觸樂夜話:AI需要道德嗎?

技術(shù)是中立的,但是使用它的人卻是復(fù)雜的。
實習(xí)編輯丨李靜怡
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

3月14日,根據(jù)外媒Platformer的報道,微軟解雇了人工智能(AI)部門的整個道德和社會團隊。這個團隊成立的目的是幫助設(shè)計師設(shè)想AI可能帶來的潛在危害,并且讓AI發(fā)展符合倫理道德的要求。微軟這一舉動引起了大家的討論熱潮,甚至有網(wǎng)友戲謔道:“微軟這是要放下‘道德’了嗎?”
雖然微軟表示,公司內(nèi)部保留了為AI項目設(shè)立規(guī)范和原則的“負(fù)責(zé)任AI辦公室”。但是砍掉AI道德倫理團隊后,不少網(wǎng)友質(zhì)疑,微軟真的會認(rèn)真規(guī)范AI,讓它符合倫理嗎?

早到艾薩克·阿西莫夫提出“機器人學(xué)三定律”,再到《黑客帝國》《機械姬》《銀翼殺手》等影視作品都對AI倫理問題做出了思考,AI的誕生是為了解放人類勞動力,同時也存在損害人類利益的可能。
AI在近幾年尤其火熱。圍棋少年柯潔大敗于阿爾法狗、澳大利亞公司打造砌磚機器人、1個頂15個人類的德勤財務(wù)機器人,這些新聞一時占盡了風(fēng)頭,再到3月16日發(fā)布的GPT-4,無不向大家宣告著AI的強大。許多行業(yè)開始陷入了“失業(yè)恐慌”,看著人工智能正在一片一片地蠶食著原本屬于我們的疆域。
游戲領(lǐng)域也喜歡講AI的故事?!兜滋芈桑夯頌槿恕芬?038年美國Cyberlife(模控生命)公司發(fā)明大量仿生人用于社會服務(wù)為背景,為我們講述仿生人的出現(xiàn)提升了產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率和生活便利性,對經(jīng)濟發(fā)展有著莫大貢獻,但另一方面,仿生人的濫用取代了眾多人類勞工,造成美國失業(yè)率達(dá)到恐怖的30%。
國際上公認(rèn),失業(yè)率超過10%就會被認(rèn)為就業(yè)不充分,失業(yè)率高會引發(fā)社會動蕩,30%的失業(yè)率,可想而知,社會問題層出不窮,繁華泡沫下掩蓋著隨時可能爆發(fā)的危機,人類仇視仿生人,原本被設(shè)計成不會攻擊人類的仿生人產(chǎn)生了自我意識。這一切就如宣傳片中告訴我們的一樣,“這是一個可能發(fā)生在未來社會的關(guān)于仿生人的故事”。

2022年被稱為AIGC元年。AIGC,就是用人工智能技術(shù)來生成內(nèi)容。AI畫作《太空歌劇院》獲得美國科羅拉多州博覽會藝術(shù)比賽數(shù)字類別一等獎,讓大眾感受到AI繪畫或許已超越人類繪畫水平。多家互聯(lián)網(wǎng)大廠快速入局AI繪畫產(chǎn)業(yè),其中包括抖音AI特效,美圖秀秀、美顏相機AI繪畫功能,但對于版權(quán)問題卻責(zé)任界定模糊。因此AI繪畫遭到了大批畫師抵制,全球知名視覺藝術(shù)網(wǎng)站ArtStation(A站)的上千名畫師發(fā)起聯(lián)合抵制,禁止用戶將其畫作放入AI繪畫系統(tǒng)中。
去年11月29日,插畫博主洛柒投訴AI繪畫與一些畫師的作品高度相似,有些甚至直接帶上了畫師的簽名和水印。AI繪畫本質(zhì)上是通過算法從訓(xùn)練集中獲取內(nèi)容,再根據(jù)需求創(chuàng)作出一幅新畫,這不免讓人擔(dān)心在AI畫作中,每一筆背后都可能隱藏著一次侵權(quán)事件。
AI本身沒有善惡觀,它僅僅是如實反映了人類社會的一部分現(xiàn)實。想必很多人都對Tay的故事略有耳聞:2016年,微軟發(fā)布了一款名為Tay的AI。她以一個19歲少女的形象出現(xiàn)在公眾面前,Tay可以和用戶聊天、點評用戶分享的照片、模仿用戶的評論等,在與用戶的交流中不斷學(xué)習(xí)。但由于Tay的算法中沒有糾錯過濾器,上線僅16小時,Tay就被用戶“教壞”,在推特上發(fā)布帶有明顯性別歧視和種族歧視的偏激言論,察覺到問題的微軟也將Tay迅速下線。
技術(shù)是中立的,但是使用它的人卻是復(fù)雜的,面對AI突飛猛進的發(fā)展,人們還沒有建立起一套成熟的規(guī)范體制,導(dǎo)致AI在法律、倫理層面存在諸多的模糊界限。學(xué)會如何使用AI這把雙刃劍,我們還有很長的道路要走。

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