《無法觸碰的掌心》好在哪?從代入感解析【日乙雜談】
一、引入:
這幾天,B站代理的日乙《無法觸碰的掌心》打折優(yōu)惠。我趁此體驗(yàn)了一把孤島之戀。同時(shí),也刷新了我對(duì)代入感的認(rèn)知,提高了我對(duì)代入感的要求。(導(dǎo)致我現(xiàn)在玩其它乙游代入感下降)
因?yàn)槲也皇巧朴谕诰蚣?xì)節(jié)的人,所以,本篇文章不會(huì)深講劇情。我將以代入感為主題,解析《無法觸碰的掌心》好在哪里。
!無任何劇透內(nèi)容 !
二、劇情玩法簡要介紹:
先簡單介紹一下主線,放百度百科,我太懶了。
《無法觸碰的掌心》是一款乙女向戀愛解謎手游。玩家將扮演一位被帶到孤島上的心理輔導(dǎo)員,在隔著玻璃的會(huì)面室中,開始了與男主——一位喪失記憶的青年的單獨(dú)會(huì)面。隨著逐步深入,玩家將在打開男主封閉記憶和內(nèi)心的同時(shí),揭開隱藏在背后的秘密。
再介紹一下基本玩法。
在這座島上,用一種叫做sabot的設(shè)備代替手機(jī)。就是這個(gè)界面,同時(shí)是游戲的主界面。
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1.每天分上午,下午,晚上三個(gè)時(shí)間點(diǎn)。晚上不能外出,也只有晚上可以給男主寄物品。這些物品一般在地圖獲取。
2.消息顧名思義就是與男主發(fā)消息,有推進(jìn)主線的,有完成支線任務(wù)的,還有大地圖觸發(fā)的日常消息。
3.外出就是大地圖的探索啦。有推進(jìn)主線劇情的重要內(nèi)容以及支線任務(wù)時(shí),都會(huì)用感嘆號(hào)標(biāo)注。地圖是隨著游戲進(jìn)度慢慢解鎖的,我這里是全圖了。還有一些特殊的地點(diǎn)會(huì)通過隨機(jī)或者某個(gè)主線節(jié)點(diǎn)觸發(fā)。
4.會(huì)面推進(jìn)主線劇情,根據(jù)玩家探索進(jìn)度開放。
5.美夢app,和游戲主線內(nèi)容無關(guān),大家自行進(jìn)游戲體驗(yàn)。
6.休息相當(dāng)于一次空白的行動(dòng)機(jī)會(huì),晚上可以在休息界面寄送物品。
7.回憶錄就是主線會(huì)面回看,cg收集,道具的信息。還有電話,延長會(huì)面等內(nèi)購回放。
8.商店就是內(nèi)購內(nèi)容,不多說。
三、游戲好在哪?(主講代入感)
回歸正題,這部游戲的代入感真的非常強(qiáng)。
其一,是女主的代入感:
女主的發(fā)言都是一個(gè)正常人會(huì)說的話,能體現(xiàn)女主性格的句子全都是選項(xiàng)。游戲沒有安排女主的任何故事背景,無論你從事各行各業(yè),學(xué)生黨還是打工人,可以完全代入。
其二,是選項(xiàng)引發(fā)的代入感:
本作有大量的選項(xiàng),且這些選項(xiàng)不是為了設(shè)置而設(shè)置,每個(gè)選項(xiàng)都有它的意義。有的是為了豐富玩家的性格,這樣男主在后期也會(huì)根據(jù)你的選項(xiàng)做出相應(yīng)的回答。所以姐妹們請(qǐng)放心大膽地選!我舉個(gè)例子:前期他問我喜不喜歡吃蔬菜,我回答不喜歡;很久以后,在一次關(guān)于蔬菜的討論中,他說,我記得你不愛吃蔬菜。我當(dāng)場就感動(dòng)到了。還有很多這樣由選項(xiàng)引發(fā)的男主對(duì)玩家的認(rèn)識(shí)。
還有的選項(xiàng)會(huì)影響結(jié)局。這個(gè)非常微妙,有些乙游結(jié)局的走向是根據(jù)男主的好感度來判定。而《掌心》不同。它根據(jù)玩家選項(xiàng)的偏向,給出了合理的三個(gè)結(jié)局,且對(duì)be和he沒有明確界限。
其三,是戀愛的代入感:
這也是《掌心》的特別之處。沒有無緣無故的愛情,我們玩乙游,男主對(duì)女主感情的邏輯是值得設(shè)計(jì)的。男主被女主的性格吸引,而這些體現(xiàn)女主性格的行為和語言未必是作為玩家的我們都真實(shí)的想法。所以,有時(shí)候我們會(huì)失去代入感,感覺男主在和別人談戀愛。
而《掌心》把這點(diǎn)做的很好。作為玩家,我們本身就會(huì)對(duì)男主有一定的好感基礎(chǔ)。游戲中男主的設(shè)定是無法走出小屋子,作為輔導(dǎo)員,關(guān)心行動(dòng)不便的男主一定角度上是我們的責(zé)任。游戲過程中,我們給生活條件不好的男主送去生活用品、書籍、CD等。有時(shí)候自發(fā)的去食堂點(diǎn)菜送給他吃。這些行為與結(jié)果是通過玩家在地圖中探索,在信息中對(duì)話觸發(fā)的,給玩家一種親力親為的感覺。于是,這些讓男主有好感的行為成為了我們自發(fā)的。所以,男主在失憶的情況下,受到玩家關(guān)懷,自然而然對(duì)女主有了感情。這樣一來,玩家不會(huì)覺得突兀,甚至覺得自己的努力得到了感情上的回報(bào)。這就像我們的生活,結(jié)果是堆砌起來的。根據(jù)男主回信息的速度就可以看出。前期男主回信息的速度是非常慢的,但隨著劇情的推進(jìn),他回復(fù)消息的速度也會(huì)越來越快!
