧伯龍配合04服提升爆發(fā)能力通過。但轉換思路的話,有相對比較好打的方法。以下是我要提的第一個模板——回收雙開。

如我在前文所說(周回地鋪學——系統(tǒng)介紹),哈貝喵面對三個術騎怪物,可以靠自buff回收30。80自充哈貝喵在回收后,可以通過奧伯龍buff再次開出寶具,雙開處理兩面,處理兩面低血量敵人。而三號位在獲得奧伯龍20群沖后,只要有50自充就可以配合開出寶具。

? ? ? 此處模板很多,可以是金時,也可以是地特攻的艾蕾,可以是日服強化后的小恩,也可以是超高配摩根。只要你可以完成50自充+傷害足夠,即可勝任,金時絕對是這個位置單體的最優(yōu)選。摩根和艾蕾擁有黃金律,配合哈貝能夠幫助哈貝喵在上三回收連發(fā),但目前還未找到妙用。而根據這套模板,我們還能做出一些變式。

如應對這個本,我們可以用上面的哈貝喵打法,但也可以轉換思路。哈貝喵在獲得04服的np率和一些領導力后,可以面對3個低血量術階敵人回收50。如果我方三號位是一個30他沖+10自充角色,就可以作為三號位。而此處最好用的,是能夠對妖精/男性30群沖+全隊領導力的梅芙。示例如下。

而在面對三位殺狂這樣的敵回收敵人時,使用洗牌服20沖和作為男性的80沖豆爸,也可以比較好的雙開處理。

而事實上,除了豆爸和哈貝兩個80自沖角色外,還有兩位角色可以利用這個變式。一位是道滿,一位是c狗。道滿可以對三個下三敵人回收10,而c狗有110自沖但大部分人沒有被動(日服奧伯龍復刻后估計會多不少),兩者的回收和充能幾乎類似。道滿勝在領導力和泛用,c狗勝在低cost、無視地方陣型和對殺階道中傷害更高。我們且看下圖這個本。

這個本明顯不是豆爸或者哈貝喵能處理的范疇了。但尾道是殺階,而我們知道術階從者擁有較大的充能優(yōu)勢,因此我們可以有這樣的打法。

圖中為日服三藏,否則t3傷害不夠,國服需要二寶

? ? ? 而對于火力相對較弱的水夏和喀爾刻,我們可以用道滿給予輔助。

然而,部分讀者估計已經發(fā)現(xiàn)了一個問題。前面提到的4人除了c狗以外,基本都需要看敵方陣型保證回收30左右,那么如果敵人陣型不允許我方,這又該如何處理。這便是我要提的第二個模板——直沖雙開。

在這個本里,一面是兩個殺階,且這個血量也不是豆爸能夠處理或者道滿能回收的血量,因此前一個模板出現(xiàn)了問題,我們是否有新的無視回收的模板對此進行處理呢?(注:如果是日服三藏,有領導力,可以套用上文豆爸模板。)

這便是第二套模板,用尼托這種100自充從者。t1靠奧伯龍70+衣服10np開炮,t2靠100自充雙開寶具,可以輕松處理兩面。但是這個打法對t3從者的素質要求更高,剛需充能達到60以上,但好消息是尼托是術階,術單并不是很缺少充能??柨?、水夏和三藏,都可以發(fā)揮不錯的效果。

而在下面這個本,我們依然可以用這套方式。只是這套模板復合的人比較少,所以t3可以用的角色也比較少。單體除了術階大致只有faker和妖崔,光炮相對多一點,但也多不了多少。

而除了光炮能自充雙開以外,單體也能自充雙開。比如喀爾刻和faker這樣擁有100自充的角色。比較常用的是faker,因為faker的克制面相對較廣,使用起來相對順手。

如這個本,用藍卡沖明顯不順手,但你隨便掛個豆爸/阿維斯布隆清理t1后,23面交給點出被動的三寶faker雙開處理即可,非常輕松。

而這套模板目前最具有代表性的,可能是公主。公主擁有100自充+30群沖,這讓他的隊友要求較低,只需要30自充或20群沖即可。雖然公主是白字職介,但配合混沌特攻和地鋪的低血量環(huán)境,實際使用起來手感也相對不錯。面對非特攻關底,公主處理前兩面。面對特攻關底,公主處理13面。上文配隊中的尼托,只要傷害足夠基本都能替換成公主。但不得不承認,公主必須清理t1才能使用3技能的30群沖,也是公主的一個卡手的地方。

? ? ? 伊蘇是一個六加成比較難處理的本。乍一眼看是333,但關底血量高達31w的星陣營船長,自帶對魔力,即使是高配藍卡也沒有信心能說穩(wěn)定下限沖浪。但是,如果用上文模板,就可以比較輕松的用二寶公主處理(愿意用雙奧隊伍,一寶殺狐吃雙夢終也可?)。具體如下

