rFactor 2 | 新UI公開Beta體驗(yàn)

?從2016年自ISI手中接過rFactor 2的開發(fā)后,Studio 397就宣布將會(huì)制作一套全新的UI,直到這個(gè)decade將要結(jié)束的2019圣誕前夕,作為圣誕禮物終于是發(fā)布了新UI的Public Beta。那么一起看看這個(gè)大家從未體驗(yàn)過的船新版本是什么樣的吧~
如何使用新UI
首先,beta版UI需要加入steam上的beta測試,并且更新70m(這么小。。)的新版后,才能進(jìn)入。而新舊UI聯(lián)機(jī)是沒有隔離的。那么先介紹一下如何進(jìn)入新UI吧
第一步,steam中右鍵點(diǎn)擊rFactor 2,選擇屬性

第二步,切換到【測試】選項(xiàng)卡,點(diǎn)選想要參與的測試的下拉列表,選擇public-beta

第三步,關(guān)閉,等待游戲更新,即可進(jìn)入船新版本
新UI體驗(yàn)
注意下方多圖。用于表現(xiàn)新ui整體界面。
首先是整體架構(gòu)上,使用頂部tab加上頁面切換來構(gòu)成游戲界面。但是槽點(diǎn)就已經(jīng)隨之而來??梢钥吹较聢D是首頁(Start)界面,進(jìn)入游戲的第一個(gè)頁面。新的配色暫且不談~

可以看到在頂部已有tab的情況下,首頁還提供了5個(gè)tab,其中4個(gè)是和頂部功能重復(fù)的。并且點(diǎn)擊首頁tab將會(huì)滾動(dòng)到相應(yīng)首頁的頁面,可以快速開始某些功能。但是給人感覺一種極大的功能重復(fù),并且如果要點(diǎn)擊詳細(xì),則還是會(huì)跳轉(zhuǎn)到頂部tab對應(yīng)的頁面。在新UI切換/動(dòng)畫等還是十分卡頓的情況下,體驗(yàn)很差。

之前啟動(dòng)器中的內(nèi)容管理整合到了這里

由于新的列表。。說實(shí)話不如原來啟動(dòng)器好用(這是其中一種列表形式展示,下文會(huì)詳細(xì)吐槽新的列表機(jī)制設(shè)計(jì))

展開新聞,終于可以在rF2里面看官網(wǎng)、在官方論壇上吐槽了(誤)~

點(diǎn)擊頂部tab切換到Race頁,可以看出,397將聯(lián)機(jī)功能擺在了比較重要的位置,正如他們的定位,想要把rF2做成iR的有力競爭對手,并且向iR的模式靠攏。選擇車輛/賽道需要點(diǎn)擊相應(yīng)的名字來進(jìn)入選擇界面,個(gè)人感覺不夠直觀,并且有點(diǎn)重。

而這里就出現(xiàn)了第二個(gè)槽點(diǎn),每次進(jìn)入/回到race頁,都會(huì)加載最喜愛的服務(wù)器,重視聯(lián)機(jī)本沒啥,但是嚴(yán)重影響了單機(jī)體驗(yàn)。。尤其結(jié)合上文,選擇車輛、賽道需要點(diǎn)擊進(jìn)入新頁面,噩夢隨之而來,選完車回來又要加載一次服務(wù)器,令人發(fā)指。好在官方已經(jīng)說了將會(huì)改善這一問題(希望盡快)

選擇車輛、賽道界面又是另一個(gè)槽點(diǎn),首先是賽道選擇。提供了三種不同的列表展示,在左上角選擇(游戲內(nèi)所有列表選擇,包括車輛,賽道,服務(wù)器,回放,內(nèi)容管理等,都是新的這一套列表邏輯——)。而其中兩種充滿了令人蛋疼的地方。
首先是方塊排列。對于賽道來說,這是一個(gè)非常直觀的選擇方法,可以通過賽道圖來快速找到想要的賽道(并且新ui會(huì)通過讀取AIW來自動(dòng)生成賽道圖,好評。但是每次開游戲都要重新生成導(dǎo)致第一次選擇賽道卡頓,差評)。
但是噩夢來了,點(diǎn)選賽道后,賽道擴(kuò)大展示出來子界面,需要點(diǎn)擊選擇之后才能選定。

選定,還沒完,因?yàn)橘惖揽赡苡卸鄠€(gè)layout,就會(huì)跳進(jìn)第二個(gè)界面,進(jìn)行l(wèi)ayout的選擇,這時(shí)候點(diǎn)擊select才是真正選擇完成。點(diǎn)擊操作非常多,并且在現(xiàn)在新ui較為卡頓的情況下,體驗(yàn)極差。。。

第二種,列表,最接近于老UI,通過列表打開多級目錄來尋找賽道,好評。使用起來也比其他兩款快速方便,不過不夠方塊列表直觀,沒有賽道圖直接選擇。并且選中后同樣要點(diǎn)確定。

