【東方歸言錄】云之力,三段!(2)
《隱藏的強(qiáng)度信息》
1.靈力回收 靈力回收分為全體與單體兩部分。全體攻擊的靈力回收通常較少,與命中的人數(shù)呈正相關(guān),單體攻擊的靈力回收就相對較高。(驗(yàn)證略) 任何攻擊的靈力回收與子彈實(shí)際命中量呈正相關(guān)。
3.25-1.90-0.8-0.4=0.15(全命中) 0.17 0.18
1.86-0.8=0.06 2.35-0.8-0.4=0.15 1.92-0.8=0.12 沒加命中被紫回避后靈力回收就不穩(wěn)定了,就算全命中也是有小幅度的波動。 靈力回收與屬性克制和破盾無明顯關(guān)系。
靈力回收有角色差異性,與子彈總數(shù)量的多少無關(guān)。
妖藍(lán)子彈總數(shù)12,神子子彈總數(shù)10,神子的靈力回收更高。 靈力回收與自身靈力強(qiáng)化使用量呈正相關(guān),但不排除子彈數(shù)量增加的影響。
2.27-0.8-0.4-0.7=0.37 子彈數(shù)量增加了20(12→32),似乎有正比關(guān)系。 測試帕秋莉
0p與3p正好差一倍的子彈數(shù)量
0p約0.275,2倍為0.55
3p約0.89-0.3=0.59 > 0.55 我想應(yīng)該和子彈數(shù)量無關(guān)系吧,另外帕秋莉靈力強(qiáng)化的子彈威力總和小于主段落的總和,所以與威力也無關(guān)系。 測試結(jié)果就是:靈力回收與角色本身、靈力強(qiáng)化、實(shí)際命中量、命中人數(shù)有關(guān)。 綜上所述,靈力回收無法通過卡池給出的信息計(jì)算,但又與角色本身有緊密聯(lián)系。 靈力回收關(guān)系到戰(zhàn)斗中的續(xù)航,最令人頭大的就是在整數(shù)上下跳躍的情況。
(注意,這圖不是指水紫靈力回收不行,水紫全體小符卡對單體的回收大于0.34,打到3個人的話回收穩(wěn)定1.00,只是說明如果遇到在3.00上下跳躍的情況,可能會對回放穩(wěn)定性造成影響) 2.彈幕段落 策劃在彈幕實(shí)際演出上可以做手腳,主要影響彈幕段落的兩個方面:壓縮度和段落順序。 壓縮度就是六個段落打出的早晚,屬性克制的情況下一個段落破一個盾,壓縮度高的話,后續(xù)子彈將按敵人完全擊破的狀態(tài)計(jì)算傷害。
妖藍(lán)的終符子彈數(shù)量40,在10顆子彈打出后已經(jīng)觸發(fā)所有六個段落,則后續(xù)30顆子彈都按完全擊破計(jì)算傷害。 段落順序就是子彈可以不按照靈力強(qiáng)化顯示的順序打出,造成的影響非常大。
花文技能能給對面上兩枚黑暗,如果按照123456順序打出,敵方弱木的話可以先進(jìn)行結(jié)界異常破壞,然后再計(jì)算木段落的屬性破壞,總破壞量是2+3=5。 但是實(shí)際的段落順序是152346,木段落先把一個黑暗異常提前打破,總破壞量是1+1+2=4,這種安排讓該符卡的破盾能力少了1。 3.符卡攻擊的前后效果是否綁定靈力強(qiáng)化 有時候符卡效果在卡池信息中的顯示是明確的,但是進(jìn)入關(guān)卡后就調(diào)皮了,要你拉滿靈力強(qiáng)化才能達(dá)到這個效果。
袿姬的全體上毒綁定p點(diǎn)
紅帕的全體上燃燒是通過覺醒強(qiáng)化的,并不與靈力強(qiáng)化綁定。