【廢稿】關(guān)于各大游戲廠商被約談的二三想法
自九月八日有名的騰訊、網(wǎng)易等幾個(gè)游戲廠商被喊去喝茶的熱搜一出,我想不管是游戲玩家還是股票老手可能都為之沸騰了。因?yàn)檫@不僅預(yù)示著游戲要經(jīng)歷很多不一定對(duì)所有玩家都友好的變革,而且游戲的股票市場(chǎng)也要面臨一陣子的低迷,只有一些家長(zhǎng)對(duì)此事拍手叫好。
所以不用我說,很多人應(yīng)該都猜得到,此事跟未成年玩家脫不開干系。我個(gè)人在文章中沒有怪罪任何一方的意思,畢竟時(shí)代在飛速發(fā)展,現(xiàn)在的小孩們大部分已經(jīng)不像他們的父母輩那樣,處在一個(gè)沒有手機(jī)電腦,也沒有各種新奇電子玩具的童年。而他們又在一個(gè)對(duì)什么都很好奇的年紀(jì)里,如果沒有家長(zhǎng)的正確引導(dǎo),是很容易沉溺于其中的。
可同樣處在這個(gè)時(shí)間的一部分家長(zhǎng),何嘗又不是天天刷著朋友圈和短視頻呢?甚至有的家長(zhǎng)沉迷于游戲比孩子還厲害,沒錯(cuò)吧?孩子在學(xué)校還能以老師作為學(xué)習(xí)的榜樣讀書。在學(xué)校之外,他們接觸最多的也就是自己的父母了。所以問題來了,是不是真的游戲耽誤了未成年人的發(fā)展呢?我個(gè)人覺得答案是不一定的。
游戲本身存在的意義就是為了能讓人減壓、感覺到快樂。一開始游戲可能只有那種僅限于簡(jiǎn)單的腦力和運(yùn)動(dòng)配合的規(guī)模,后面隨著人類社會(huì)的發(fā)展,游戲的方方面面也同樣得到了提升,有一些無法在我們現(xiàn)實(shí)生活中可實(shí)現(xiàn)的,網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲就替我們實(shí)現(xiàn)了這一便利。
可這也帶來了很多弊端,因?yàn)橥孢^電腦游戲的基本都會(huì)覺得游戲比現(xiàn)實(shí)世界有意思,而且人們可以在這樣的虛擬世界中變成一個(gè)自己想要成為的人。所以很多人開始沉迷于電腦游戲,有的甚至還走火入魔到分不清現(xiàn)實(shí)……這樣的案例在當(dāng)年可是數(shù)不勝數(shù)。但他們都有一個(gè)共同點(diǎn),都是偏年輕化,且在現(xiàn)實(shí)生活中都不如意的人。
我們無法隨隨便便給游戲帶上莫須有的枷鎖,因?yàn)槿绾慰刂谱约翰怀撩杂谟螒?,從過去到現(xiàn)在都還是一個(gè)沒辦法在根本上解決的問題。總不能現(xiàn)在再造出一個(gè)楊永信出來解決問題吧?
不過游戲之后也想了一些方法,比如賬號(hào)要用個(gè)人身份證登記和強(qiáng)制防沉迷系統(tǒng)等相關(guān)措施來初步防范成人玩家和未成年玩家沉迷游戲,再加上國家對(duì)網(wǎng)吧的管制,這些年下來算是有所成效。
如今除了電腦游戲,智能手機(jī)也成為了游戲的一個(gè)平臺(tái)(用戶多,都離不開手機(jī),游戲廠商可以在這里獲取很大的利潤)。只要手機(jī)聯(lián)網(wǎng),我們就能在手機(jī)自帶的應(yīng)用商店找到游戲那一界面。即使萬般不愿,你也無法否認(rèn)電子游戲已經(jīng)成為了我們當(dāng)代人生活中不可缺少的一部分。
那么之前所說的游戲沉迷問題到這個(gè)時(shí)候解決了嗎?答案是當(dāng)然沒有,甚至問題還被放大化了。這其中不乏游戲廠商的各種氪金套路迷惑著玩家,只要一有人想要氪金變強(qiáng),那這條路就會(huì)源源不斷涌入玩家進(jìn)來,并且會(huì)在這條路上越走越遠(yuǎn),難以控制。
這也就是為什么有的人愿意充十幾二十萬或者更多的錢進(jìn)去,因?yàn)橥ㄟ^錢買到了變強(qiáng)的數(shù)據(jù),那些差的根本不是你的對(duì)手,快捷的滿足感就跟買了一大堆快遞用來開一樣,總覺得會(huì)有成就。而后面迅速回到現(xiàn)實(shí)的恐慌感也會(huì)伴隨著玩家之后的生活,想要后悔也來不及了,根本就沒有后悔的選項(xiàng)。更可怕的是,在游戲出新后玩家可能還會(huì)控制不住的想要氪金,從而陷入一個(gè)循環(huán)無法自拔。要么繼續(xù)為游戲充錢,要么卸載游戲及時(shí)止損。能做到后者的成年人都在少數(shù),更別說思想行為上還完全沒發(fā)育成熟的未成年了。
所以我對(duì)于各大游戲廠商被約談的這件事還是很贊成的,畢竟他們有的是真泡在了別人錢袋子里自以為自己的一輩子就這么生活了,完全不管自己的所作所為而帶來的后果。同樣一些家長(zhǎng)也需要擺正一下心態(tài),你們才是作為未成年真正的監(jiān)護(hù)人,老師、學(xué)校、國家能幫你管的了一時(shí),管不了一世。因?yàn)槟銈儾粌H浪費(fèi)了很多人的精力,還影響了成年人在游戲上的自由,游戲并不是用來搪塞教育失敗的借口。
曾經(jīng)的我就在想,為什么國外的游戲就能做得這么厲害,而且還能通過游戲給世界上各個(gè)玩家?guī)砹撕艽蟮奈幕绊?。就連我們國家引以為豪的歷史文化都能被做成游戲,可為什么國內(nèi)卻不行?尤其是那些玩著游戲還不忘反向輸出一下我國優(yōu)秀文化的游戲大神們,他們很多都還是玩的國外游戲。
好在現(xiàn)在有人站出來了,不管最后的效果如何,至少是真的為游戲證明了一次——游戲不是避不可及的害人東西。
我想國內(nèi)游戲的變革還有很長(zhǎng)的一段路要走,不管將來變化如何,最后應(yīng)該要比當(dāng)下的情況要好很多了吧。至少,總不會(huì)再出現(xiàn)游戲影響了未成年人的生活吧?至于別的地方再起東風(fēng)之火,那就不一定是我們能夠想象得了。