最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《博德之門3》A卡性能測(cè)試和游玩體驗(yàn)—爭(zhēng)奪年度游戲有望,自由度拉滿的CRPG

2023-08-12 00:07 作者:中號(hào)硬核玩家  | 我要投稿

CRPG巔峰之作

在2020年就體驗(yàn)過EA階段的《博德之門3》,經(jīng)過三年修修整整終于正式發(fā)售了,在PC版本先行發(fā)售的情況下,沒想到這么硬核的游戲能有這么火爆,STEAM平臺(tái)統(tǒng)計(jì)峰值在線人數(shù)早已破80W,同時(shí)在知名評(píng)價(jià)網(wǎng)站Metacritic中獲得97,超越《王國(guó)之淚》成為今年最高分的作品,這游戲有點(diǎn)燒“CPU”,沒多考慮就入手了,個(gè)人建議可以優(yōu)先考慮在GOG GALAXY平臺(tái)購(gòu)入。

《博德之門3》普通版售價(jià)是298元,而豪華版是自動(dòng)升級(jí)的,硬核目前才玩了6~7個(gè)小時(shí),據(jù)聞100小時(shí)驚喜度依然會(huì)有,本文就像往常一樣,先用手上的A卡測(cè)試一遍,之后再淺談一下當(dāng)前進(jìn)度的游玩體驗(yàn),游戲內(nèi)容過于豐富只能慢慢嚼。


硬件介紹和準(zhǔn)備說明

第一款是來自旗艦級(jí)的藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+兩側(cè)靈動(dòng)島RGB燈條設(shè)計(jì),擁有七根鍍鎳熱管、真空均熱板、鋁鎂合金框架等豪華用料,是目前AMD最強(qiáng)旗艦非公之一。

第二款則是定位次旗艦的藍(lán)寶石RX 7900 XT白金版OC,外觀風(fēng)格主要是采用紅線點(diǎn)綴更為簡(jiǎn)潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁制電容、17相供電等高規(guī)格用料,4K玩家選擇它性價(jià)比挺高的。

第三款則是剛新出沒多久的RX 7900 GRE公版,整體采用純黑化設(shè)計(jì),營(yíng)造的金屬質(zhì)感也不錯(cuò),鰭片和PCB之間看不到任何縫隙之處,這點(diǎn)要強(qiáng)烈好評(píng)。RX 7900 GRE基于Navi 31核心進(jìn)行精簡(jiǎn)設(shè)計(jì),絕對(duì)性能完全碾壓對(duì)標(biāo)的RTX 4070。

第四款是代表著中高端的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率設(shè)定挺高的,相比RX 6700 XT顯存頻率也升級(jí)到18 Gbps,顯卡ARGB燈效有三個(gè)區(qū)域之多,并采用風(fēng)扇快拆、雙BIOS等特色設(shè)計(jì),推薦2K玩家適配。

第五款是代表著中端級(jí)的藍(lán)寶石RX 6650 XT白金版,顯存頻率也是18 Gbps,外觀采用白金版黑底紅線的家族設(shè)計(jì)語言,雙風(fēng)扇的規(guī)格讓它整體長(zhǎng)度控制在240mm,主力1080P甜點(diǎn),也可以作為2K入門。

第六款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,外觀采用白金系列經(jīng)典設(shè)計(jì),是RX 6000系列中唯二采用6nm臺(tái)積電工藝的產(chǎn)品,Boost頻率設(shè)定也是RX 6000系列中最高的,千元價(jià)格出頭,適配大部分主流玩家。

本次測(cè)試CPU為2000元級(jí)的銳龍7 7700X,搭配主板為微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,主板整體外觀采用純黑+斜條紋設(shè)計(jì),很適合追求樸實(shí)無華的玩家,供電規(guī)格達(dá)到了12+2相,其中CPU VCORE的MOS管達(dá)到80A,這么強(qiáng)悍的用料其實(shí)用到AM5插槽淘汰之時(shí)都沒問題。

CPU散熱器則是微星MEG CORELIQUID S360,其外觀也是純黑化設(shè)計(jì)和主板很搭,水冷頭內(nèi)置了Asetek第七代水泵,屬于性能不錯(cuò)的方案,水冷頭還搭載了2.4英寸IPS顯示屏,上蓋是鏡面形式的,即便沒有通電其質(zhì)感也不錯(cuò)。