此處rba可換任何滿足np需求,并能提供30以上增傷的傷害寶具角色。批龍娘愿意t3補刀也可使用。此處用了保有量相對較高的rba

事實上,公主這套雙核模板在落地后,在活動90+本發(fā)揮也還不錯,如摩根祭一期90+,公主也可以用這套模板處理。

可以用這套模板處理的也包括2.4的混合材料地鋪本,無窮之地。

圖中的小貝可換成總司、羅蘭、金時等30自充以上的開20np被動克制單體

? ? ?而對于暗狐,我個人在地鋪0np環(huán)境見到的雙核不多,更多的是三核,畢竟她有30群沖,三核才能物盡其用。但我可以在此分享一個比較有趣的配隊。

此處,t1把暗狐2技能oc、30群沖和殺狐50沖和給我方殺狐,殺狐寶具后置群沖20。t2奧伯龍70沖+衣服10np,t3暗狐吃全技能釋放寶具。這算是一種比較特殊的雙核,有一點雙暗狐的變種的味道。

但在90++的雙核隊里,暗狐會有一些比較特殊的亮眼表現(xiàn),姑且按下后文再談。

而在最后,我們終于可以提到一個比較特殊的角色,妖蘭。

妖蘭的特殊之處在于,他在實戰(zhàn)中可以根據需要單轉群,也可以靠130自充配合奧伯龍直接兩發(fā)光炮轟炸,而單轉群可以發(fā)揮單體寶具高倍率的優(yōu)勢,實戰(zhàn)中有時能發(fā)揮奇效。妖蘭不需要考慮回收,這讓她使用的時候只需要考慮傷害問題(槍階容易打白字)。

首先我們介紹的是妖蘭的單轉群。對于妖蘭來說,由于單轉群的倍率差距,妖蘭在t3吃滿buff的光炮寶具造成的單體傷害,和t2的單體寶具傷害相比通常差距不大。因此我們可以根據實戰(zhàn)中敵方血量進行buff分配問題。

妖蘭單轉群在0np環(huán)境的配隊思路,基本上是妖蘭+奧伯龍+30群沖/50自充角色。示例如下。

副本中,t2的11w槍階對于妖蘭遠大于14w克制弓階,因此完全可以考慮把衣服之類的增傷在t2使用,t3靠奧伯龍夢終滿足一切傷害需求,實戰(zhàn)中根據自身需要進行合適的buff分配。

而妖蘭的這套單轉群邏輯,在90+甚至90++環(huán)境依然適用。

摩根祭一期90++,目前第二困難的周回

? ? ? 摩根祭一期90++,目前為止難度僅次于摩根祭二期90++的逆天周回。配合活動倍卡或者滿破黑杯,5寶妖蘭在獲得暗狐增傷后,可以比較輕易的靠單轉群處理23面怪物,實現(xiàn)不換人五加成。

注:team up上魔豬特性有誤,缺少猛獸特性,導致暗狐被動20特攻無法觸發(fā),實戰(zhàn)情況下暗狐該配置即可

而妖蘭的第二種雙開方式,則是配合奧伯龍光炮二連。簡單說t1開3技能變光炮寶具,t2靠30自充+奧伯龍強行充滿。但該打法有一個小問題,就是妖蘭的自充綁定一個40b增傷,不開自充直接打容易傷害不足,如果三號位掛一個領導力打手或者前兩面壓力較小使用起來會比較舒服。

?在新年新增的極級弓本修煉場,妖蘭+道滿+奧伯龍,靠道滿自充處理t1+妖蘭光炮二連處理t2和t3的打法,可以在不自出拐并且練習1級新?lián)Q人服的基礎上,做到不換人六加成,實例如下。

實戰(zhàn)時也可以讓妖蘭負責清雜,讓寶具本核彈打手處理t3。如1.5.1?新宿的國道20號

1.5.1 新宿? 國道20號

而這個打法將配置拉到極致,便是摩根祭三期90++目前唯二的不換人90++解法。

該陣容中,阿比在開啟對狂被動,配合1技能全隊緩沖后,不僅是50沖對狂核彈,還能為妖蘭提供珍貴的全隊寶威,降低妖蘭壓力是滿配妖蘭t1和t2只需下限補刀1w,使該配隊進入了可行的考慮范圍,t3阿比在妖蘭不能提供群體增傷的情況下,可以獨力打出下限100w傷害。

實戰(zhàn)效果大致如下(注:up在檢驗配隊實際效果時,因為只有即死服沒滿級,所以用了低等級即死服導致t3傷害差距較大,使用10級萬圣服時傷害沒問題。)

