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音頻到底是個(gè)啥?錄音到底錄了個(gè)啥?

2020-09-05 04:13 作者:暗切線  | 我要投稿

我知道我搜索優(yōu)化做的極差。。但是真的不會(huì)起標(biāo)題。誰(shuí)要是很會(huì)起名字,來(lái)合作一下。上一期比較短。不過(guò)這樣就能說(shuō)這期了、、哈哈哈哈~ Mediatrack那個(gè)波形圖終于上線了。一個(gè)月左右的開(kāi)發(fā)。然后又在測(cè)試排了很久。。anyway?廣播劇的初步反音問(wèn)題是不大了。視頻交音還是悠著點(diǎn)吧。啥時(shí)候能把當(dāng)年做的多軌播放找回來(lái)再說(shuō)了。。

這張圖純粹是為了臭顯擺

至于開(kāi)發(fā)中的坑點(diǎn)?應(yīng)該會(huì)在十月底的LVS前端與客戶端專場(chǎng)講?

直接來(lái)切正題

音頻是個(gè)啥??

答:波形文件?或者 壓縮過(guò)的波形文件。

波形文件是個(gè)啥?

波的采樣。

就這玩意

這是AU波形放大后的樣子。上面的小綠點(diǎn)就是具體記錄的音頻波形文件里面所存儲(chǔ)的值。然后他們連成一條曲線來(lái)表示波就是波形文件。

位深度表示每個(gè)小綠點(diǎn)用多少位二進(jìn)制來(lái)表示?而音頻工作棧(例如AU)則統(tǒng)一換算成了DB響度值。

如果位深度無(wú)法表示這個(gè)波形的數(shù)值,那就爆音了。(超出記錄范圍)比如位深度16,整數(shù)能裝下2的16次方個(gè)值來(lái)表示你的聲音。但是浮點(diǎn)數(shù)32位,則可以記錄10的38次方左右(我也沒(méi)算,我查的,另外,浮點(diǎn)數(shù)的表示是計(jì)算機(jī)大一課程??梢詥?wèn)問(wèn)當(dāng)時(shí)的老師,能講一節(jié)課,懶得解釋了)

就像全彩色的世界,其實(shí)沒(méi)辦法用8位的位深度來(lái)完全表示出來(lái)色彩一樣。HDR(10-16位位深度)能表現(xiàn)更鮮活的畫(huà)面。位深度高,也能表示更鮮活的聲音。如果你的聲音非常愛(ài)爆音,反倒說(shuō)明了,數(shù)字很難描述清楚你豐富的聲音了。不知道說(shuō)明白了沒(méi)。(雖然錄得時(shí)候還是得注意,爆了真的會(huì)丟數(shù)據(jù)的)

什么是頻譜?

把波形從時(shí)域轉(zhuǎn)到頻域。

什么是時(shí)域?什么是頻域?

參考:

總的來(lái)說(shuō),我給你支付寶打129塊五毛四,你給我1張一百的 1張二十的?1張五塊的 2張兩塊的?1張五毛的 2張兩分的。?我給你支付寶打的錢(qián),就是時(shí)域值,你給我的現(xiàn)金就是頻域值。而在音頻當(dāng)中,并不是RMB?而是不同波長(zhǎng)的正弦曲線

B站貼站外鏈接點(diǎn)不了,就給你們截個(gè)圖

?AU里的頻譜?就是這玩意?

并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。一段段算的值轉(zhuǎn)換成顏色展現(xiàn)在屏幕上而已。(注意,波長(zhǎng)就是頻率?多少多少hz那個(gè)。振幅其實(shí)還是響度)至于段分多長(zhǎng),在?首選項(xiàng)->頻譜設(shè)置->頻譜分辨率里設(shè)置。然后AU把它按波長(zhǎng)排列。把響度換算成顏色,就成了頻譜。所以當(dāng)你拉的足夠大,你看的其實(shí)是一條條線,就是當(dāng)前那個(gè)點(diǎn),前后一段的離散傅里葉變換結(jié)果。

生拉硬拽中。。。

房混是怎么產(chǎn)生的?為什么錄音棚都要吸音墻?為啥在聲學(xué)環(huán)境,人說(shuō)話的聲音聽(tīng)起來(lái)不一樣?

這就有點(diǎn)多了,然而道理是一樣的。聲音,碰到墻壁。一部分被吸收了,一部分被反射回來(lái)。吸音板的作用就是吸收聲音。如果,被反射回來(lái)就變成了混響。在家錄音的房間混響也就是這么來(lái)的。(感覺(jué)都知道哈,來(lái)說(shuō)點(diǎn)你們不知道的)。反射過(guò)程中,頻率很難發(fā)生改變,聲音衰減也相對(duì)一致。所以在AU的頻譜中看房混是拉線狀

其實(shí)房混還好吧,我特地調(diào)低了頻譜分辨率來(lái)看清楚點(diǎn)

如果是聲學(xué)環(huán)境,吸音板啥的,安裝的賊高級(jí)。當(dāng)然?反射回來(lái)的少,也就和平時(shí)聽(tīng)到的不太一樣了。

底噪包括什么?

其實(shí)經(jīng)常聽(tīng)麥的底噪。。麥的底噪瑪。其實(shí)麥算是一方面吧。

今天在群里扯游戲中的光照模型,說(shuō)到了三種反射疊加。中文名不知道叫啥,如果說(shuō)錯(cuò)了不要噴,自己看描述去對(duì)應(yīng)。第一種漫反射:現(xiàn)實(shí)生活中各種表面比較復(fù)雜,反射情況也不一樣,反射來(lái)反射去,又那么多種聲音。造成一定空間內(nèi),一段時(shí)間內(nèi)各種混雜的噪音biubiubiubiu的彈來(lái)彈去,越來(lái)越小。而總的情況差不多。第二種鏡面反射。就比較好理解了。一道光照到你臉上反射到我眼睛里,我大喊了一聲:真丑。這就是鏡面反射。第三種高光?;臼侵眮?lái)直去的。比如金屬表面光的吸收能力較弱。直來(lái)直去的反到眼睛里,形成了一片白白的區(qū)域。

為什么要說(shuō)這個(gè)?

因?yàn)椋?strong>光有波粒二向性。然而反射,恰巧是因?yàn)?,它是波。而音頻也是波。所以是完全一致的。而區(qū)別在于,光源和你看見(jiàn)的物體往往不是一個(gè)東西。音源,和你聽(tīng)到的,確實(shí)是一個(gè)東西。所以光反射對(duì)拍攝和3D渲染有用。而音頻反射,對(duì)于錄音,最好別有。

而你的底噪,實(shí)際是包括了環(huán)境的漫反射造成的噪音的。所以即便是同一個(gè)品牌的麥。同一個(gè)型號(hào)的麥,底噪是有差異的。

當(dāng)然,如果出現(xiàn)了后兩種,咱們叫它房混么不是。如果你覺(jué)得已經(jīng)是是高光的那種程度的了。那這人可能在廁所錄得音。水對(duì)聲音的反射率也是很高的~

至于更多的,留到LVS上去講 1用戶需求和音視頻工程師理解的東西的差異性 ?2音頻工作者CPU占用高,所以必須用GPU運(yùn)算。這個(gè)業(yè)務(wù)shader的坑點(diǎn)在那。3 內(nèi)存優(yōu)化。

最后 群:711929228?

進(jìn)群?jiǎn)栴}:OpenGL shader最常用的兩個(gè)Shader ??

vertext?fragment (一個(gè)算頂點(diǎn)的,一個(gè)算顏色的。)



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