魂師對決:改版神器+神髓強度實測!這神髓的效果確定沒寫錯?
大家好,我是已經(jīng)不想打懸賞了的何二維一。
昨天維一除了實測了全新上線的魂師天青牛蟒之外,后續(xù)也做了非常多的改版神器與戧敵神髓的實戰(zhàn)測試,相關(guān)結(jié)果會在今天的實測報告中一并拖出,反正總體上的感覺就是有些出乎意料,話說跟官方描述的字樣有點區(qū)別,接著咱們就來簡單看看其中的奧妙所在。
首先我們來說改版的天使之劍神器,這個玩意維一都沒想到會出現(xiàn)改動的情況,結(jié)果.....還真就是改了,而且這個公告也是非常的隱秘......

這里也再吐槽一句,話說官方敢不敢做到一次新魂師上線不出bug的想象......這次又是天青牛蟒的兩個已找到的bug,沒找到?jīng)]發(fā)現(xiàn)的還不知道有沒有,真是無語。
然后有關(guān)于神器天使之劍的改動,主要在于SP千仞雪的所有魂技消耗降低2點,且回合內(nèi)使用技能可以一次性使用2次,這個就很有意思了,基本上就是過去雙倍左右的輸出變化,所以有些朋友喜歡使用大雪的朋友也會像,那是不是大雪目前的長圖輸出就可以超過SP塵心了呢?那么經(jīng)過昨天的實測,結(jié)果如下:

那么維一實測的戰(zhàn)斗場景為神墟懸賞的敏攻boss,實測對象為自動性更強,操作更加簡便的SP塵心領(lǐng)域隊和SP千仞雪賜福隊,這兩個隊伍基本上在開局手動操作1分鐘后,即可進入全自動模式,并且由于不存在融劍等打法的較大傷害浮動,所以更加易于做對比測試,而測試結(jié)果就如上圖所示了。
那么SP千仞雪賜福隊依然要弱于SP塵心領(lǐng)域隊的原因,一部分是源于冰碧buff很難能完美的卡在SP千仞雪的本體身上所致,因為這個陣容小白必須用1技能采用維持【海神圣諭】不斷,因此她1技能拉的就是SP千仞雪本體的輸出,這也會打亂冰碧buff的迭代,后續(xù)維一再思考下能不能有更好的辦法去彌補這方面的問題,不過暫時測試下來的結(jié)果就是,加了3個10級-20級左右器源的天使神劍+SP比比東,依然無法和高練度下的SP波賽西+SP塵心媲美,而且傷害差距還是有較大的差距,這點或許未來6個器源+高等級的天使神劍可以縮小這個差距,但眼下則是很難超越的,大家注意即可。
此外在部分短圖作戰(zhàn)上,SP千仞雪+SP比比東的快速爆發(fā)倒是有時可以用得上這個神器的兩連輸出效果,不過具體也得看大家波賽西的練度,高練度下的波賽西依然是很難被替代的。

接著則是戧敵神髓這個全新神骨的實戰(zhàn)測試結(jié)論,測試的神髓為我自己號上的2星,增傷160%的這塊,但結(jié)論卻遠遠超過維一的預(yù)期,因為它直接就讓隊伍的傷害翻倍1倍還不止......
所以維一極度懷疑這個神髓的增傷效果,是否是最終傷害的提升,也就是這個160%是單獨拉出來的一個乘區(qū),和過去所謂的造成傷害提升乘區(qū)并非同一個,因為僅僅是160%的造成傷害提升,就算是捅破天都不可能讓我們的最終傷害提高2倍以上,更不要提其中的大幅度稀釋原因了,那么如果這個神髓未來都是單獨乘區(qū)計算的話,太嚇人了......6星就直接翻6倍左右唄......
所以具體原因目前還很難判定,但結(jié)果就是這么個結(jié)果,這玩意對于我們最終傷害的提升效果非常強橫,甚至到了有些夸張的境地,哎哎,以上測試結(jié)果大家就參考一下即可,希望能給大家?guī)硪恍椭?br>
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