是否還有救《戰(zhàn)地2042》DICE公布地圖改進(jìn)計(jì)劃應(yīng)對玩家的反饋
自從去年11月《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042 )正式發(fā)售以來,玩家對這款游戲的評價(jià)一直比較負(fù)面,DICE和EA在讓該系列的粉絲們滿意方面一直處于艱難的戰(zhàn)斗中。
這款游戲推出時(shí)出現(xiàn)了一些BUG,非常影響玩家體驗(yàn),從那時(shí)起,玩家要求對記分牌、地圖、整體性能等進(jìn)行修改。事實(shí)上,一些玩家已經(jīng)創(chuàng)建了一份要求《戰(zhàn)地2042》退款的請?jiān)笗呀?jīng)有超過7萬人簽名。
DICE一直在與玩家討論如何修復(fù)游戲,現(xiàn)在,它發(fā)布了一篇冗長的博文,回應(yīng)了關(guān)于《戰(zhàn)地2042》地圖的五個(gè)主要反饋話題,并公布了一些改進(jìn)計(jì)劃。
"根據(jù)你的反饋,我們將圍繞目前我們在地圖上的游戲性所面臨的問題,它們的原因,以及我們目前關(guān)于解決這些問題的思考過程和建議的變化,概述5個(gè)主要議題,"DICE社區(qū)經(jīng)理弗里曼寫道。"我們這樣做的意圖是與你進(jìn)行公開討論,所以我們期待著聽到你對我們更新的地圖設(shè)計(jì)目標(biāo)的想法和反饋,以確保我們做出正確的呼吁,為游戲體驗(yàn)帶來改進(jìn)。"
穿越
DICE說,它意識到玩家對從占領(lǐng)點(diǎn)到占領(lǐng)點(diǎn)之間需要多長時(shí)間,甚至在基地重生后到達(dá)占領(lǐng)點(diǎn)需要多長時(shí)間感到不滿。DICE說,這些大的距離是為了在一張地圖上容納128名玩家,但它理解這對整體游戲性的影響。該工作室甚至同意,"整體穿越時(shí)間太長了"。
至于它打算如何解決這個(gè)問題,它希望在一些地圖上減少占領(lǐng)點(diǎn)和基地之間的整體旅行時(shí)間,移動(dòng)兩者來幫助解決這個(gè)問題。DICE要求玩家告訴他們哪些地圖的穿越時(shí)間過長。
強(qiáng)度
DICE說,比賽中的強(qiáng)度,或有時(shí)缺乏強(qiáng)度,與128人模式有關(guān),特別是在突破中。它說,有時(shí)在推動(dòng)一個(gè)目標(biāo)時(shí),有太多的玩家,事情變得很混亂,甚至當(dāng)額外的目標(biāo)和車輛被扔到混合中時(shí),就更加混亂了。
"在改進(jìn)方面,我們目前正在審查,如果保持突破為128名玩家對64名玩家是否有意義,或者我們覺得減少可以產(chǎn)生的車輛總數(shù)可以確保他們的存在不那么壓倒性,"弗里曼寫道。"在假期的準(zhǔn)備階段,我們引入了64人突破,最近根據(jù)我們在最后目標(biāo)階段看到的行為,對整個(gè)模式的價(jià)值做了一些改變。現(xiàn)在,我們覺得在64名玩家上的突破模式提供了最佳體驗(yàn)。"
然而,DICE想知道玩家對這個(gè)模式的看法,以及如何改進(jìn)它。它還想知道將突破保持為64人模式是否是目前正確的舉措。
瞄準(zhǔn)線
當(dāng)DICE提到視線時(shí),它是關(guān)于你在遠(yuǎn)處接受敵人射擊的頻率?,F(xiàn)在,DICE說,玩家覺得其地圖上有太多的開放和平坦的空間,這使人們過于關(guān)注目標(biāo)之間的直接長距離戰(zhàn)斗。DICE目前的改進(jìn)計(jì)劃是確保在從一個(gè)目標(biāo)穿越到另一個(gè)目標(biāo)時(shí)有更多的機(jī)會(huì)隱藏自己不被敵人的視線發(fā)現(xiàn),總體目標(biāo)是減少目前游戲中存在的對遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的大焦點(diǎn)。
DICE說它已經(jīng)在努力改善這一點(diǎn),對地圖的改進(jìn)也在路上。它想知道哪些地圖和占領(lǐng)點(diǎn)的玩家覺得最需要更多的視線阻擋物。
路徑
DICE說,有一個(gè)方面的反饋是《戰(zhàn)地2042》沒有明確的路徑來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。沒有明確的預(yù)定路徑,敵人的火力往往從所有可能的角度射來,DICE認(rèn)識到這帶來的挑戰(zhàn),
"我們目前正在尋求對我們地圖上的路徑進(jìn)行改進(jìn),在目標(biāo)之間行進(jìn)時(shí)做出更清晰、更明確的路徑,以保持戰(zhàn)斗力的集中,并使人們更容易理解如何從一個(gè)目標(biāo)到下一個(gè)目標(biāo),"弗里曼寫道。"如果你有符合這些目標(biāo)的想法或例子,請不要害羞,向我們展示。"
掩體
DICE正在研究的關(guān)于《戰(zhàn)地2042》地圖的第五個(gè)也是最后一個(gè)反饋話題是掩體,或者說,整個(gè)游戲地圖缺乏掩護(hù)的問題。它說它正試圖限制目標(biāo)之間的直接遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,同時(shí)也希望確保你在目標(biāo)之間旅行時(shí)有足夠的掩護(hù)。
"我們正在尋求解決這個(gè)問題,在我們認(rèn)為需要的地方審查額外的掩護(hù),"弗里曼寫道。"與我們其他一些重點(diǎn)領(lǐng)域所討論的一致,我們的意圖是減少從360度角被射擊的可能性,并消除在目標(biāo)之間跑到無人區(qū)的那種萬幸的感覺。如果你目前在地圖上有任何具體的缺乏掩護(hù)的區(qū)域,那么我們很想聽到你的意見。"
至于何時(shí)期待解決這五個(gè)主題的變化,DICE說這將需要 "大量的開發(fā)時(shí)間",因此,"并非所有這些擬議的變化將在游戲中同時(shí)在我們所有的地圖庫中提供給你。" 眼前的優(yōu)先關(guān)注領(lǐng)域是重點(diǎn)要做的。
"我們知道,我們在這張地圖上有很多的機(jī)會(huì)來改善游戲性,這也是你可以期待看到第一批更新落地的地方,"DICE社區(qū)經(jīng)理弗里曼在博文中寫道。