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《臥龍 蒼天隕落》評(píng)測(cè):傳統(tǒng)功夫以接化發(fā)來(lái)取勝

2023-03-02 16:49 作者:A9VG  | 我要投稿

  《臥龍 蒼天隕落》是光榮特庫(kù)摩旗下TeamNINJA又一誅死游戲新作,但這次故事的舞臺(tái)發(fā)生在東漢末年三國(guó)時(shí)期。玩家扮演的義勇兵是一個(gè)還未被世人所認(rèn)識(shí)的英雄,將在這亂世之中建功立業(yè)。本次我們提前玩到了這款作品,將進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。

臥龍 蒼天隕落 | Wo Long Fallen Dynasty

開(kāi)發(fā)商:TeamNINJA

發(fā)行商:光榮特庫(kù)摩

發(fā)售日:2023年3月3日

平臺(tái):PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4

屬性:三國(guó)、動(dòng)作、硬核

※本篇基于PS5版進(jìn)行評(píng)測(cè)

  在最初將《三國(guó)志》與《仁王》這種誅死類(lèi)型的游戲結(jié)合在一起的時(shí)候確實(shí)是一個(gè)非常振奮人心的消息,特別是對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),《三國(guó)志》既是一個(gè)家喻戶曉的題材,也是讓所有人都深陷其中的浪漫歷史。而TeamNINJA用他們所擅長(zhǎng)的方式,創(chuàng)造了一個(gè)充滿泥濘與血腥的暗黑三國(guó)世界。游戲的畫(huà)面風(fēng)格與同組推出的戰(zhàn)國(guó)誅死游戲《仁王》系列很相似,部分美術(shù)素材看著也很眼熟。雖然第一眼看過(guò)去并沒(méi)有特別驚艷的畫(huà)面表現(xiàn),但可以看出開(kāi)發(fā)組為了描繪東漢末年戰(zhàn)火紛飛的景象,做了很到位的場(chǎng)景舊化。

  游戲試玩版已經(jīng)推出很久了,本作的捏人相比《仁王2》更是進(jìn)一步提升,在細(xì)節(jié)與可定制化的部分都有著很大的改進(jìn)。預(yù)設(shè)就已經(jīng)提供了很多發(fā)型、妝面、配件可選,在細(xì)節(jié)上的微調(diào)更是前所未有的細(xì)致。

  《臥龍》與《仁王》一樣繼續(xù)采用了選關(guān)的方式,但讓本作的探索與以往不同的是士氣等級(jí)的存在。在玩家打倒敵人、順利化勁的時(shí)候,都可以提高士氣等級(jí)。士氣等級(jí)也算一個(gè)通用數(shù)值,可以很直觀地看出自己與敵人當(dāng)前的強(qiáng)弱差距。但是如果因?yàn)楦鞣N因素不幸一敗涂地的話,之前累積起來(lái)的氣勢(shì)等級(jí)就會(huì)歸到原始狀態(tài)。這個(gè)設(shè)定的投入也讓《臥龍》的限制挑戰(zhàn)產(chǎn)生了更多的可能性,在發(fā)售之后想必也會(huì)有不少精彩的玩家挑戰(zhàn)視頻出現(xiàn)。

  不過(guò)游戲中還存在著另一個(gè)設(shè)定,那就是不屈等級(jí)。在每個(gè)關(guān)卡里都存在著復(fù)數(shù)個(gè)牙旗與旌旗,牙旗的作用相當(dāng)于《仁王》中的神社,可以用真氣強(qiáng)化自己、購(gòu)買(mǎi)消耗品、學(xué)習(xí)奇書(shū)、召喚大哥等等;而旌旗可以看作是青春版牙旗,僅在激活時(shí)回復(fù)所有HP和回復(fù)藥的使用次數(shù)。這二者共同的一個(gè)特點(diǎn)就是可以提高不屈等級(jí),這樣就算是一敗涂地也能以和不屈等級(jí)相同的氣勢(shì)等級(jí)卷土重來(lái)。在這樣的設(shè)定之下,與同類(lèi)型的誅死游戲相比,本作的死亡懲罰也要緩和很多。

  動(dòng)作方面,TeamNINJA這次取消了在《仁王》系列中的架勢(shì)與精力槽等設(shè)置,并調(diào)整了清空精力槽破防的機(jī)制。由此看來(lái),雖然《臥龍》是在尋找《仁王3》推出的可能性的背景下誕生的作品,但本質(zhì)上已經(jīng)是一個(gè)和《仁王》完全不同的新系列了。而取消了精力槽之后,主角的奔跑、攻擊不再受到限制,并且增加了跳躍指令。在動(dòng)作的設(shè)計(jì)上也更加輕盈靈動(dòng),所以在剛上手的時(shí)候我對(duì)這款游戲還是很有好感的。

  與另一個(gè)沒(méi)有精力槽并且能跳躍的誅死類(lèi)游戲《只狼 影逝二度》相比,《臥龍》的轉(zhuǎn)變并沒(méi)有那么純粹,在內(nèi)核部分依然有不少RPG元素。除了和《仁王》系列大同小異的裝備與詞條之外,玩家也需要在牙旗處用真氣分配五德屬性、以獲得成長(zhǎng)。比如木德增加HP、火德增加攻擊時(shí)的氣勢(shì)獲得量,除了這些特化的部分之外,各項(xiàng)數(shù)值的成長(zhǎng)也能夠讓玩家越打越強(qiáng)。提升五德的時(shí)候也能夠根據(jù)五德屬性的等級(jí)來(lái)學(xué)習(xí)奇術(shù),來(lái)搭配相應(yīng)的打法。