另外,與男主的會(huì)面幾乎是隔著玻璃的,兩個(gè)世界也隔著手機(jī)屏幕。很微妙吧?
其四,是生活的代入感:
生活中的人人際交往,在游戲中展現(xiàn)得淋漓盡致。在農(nóng)園里幫婆婆勞動(dòng),你會(huì)得到相應(yīng)的農(nóng)作物作為回報(bào);想要從看守員那里得到情報(bào),你需要用高價(jià)紅酒對(duì)他進(jìn)行賄賂;想延長會(huì)面,更是要從游戲外氪金,也是一種賄賂吧。在《掌心refrain》中,這一點(diǎn)更加明顯,玩家甚至為了得到道具尋找食材去廚房做料理。
游戲?qū)PC的塑造也很成功。
農(nóng)園里的老婆婆很和藹,是個(gè)年邁但充滿活力的人,島上的食材由她一個(gè)人種作;海邊的老爺爺是個(gè)白胡子愛開玩笑的可愛鬼,他喜歡釣魚,同時(shí)是個(gè)浪漫的人;公園的海蒂是個(gè)女裝大佬,熱情開朗,活得比女孩子還精致……還有很多角色。每一個(gè)角色都在一次次對(duì)話中被塑造,他們不止是推動(dòng)劇情的工具人,更是他們自己,是我們生活中形形色色的人。
玩家和NPC的對(duì)話也非常自然,就是生活中的話題。這又與前文中的“選項(xiàng)代入感”關(guān)聯(lián)上了。NPC會(huì)問你,你是否會(huì)經(jīng)?;瘖y?你是否擅長交際?回答給你了極大的自由,讓你覺得你就是在和他們聊天。
單獨(dú)講一點(diǎn)。游戲內(nèi)容中,一直提醒玩家要根據(jù)自己的想法選擇,不要迎合男主的心意。
在許多乙游中,我們對(duì)選項(xiàng)仔細(xì)斟酌,為了得到男主的好感度,走向happy ending。
然而,在這部乙游中,最好的選擇就是做自己?!墩菩摹纷屚婕殷w會(huì)到,真實(shí)的自己,也是可以被愛的,也是有人喜歡的。這就是乙游作為精神食糧上的意義。
所以,這部乙游靠強(qiáng)大的代入感和樸素的戀愛感就成功了。
更別談它有精致的CG,絕美的CV。男主是在是太香了??!我超吃晴人線的,這種溫柔安靜的性格我太愛了。
盡管3D不盡如人意,但是,前面的閃光燈可以讓玩家忽略掉。
●代入感帶來的悲傷:
那么,這種超強(qiáng)的代入感,給了我足夠的戀愛感,也帶給了我悲傷。
以前,我一直以為,玩乙女游戲玩的就是代入感。
大多時(shí)候我都是在代入感中體會(huì)與角色的臉紅心跳,諸如此類的甜蜜瞬間;偶爾發(fā)發(fā)刀子,難過也只是一小會(huì)兒。因?yàn)?,刀過之后肯定是糖;或者說,我可以通過讀檔的方式獲取happy ending。
但這一次,強(qiáng)烈的真實(shí)感甚至讓我很難過。
后來我仔細(xì)想了想,游戲嘛,就是為了讓玩家快樂的。所以,我努力平復(fù)自己的心情,讓自己不被游戲帶來的情緒所困。
所以我也勸姐妹們?cè)谀承┑胤讲灰媲閷?shí)感了,否則一場游戲下來悲傷比快樂還多,就失去意義了啊。
四、安利向:
無法否認(rèn),《掌心》是一部不可多得的優(yōu)質(zhì)乙游,我甚至覺得認(rèn)識(shí)它太晚了。
我真的強(qiáng)烈安利!!
這次活動(dòng)優(yōu)惠力度挺大的,只買主線很不貴(不影響劇情走向)。
早買早享受,晚買有折扣。想入的姐妹們就趁此機(jī)會(huì)入了吧,主線五折。當(dāng)然,原價(jià)也是完全不虧的。
五、看帥哥(CG原畫)



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