《迷子の楽園》游戲制作進(jìn)度周報 第1周
首先,游戲命名為《迷子の楽園》,是雙關(guān)語,中文可以譯成《迷路孩子的樂園》或《迷失樂園》
然后,上期投票結(jié)束了,投動作類的小伙伴以74%的比例勝出,操作方式就確定為玩家自己操作了,但投放置類的小伙伴也不算少,所以,游戲上線之前我會出一個托管功能的,讓AI接管玩家自動戰(zhàn)斗;這里再次強(qiáng)調(diào)一次,動作類是指操作方式,不是游戲類型,這不是空洞騎士那種類型的游戲,大家不要誤會!

接下來開始報告本周的制作進(jìn)度:
為了適應(yīng)引擎,嘗試導(dǎo)入了一些素材,本次展示的都是實機(jī)畫面

-?繪制了一套標(biāo)準(zhǔn)動作
包含了待機(jī)、移動、跳躍、攻擊動畫
- 實現(xiàn)了簡單的換裝系統(tǒng)
這是本人最最最最堅持要實現(xiàn)的功能,但這個功能工程量很大,因為每個部件都要做一套包含了全部標(biāo)準(zhǔn)動作的動畫
- 繪制了3種地面紋理
包含了磚塊,石塊,泥土
之所以繪制這些,是因為大家的投票,玩家自己操作角色的話,鏡頭是要跟著跑的,沒有紋理的話會很單調(diào)

- 繪制了一套引導(dǎo)場景
這是引導(dǎo)你“轉(zhuǎn)生”的場景(也就是捏人的時候的場景),以及引導(dǎo)你的天使小姐姐梅爾蒂,當(dāng)然這是最初的效果,后續(xù)會有細(xì)節(jié)的優(yōu)化調(diào)整
以上就是本周的制作進(jìn)度啦,今后打算先把場景和角色的素材繪制完,然后統(tǒng)一導(dǎo)入
周報也會固定在每周6發(fā)在專欄(除非遇到不可抗力,或UP遭遇不測),感謝大家的期待和支持,也歡迎提出意見

本人做游戲有很多原因,其中一個原因就是我玩不到自己想玩的游戲,我喜歡RPG的養(yǎng)成玩法,喜歡日系的畫風(fēng),喜歡換裝,想培養(yǎng)自己喜歡的角色而不是系統(tǒng)強(qiáng)制塞給我的隊友,但這些要求篩掉了99%的游戲,也許有1%能滿足我,但很不幸我還沒遇到,所以我決定自己動手,就是這樣