僅從0np地鋪的三人隊來看,雙核的配隊思路大部分應該被我講解的比較多了。但是,我刻意避開了奧伯龍做主手的陣容,一方面是因為奧伯龍?zhí)珡姡嚓P配隊太多,只要你愿意上三都可以奧伯龍當一個核開炮。另一方面也是因為,奧伯龍做純粹的拐,在周回時借助戰(zhàn)更方便。

在文章的最后,姑且放一個奧伯龍+暗狐的雙核思路,關卡就以目前最難的周回副本,摩根祭二期90++作為例子。

摩根祭二期90++的難點主要如下。

1、0np環(huán)境

2、無限池帶來六加成壓力

3、尾道星陣營查理曼不被閃閃特攻,屁股槍是槍階對弓階打手逆克制,唯一可行的t3弓階特攻打手是沒有寶具本的源為朝,因此最后公認只能靠奧伯龍打手破局(后來經過研究后,滿配弓凜也可以)。

4、弓階不存在一個像槍階的妖蘭一樣,統(tǒng)治力絕對拉滿,可以在克制副本和奧伯龍碰一碰的從者。

5、如果你打算用雙奧+主手打法處理。t1的怪物不吃夢終需要滿配奧伯龍,t2的羅蘭在奧伯龍蹭到群體buff但不做主手情況下,雖然秩序特攻也需要5-100吃單夢終,壓力奇大。

由于三人隊火力和np總有一個不足,這個本壓縮到最后也只能進入四人隊3寶具(當然也可能是我能力不足了,感謝根豆粉提供的用2-100暗狐替換梅芙并打t1,讓2號奧伯龍不需要滿配純當拐的思路),配置如下。

? ? ? 思路如下:暗狐t1蹭到雙奧伯龍和大象群體增傷,2-100不吃2技能oc也可保證t1傷害足夠(補刀1w3在全隊兩個紅字情況問題不大),t2奧伯龍不吃夢終靠大象特攻過線,t3奧伯龍吃雙夢終和暗狐2oc一炮結束。

? ? ? 本文正文結束了,在本篇里我盡量嘗試去闡述一些0np情況下,地鋪構筑的思路。如我前一篇文章所說,0np地鋪的構筑,更多的是為了推廣到活動0np環(huán)境90+,甚至90++的隊伍構筑。事實上,現(xiàn)在很多的90++換人六加成隊伍,本質上都是在最基礎的0np地鋪本體系為基礎,外掛第四位角色進行增傷和補充np,甚至直接將配置拉滿便可以作為90++的隊伍,如摩根祭三期的妖蘭+阿比+奧伯龍。我希望我的這篇文章,能夠幫到讀者在未來,能夠以自己的能力在目前最困難的0np活動環(huán)境下,構筑出合適的陣容。

? ? 以下是彩蛋

??? 摩根祭二期,另一個三寶具四人隊來自于一個特殊的角色:沒有d特攻的弓凜。在這次競爭的一圈弓光炮里,只有弓凜沒有d特攻,我相信大部分玩家對于弓凜都是不看好的。但事實上也只有弓凜有50自充,這導致弓凜可以允許奧伯龍打t1,讓弓凜處理t2和t3,t3雙夢終。而如果你用閃閃,作為30自充的他在四人隊np不夠不能雙開。用秩序特攻的源為朝靠30自充+10緩沖打t1,會因為奧伯龍過t2需要夢終,導致t3他只能單夢終,同配置對比弓凜需要給屁股槍補刀4w。且源為朝無領導力,導致奧伯龍壓力也相對較大。只能說弓凜的強,50自充、寶具本+高b類傾向自buff(1oc寶具弓凜自buff高達20a+70b),確實不是普通玩家能夠理解的強度。

隊伍中第四人需要50充能+增傷。為了保證降低奧伯龍壓力,可以選擇了50沖中對紅卡最高群體增傷的角色rba,rba可以為紅卡提供20領導力+15全隊魔放,很強的紅卡拐。

t3弓凜吃雙夢終+決戰(zhàn)服,t3在6級決戰(zhàn)服情況下對布妹藍字24w,等效紅字96w。10級決戰(zhàn)服的頂配弓凜,對布妹傷害可達藍字25w,等效無特攻紅字100w,這實戰(zhàn)能力若無仔細研究,僅從寶具上有沒有標cd來看,又有誰能想到呢。以下是同配置的雙夢終特總。

圖中布妹被特攻

? ? ? 令人感到恐懼的實戰(zhàn)表現(xiàn)了,說實話。在90++環(huán)境,主手光炮要有d特攻其實并不是什么必須的要求。90++對光炮要求d特攻的真實目的其實是倍率獲得的傷害優(yōu)勢。但當一個從者能夠靠逆天的自buff和充足的np調整配隊獲得更多buff,打出d特攻等級的傷害時,他是不是個d特攻就無所謂了。

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