接下來是默認(rèn)狀態(tài),大圖選擇,賽道在底部一字排開。體驗(yàn)最差沒有之一。。在賽道超過10條后就非常難受了。

同樣點(diǎn)選后還要進(jìn)入新頁面選擇layout,不過此處這種界面還算可以。

而車輛選擇頁也是一樣的邏輯,槽點(diǎn)卻多了好多個(gè)。。。
車輛的可選層級可能更多,意味著除了列表之外的界面需要跳轉(zhuǎn)N次
不同于賽道圖能自動(dòng)生成,車輛預(yù)覽圖需要完全新增,而幾乎全部第三方mod在新UI下將會(huì)現(xiàn)實(shí)為大大的?號,需要mod作者更新。一些永遠(yuǎn)不會(huì)更新的mod大概就要在新ui涼涼了。
showroom/turning界面還是用的原來的新底層,覆蓋上了新UI的overlay,但是這里就很坑,在剛更新的時(shí)候,很多人出現(xiàn)進(jìn)入showroom后完全無法退出的情況。而更新后,showroom的幀數(shù)穩(wěn)定在30以下。。。。




比賽設(shè)置頁,相對來說是我比較滿意的頁面,較為清晰,并且能夠根據(jù)選擇的不同比賽節(jié)來單獨(dú)設(shè)置它。



聯(lián)機(jī)部分,作為主打的聯(lián)機(jī),目前暫時(shí)就只更新了服務(wù)器列表界面,比賽系統(tǒng)還早。。。不過由于新的設(shè)計(jì),也是實(shí)用性一般。還是列表形態(tài)最好用。jpg



加入服務(wù)器也可以直接選擇旁觀模式了,便于耐力賽換人。

頂部其他兩個(gè)tab,就是跟首頁兩個(gè)模塊完全一致的兩個(gè),回放、社區(qū),可以直接在游戲中訪問官方論壇。但是因?yàn)樾碌牧斜頇C(jī)制,回放詳情頁一堆問號,蛋疼的很,也不是很實(shí)用



右上角點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置頁,這次設(shè)置頁的改動(dòng)較為遵循原著,沒有太大的槽點(diǎn),也還算實(shí)用。








主界面的UI告一段落。點(diǎn)擊開始比賽,舊的loading界面被完全遺棄了,取而代之的是根據(jù)AIW生成的賽道圖的loading界面,將會(huì)根據(jù)loading進(jìn)度,將sector1/sector2/sector3染上顏色,較為有意思的設(shè)計(jì)。但是看久了背景有點(diǎn)單調(diào)。


進(jìn)入比賽后,界面也得到了完全的更新。新的觀看窗口能直接使用鼠標(biāo)操作一些東西。

并且能直接查看賽車在賽道上的位置

點(diǎn)擊展開可以看見車手的成績詳情

對于比賽進(jìn)程的操作藏到了左上角第二個(gè)按鈕中的界面

不過回放控制雖然對鼠標(biāo)友好了許多,但是并不是很好用。首先,滑塊現(xiàn)在不能拖動(dòng)只能點(diǎn)擊定位,無法快速找到想要的位置。第二,圈速/位置等信息丟了,不利于觀看,第三,油門/剎車等輸入指示器也不見了,對于看大神replay學(xué)習(xí)相應(yīng)操作的人來說簡直是晴天霹靂。

之后是調(diào)教頁面,感覺相對來說還是比較ok的,雖然有一些把能在一個(gè)頁面完成的事情拆到n個(gè)頁面中的情況,但是還是可以接受的。

調(diào)教管理界面,個(gè)人感覺這里是相對不錯(cuò)的,較為直觀并且還算好用,并且多了一個(gè)比較調(diào)教的功能,可以快速比較大神和自己的調(diào)教區(qū)別,并且針對性學(xué)習(xí)修改。







值得注意的是加入了調(diào)教的相關(guān)講解,雖然只是粗略的介紹,但是還是很不錯(cuò)的




選擇調(diào)教進(jìn)行比較后,差別將會(huì)用藍(lán)色高亮顯示在一旁,算是很直觀的表現(xiàn)。


總結(jié)
目前對于新ui的變化、體驗(yàn)暫時(shí)到了這里,一些重復(fù)的列表性的圖就沒有放出避免閱讀上的問題??偠灾?,這是一次不錯(cuò)的一步(嗯你沒聽錯(cuò))。從2016年放出新UI的預(yù)覽圖到每一年的畫餅,一直到現(xiàn)在的第一個(gè)公開測試版本,好歹是到了我們手上,完成了第一步。(雖然這一步花了三年多。。)而且目前新UI說是Beta,其實(shí)根據(jù)使用后感覺,還遠(yuǎn)在Alpha階段。很多功能缺少(如moddev直接沒了),很多體驗(yàn)不好(緩慢,bug多),很多設(shè)計(jì)上的愚蠢(各種頁面邏輯切換等)以及甚至一些數(shù)值(賽道長度車輛馬力)都沒來得及寫一個(gè)讀取數(shù)據(jù)的代碼而是默認(rèn)填充。。。(開發(fā)者說他們會(huì)更新的,只是暫時(shí)填充(跟我開發(fā)一樣,瞎填一個(gè)占位,但是我的開發(fā)到了有數(shù)據(jù)后肯定不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)hhhhhh))。所以新UI始終是任重而道遠(yuǎn),并且之前承諾一起出來的比賽系統(tǒng),也鴿了,作為明年的重頭戲。
大部分玩家對此還是比較失望的,397這樣作下去不知道rF2會(huì)變成什么樣。但是新UI好歹是放出來了,是有意義的一步。之后怎么走,就看397怎么改進(jìn)了。