RX 7900 XTX作為旗艦顯卡,對(duì)電源是有一定要求的,這里就準(zhǔn)備了微星MPG 1000W ATX 3.0這款電源,最大特點(diǎn)自然就是兼容最新PCIE 5.0規(guī)范,采用原生12VHPWR線連接,最高600W應(yīng)對(duì)未來高性能顯卡均無壓力,而且一線直連使用也方便。

顯示器則是來自微星MPG321UR-QD,《博德之門3》需要經(jīng)常拉伸鏡頭進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局,其4K144HZ的屬性就非常受用,操作起來看得足夠精細(xì)又絲滑,除此之外,顯示器還采用了量子點(diǎn)技術(shù),P3色域可達(dá)97%,在特定條件下還支持原生10bit色深顯示,是一款游戲兼顧專業(yè)的顯示器。

《博德之門3》A卡性能測(cè)試和游玩體驗(yàn)—爭(zhēng)奪年度游戲有望,自由度拉滿的CRPG

本次測(cè)試安裝的是Adrenalin 23.7.2(WHQL)顯卡驅(qū)動(dòng)版本,最新驅(qū)動(dòng)的描述文件并沒有提及對(duì)《博德之門3》正式版有針對(duì)性優(yōu)化,操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,銳龍7 7700X開啟PBO技術(shù),搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開啟Resizable BAR技術(shù)提升一些顯卡性能。


游戲選項(xiàng)、畫質(zhì)對(duì)比和測(cè)試場(chǎng)景

《博德之門3》正式版基于Divinity 4.0引擎打造,畫質(zhì)預(yù)設(shè)方案分為低、中、高和極高四檔,相比EA階段時(shí),游戲內(nèi)可見畫質(zhì)選項(xiàng)增多了——比如細(xì)節(jié)距離、動(dòng)畫LOD細(xì)節(jié)、動(dòng)態(tài)人群、云層品質(zhì)這些更為精細(xì)的選項(xiàng)。不過目前游戲僅支持FSR 1.0版本,后期應(yīng)該會(huì)更新2.0吧,下面來簡(jiǎn)單對(duì)比一下畫質(zhì)。

2160P & TAA原生畫質(zhì)

2160P & FSR 1.0畫質(zhì)最優(yōu)先

因?yàn)镕SR技術(shù)屬于最原始的版本,在畫質(zhì)打磨方面已經(jīng)趕不上這個(gè)時(shí)代,不過個(gè)人實(shí)測(cè)4K中用FSR畫質(zhì)最優(yōu)先模式,拉近鏡頭觀感損失是能覺察到的,日常俯視角度畫質(zhì)就感知差距不大了,簡(jiǎn)單來說盡量在高分辨率中使用,性能提升方面,就RX 7900 XTX而言能達(dá)到36%幅度,其他顯卡就不一一測(cè)試了,1.0版本還是局限性大點(diǎn)。

4K預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)

4K預(yù)設(shè)高畫質(zhì)

4K預(yù)設(shè)中畫質(zhì)

4K預(yù)設(shè)低畫質(zhì)

至于四種預(yù)設(shè)畫質(zhì)方案,極高和高畫質(zhì)差距甚微,基本不影響觀感,中畫質(zhì)開始明顯下滑,光影部分會(huì)發(fā)現(xiàn)變化,這也是個(gè)人能接受的最低程度,低畫質(zhì)就有點(diǎn)難堪了,建模精度會(huì)很低,適合低配機(jī)器跑,不過對(duì)于火焰效果來說四種畫質(zhì)變化都不大。

測(cè)試場(chǎng)景方面,經(jīng)過一段時(shí)間探究,發(fā)現(xiàn)這款游戲即便是在4K分辨率中,在某些場(chǎng)景RX 7900 XTX也不會(huì)滿載,這種情況會(huì)出現(xiàn)在多個(gè)AI單位或者視距更遠(yuǎn)的場(chǎng)景,顯然就是CPU壓力變大了。本文主題是為了測(cè)試顯卡性能,務(wù)必需要把CPU瓶頸降到最低,所以本次測(cè)試選擇的是游戲一開始的“瘡痍的海灘”這個(gè)場(chǎng)景,這時(shí)候RX 7900 XTX占用率就達(dá)到100%了,每款顯卡會(huì)測(cè)試兩遍,保證一定的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。


