蘭迪·奧頓的比賽為何節(jié)奏緩慢?聽聽他對摔角比賽有何見解!

如果你既看WWE主節(jié)目的比賽,又看NXT節(jié)目的比賽,那你一定能體會到二者之間的區(qū)別。

NXT的選手們相對比較年輕,他們的打起比賽來極具活力,比賽的節(jié)奏也相對較快。比賽中經(jīng)常是你一招我一招,雙方以很快的速度連續(xù)過招,讓觀眾們目不暇接,直呼過癮。

而相比主節(jié)目,比賽節(jié)奏就相對緩慢一些了。比賽中,選手有的時候每挨一招都要休息一分鐘,而且比賽也常常是“回合制”,雙方選手你領先一會,我領先一會,出招和拆招的頻次相對低一些。而其中,典型代表就是蘭迪·奧頓了。

一直以來,有很多摔迷吐槽過蘭迪·奧頓的比賽,認為他的比賽節(jié)奏過于緩慢,就像上邊說的,出一招受一招都要緩上一分鐘,甚至連NXT的托馬斯·切帕也曾公開嘲諷蘭迪,說自己的女兒看蘭迪的比賽會很容易入睡。

近日,蘭迪接受了【Sports Illustrated】媒體的采訪。其中,蘭迪也談到了自己對摔角比賽的理解。
蘭迪:
“首先我想說,我的觀點并不是唯一的方法。這對于我來說有效,但對于其他選手并不一定也有效。我給其他選手提供的任何建議,也并不一定全都適用他們?!?/p>
“當你掌握了許多的摔角技巧,比賽實則就變成了一場精心編排的暴力舞蹈。它可以很平滑,可以很粗糙,也可以很強硬,但歸根結底,需要放慢速度,讓觀眾們感受到你的感受。比如,在一場比賽的前期,你看到某位選手的膝蓋挨了一發(fā)飛踢,那么十分鐘過后,你也就知道他走路為什么會一瘸一拐了。有很多選手在比賽中就是不停地受招受招受招,但他們也應該學習一下那些前輩們是如何受招的。”
“我比較不能忍受那種連續(xù)吃10個偽必殺的打法。一位選手剛挨了一發(fā)炸彈摔,然后馬上站起來回應一發(fā)膝擊,而他的對手又躲開了這一擊,然后二人就不停地你來我往。我覺得這種打法有點過頭了。這些選手確實有能力這么打,而且他們這么一打,觀眾們便會高呼‘永遠打下去’之類的口號,而他們也會繼續(xù)這么打,因為他們認為,這樣打可以得到觀眾們熱烈的反響。”
“其實,有的時候的時候,粉絲們的反響并不一定會伴隨喊叫聲。有時他們只會靜靜坐著看比賽,驚訝地張著嘴巴,但不會說任何的話。他們的注意力很集中,想知道你接下來會做什么或說什么?!?/p>
“這正是許多主節(jié)目選手和NXT年輕選手們之間的不同之處。對于年輕選手們來說,他們非常饑渴,他們很沉迷于觀眾們的歡呼聲,希望自己的每一個動作都能引來極高的吶喊。這是不可能實現(xiàn)的,你需要逐步去鋪墊,并引出高潮時刻。剛開始的時候你需要慢一些,然后逐漸加快步伐,然后再穩(wěn)定下來,就像交響樂的指揮一樣,這是一種藝術。那樣打得多了,受傷的人也會多。做商業(yè)有更明智的方法,這正是我主要關心的問題?!?/p>
蘭迪的話說得很中肯,態(tài)度很端正,而且也確實有一定的道理。摔角比賽其實就像電影一樣。一部好的電影,情節(jié)一定有適當?shù)墓?jié)奏。前期有鋪墊,中期有起伏,后期有高潮,摔角比賽亦是如此。

摔角比賽需要把控好比賽的節(jié)奏,該快的時候快,該慢的時候慢。除了要注意動作的維度,也要控制好表演的尺度。該強勢的時候就要強勢,該虛弱的時候也得虛弱,不要打破自己所處的“實力體系”。當然,這一切的前提,都是要保護好自身的安全,保護好對手的安全。