  化勁是《臥龍》中最核心的動(dòng)作,包括敵人的殺招,任何攻擊都可以通過(guò)化勁來(lái)化解。在化解的同時(shí)能夠增加自己的氣勢(shì)槽,在進(jìn)行氣勢(shì)攻擊的時(shí)候能夠?qū)橙嗽斐蓺鈩?shì)打擊。通過(guò)氣勢(shì)攻擊,使敵人陷入絕脈之后的攻擊也是游戲中主要的輸出手段。正式版的化勁時(shí)機(jī)比去年公布的測(cè)試版要緩和很多,在每次進(jìn)行化解的時(shí)候也會(huì)有非常舒服的音效來(lái)提高玩家接收到的正向反饋。

  而我個(gè)人覺(jué)得化勁過(guò)于強(qiáng)勢(shì)也存在著問(wèn)題,特別是在BOSS戰(zhàn)中的體現(xiàn)更加明顯。游戲并不是沒(méi)有為你準(zhǔn)備其他的手段,比如武技、比如奇術(shù),但都需要消耗氣勢(shì)槽,如果沒(méi)有太大把握的話我會(huì)更傾向選擇用化勁來(lái)獲得更大的收益。當(dāng)然這并不是否認(rèn)武技和奇術(shù)的存在意義,在反復(fù)推敲過(guò)的打法中,武技和奇術(shù)能夠起到錦上添花的效果。只是化勁過(guò)于強(qiáng)勢(shì),讓武技的消耗、前后搖、輸出量等因素結(jié)合起來(lái)對(duì)比之后顯得過(guò)于平淡。作為一個(gè)游戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),它確實(shí)存在著具有反復(fù)研究咀嚼的深度與價(jià)值,但并不是每個(gè)玩家都能從中體驗(yàn)到樂(lè)趣的。

  同時(shí)游戲還存在一個(gè)問(wèn)題,在進(jìn)行化勁的時(shí)候,會(huì)比較嚴(yán)格地要求玩家對(duì)敵人動(dòng)作的掌握程度,也就是說(shuō)需要準(zhǔn)確判斷敵人動(dòng)作的發(fā)生時(shí)機(jī)與和敵人之間的距離。但畫(huà)面視角在進(jìn)行化勁與絕脈攻擊的演出時(shí),會(huì)進(jìn)行劇烈地拉近拉遠(yuǎn),在視覺(jué)上看著并不舒服。有些BOSS有時(shí)候還會(huì)連續(xù)使用兩次殺招,在接住第一次殺招的時(shí)候鏡頭會(huì)如上文所述,一近一遠(yuǎn)的感覺(jué)會(huì)讓人對(duì)距離的判斷發(fā)生失誤。在進(jìn)行演出的時(shí)候或許也應(yīng)該克制一下程度,對(duì)于《臥龍》這種需要冷靜判斷敵人行動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō)更是如此。

  和孤獨(dú)的《仁王》系列相比,在《臥龍》中有許多關(guān)卡都能夠和知名武將同行共斗。每次最多可以與兩名NPC同行,在探索與BOSS戰(zhàn)時(shí)都能分擔(dān)不少負(fù)擔(dān)。與NPC同行的時(shí)候還能夠提升與他之間的羈絆等級(jí),在等級(jí)達(dá)到最高的時(shí)候還可以獲得他的武器與裝備。這也讓游戲的大部分流程都比較順暢不容易卡關(guān),除了虎牢關(guān)對(duì)陣呂布以外,沒(méi)有NPC反而更加輕松。而且呂布也是比較具有挑戰(zhàn)價(jià)值的BOSS,適合在單挑之中享受與強(qiáng)者交戰(zhàn)的快感。

  TeamNINJA的游戲的劇情部分一般不用擔(dān)心,因?yàn)榘l(fā)揮一直非常穩(wěn)定得讓人沒(méi)有任何期待。游戲流程不算太長(zhǎng),一些劇情發(fā)展可以在《仁王》系列的兩部作品中看到類(lèi)似的敘事邏輯。不過(guò)這一部分一直都不是TeamNINJA作品的重頭戲,還是留給大家自己細(xì)品吧。不過(guò)畢竟是擅長(zhǎng)改編《三國(guó)志》題材作品的光榮特庫(kù)摩,在游戲中充滿了許多令人一笑的小細(xì)節(jié)。比如在游戲中如果打敗了某個(gè)敵人的話,會(huì)顯示你已成功為某位玩家或者某位NPC報(bào)仇。而當(dāng)你打敗了華雄之后,在左上角赫然顯示一行你已成功為潘鳳復(fù)仇?;叵朐?jīng)流行過(guò)的簡(jiǎn)中互聯(lián)網(wǎng)Meme,不免要對(duì)這個(gè)細(xì)節(jié)會(huì)心一笑。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  只要打出TeamNINJA的金子招牌,你就能明白在系統(tǒng)方面是不需要多慮的。更何況是將其與《三國(guó)志》結(jié)合起來(lái),就足以打動(dòng)許多玩家的心了。在一個(gè)殺氣騰騰的亂世時(shí)代與各路耳熟能詳?shù)拿麑ⅹM路相逢、并肩作戰(zhàn),在《臥龍 蒼天隕落》之中你就能獲得這種夢(mèng)幻般的體驗(yàn)。

A9VG為《臥龍 蒼天隕落》評(píng)分(8/10分)詳情如下


《臥龍 蒼天隕落》評(píng)測(cè):傳統(tǒng)功夫以接化發(fā)來(lái)取勝的評(píng)論 (共 條)

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