三種分辨率的DX11幀率

對(duì)于主流1080P分辨率,《博德之門3》正式版還是相當(dāng)友好的,僅僅需要千元級(jí)RX 6500 XT就可入門,并且能達(dá)到平均57fps,已經(jīng)準(zhǔn)流暢游玩的水平。追求高刷也只需要RX 6650 XT以上就可達(dá)到基礎(chǔ)條件, 進(jìn)一步RX 6750 XT就可完美滿足,200幀以上就性能過剩了,即便是旋轉(zhuǎn)視角、角色快速跑動(dòng)等操作也難以察覺到差別,畢竟多半時(shí)間都不是拉近視角。

2K分辨率,RX 6500 XT由于顯存太小就無緣了,RX 6650 XT會(huì)比較合適入門,平均幀率達(dá)到77fps能達(dá)到完美的水準(zhǔn),RX 6750 XT才剛剛踏進(jìn)100fps大關(guān),需要RX 7900 GRE才能完美踏進(jìn)高刷門檻,顯然2K分辨率對(duì)顯卡要求高多了。

4K分辨率,對(duì)于甜點(diǎn)級(jí)的RX 6650 XT來說,平均幀率還能達(dá)到38fps算是一個(gè)欣慰的好消息,因?yàn)檫@不是一個(gè)快節(jié)奏的游戲,對(duì)于游戲操作后的結(jié)果并不影響,壞消息就是在轉(zhuǎn)動(dòng)、拉近視角觀感會(huì)驟然下降。RX 6750 XT則是平均幀率差點(diǎn)到60fps,個(gè)人建議開FSR提升下,至于其他RX 7000系列屬于高端顯卡,自然穩(wěn)步60fps是無壓力的。


花了7個(gè)小時(shí)才升級(jí)到4級(jí)是什么體驗(yàn)

早就聽聞D&D游戲規(guī)則很復(fù)雜,硬核并不是系列的粉絲,就在進(jìn)入創(chuàng)建角色節(jié)目那一刻懵圈了,大部分種族有亞種之分(龍裔居然還分十個(gè)亞種),只有人類基因沒有,這里會(huì)涉及到某方面的屬性加強(qiáng),而職業(yè)分為12個(gè),某些職業(yè)會(huì)多出來戲法、副職、戰(zhàn)斗風(fēng)格等選項(xiàng)可供選擇,總之種族(亞種)和職業(yè)結(jié)合起來搭配就值得深究了。

而背景相對(duì)好理解,面對(duì)不同事件的投骰子,不同背景各有對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì),但也不完全如此,比如其技能中的運(yùn)動(dòng)和隱匿,就分別可以增加你抗推擊和不容易發(fā)現(xiàn)的能力,最后一項(xiàng)屬性就是常規(guī)的加點(diǎn),一周目肯定是直接使用系統(tǒng)推薦。右方界面是你選定角色后的各種屬性、能力展示,比較直觀,以上如果都不了解,可以選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的起源角色就可直接開始了,適合剛接觸D&D游戲的朋友。

這7個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,硬核至少有一半時(shí)間在琢磨對(duì)話,反倒研究技能、裝備、人物屬性一點(diǎn)進(jìn)度都沒,這也要?dú)w功于《博德之門3》基于D&D機(jī)制下打造的超大卻不空洞地圖,NPC和玩家之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,因?yàn)閵Z心魔蝌蚪的設(shè)定,需要揣摩心思的對(duì)話和搖骰子變成了一件值得重復(fù)的事情——導(dǎo)致大部分時(shí)間都在讀檔(切記經(jīng)常要按F5快速保存),并且揣摩對(duì)了在某些對(duì)話中能獲得激勵(lì)點(diǎn),對(duì)于搖骰子非常有用,如果不想仔細(xì)看對(duì)話中的內(nèi)容,這游戲算是勸退的節(jié)奏了。

對(duì)話不僅豐富,而且本身游戲自由度極高,游戲劇情真的不需要引導(dǎo),在這里面盡管做自己想要的抉擇就算推進(jìn)劇情,因?yàn)閹缀跛蠳PC和角色都能被殺掉。在某些緊要關(guān)頭(比如說在翠綠林地與地精大戰(zhàn)之時(shí)),你選擇臨時(shí)叛變都沒有問題,這也是硬核自己本身沒有想到的,只因?yàn)榭吹狡渲幸环降膽?zhàn)力優(yōu)勢(shì),非常符合真實(shí)人性的選擇,另外有些角色即便是同陣營(yíng),你看他不順眼也能下手,這并不會(huì)影響你與陣營(yíng)之間的信任,只要不被發(fā)現(xiàn)。

不同于一般RPG的回合制戰(zhàn)斗,《博德之門3》則是屬于戰(zhàn)旗式,戰(zhàn)局是動(dòng)態(tài)的,由于這個(gè)機(jī)制是能預(yù)先設(shè)計(jì)好戰(zhàn)局,一旦觸發(fā)戰(zhàn)斗就必定把握住主動(dòng)權(quán)。比如在地精女祭司這一幕,在明知道進(jìn)房間后會(huì)被她迷暈的前提下,就可以提前把隊(duì)友隱匿在后,開局沒幾下就讓她歸西了,但這卻不是最好的做法,所以挺鼓勵(lì)多讀檔,因?yàn)橛袝r(shí)候可以劇情殺,或者利用對(duì)話的機(jī)制也可繞過戰(zhàn)斗。

具體到戰(zhàn)斗中,利用環(huán)境也是增加戰(zhàn)力的最好催化劑,比如屢試不爽當(dāng)然就是油脂+點(diǎn)火,在前期使用率就非常高。再之利用高低差(比如推擊)、攻擊角度(遠(yuǎn)程技能)可以完美發(fā)動(dòng)先攻,擊中敵人的概率在一定程度上是可提前計(jì)算的,不過敵人自然并非每次開局都是相同策略和路線,這就需要玩家開啟大腦風(fēng)暴,同一個(gè)事件觸發(fā)的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是可以完全不同的。

當(dāng)完成翠綠林地兩大陣營(yíng)大戰(zhàn)之時(shí),硬核才把角色升到了4級(jí),這時(shí)候升級(jí)法師又冒出了專長(zhǎng)這個(gè)抉擇,瞬間再次覺得懵圈,只是簡(jiǎn)單升一級(jí),仔細(xì)一看專長(zhǎng)居然超過20種抉擇,只能說這款游戲內(nèi)容對(duì)本人來說已經(jīng)達(dá)到深不可測(cè)的程度,沒個(gè)100小時(shí)還真不好意思說自己入門了。


結(jié)語

即便硬核并不是《博德之門3》粉絲,簡(jiǎn)單7小時(shí)體驗(yàn)下來,已經(jīng)能窺視到這款游戲的量級(jí)所在——?jiǎng)∏橐?guī)模過于龐大,還有極高的自由度,對(duì)于剛接觸D&D機(jī)制的CRPG游戲來說,上手絕對(duì)存在一定門檻的,尤其需要準(zhǔn)備足夠多的耐心去仔細(xì)閱讀對(duì)話,否則還真要?jiǎng)裢?。游戲?yōu)化還算不錯(cuò),顯卡只需要RX 6500 XT就能滿足1080P極高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,不過在AI單位多、視距較遠(yuǎn)的場(chǎng)景,對(duì)CPU是有一定要求的,這點(diǎn)需要注意了。

《博德之門3》A卡性能測(cè)試和游玩體驗(yàn)—爭(zhēng)奪年度游戲有望,自由度拉滿的CRPG的評(píng)論 (共 條)

使用qq登录你需要登录后才可以评论。
禄劝| 疏勒县| 广平县| 鄯善县| 平度市| 门源| 娄底市| 万山特区| 汝阳县| 丰城市| 银川市| 新野县| 佛冈县| 汾西县| 天峨县| 丹凤县| 南汇区| 金沙县| 高青县| 南靖县| 灵寿县| 舒兰市| 鄂伦春自治旗| 灵山县| 嘉鱼县| 衡阳县| 壤塘县| 文山县| 美姑县| 桂平市| 江永县| 新乡市| 中牟县| 胶州市| 昌都县| 巧家县| 五指山市| 崇信县| 义马市| 齐齐哈尔市| 荔波县|