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文明6GS全萬神分析:圣地加成類②③

2020-02-15 11:23 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學大家好,我是流氓星

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今天我們繼續(xù)來談圣地加成類信條

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沒看過之前專欄的水友建議先閱讀之前的專欄→CV4663088(著重看專欄中提過的圣地加成類專欄的總論



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本期我們來談下一個萬神

圣地加成②:沙漠民俗

沙漠民俗簡稱沙神,與極光的作用機理幾乎一致,都是通過特定地形增加產出,而不同點自然就是針對的不同地形了

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沙漠地形的缺陷

沙漠地形對比凍土,幾乎是一面倒的弱(雖然倆都是弱雞,但沙漠更弱的多)

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①本身產出00,比普通地塊基礎少2產,比凍土少1產

②沙漠中沒有雨林樹林這倆關鍵地貌,意味著玩家在沙漠附近坐城,圈到的地貌數(shù)天然要比普通城更少

③伴隨著沒有雨林和沒有樹林,沙漠中的資源量極低,且沙漠中僅有的資源也拯救不了沙漠本身乏產的現(xiàn)狀

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以上,對比凍土,除了由于沙漠生成一般靠近地圖中部,不是蠻子的后花園這點比凍土強外,其他情況全面落后凍土,更被草地平原城完爆

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所以相比5代的輝煌——《狐經(jīng)》有云:在信仰類信條中,沙神毫無疑問是最強者,甚至在全部神系中說沙神是最強者也是沒毛病的,畢竟作為宗教發(fā)動機的神系,信仰收入高才是王道。

6代中沙神可以說是完全擺不上臺面,畢竟如果大家對種田飛天有些基礎的話,就會知道每次選大金點都是個比較考抉擇的功力的地方。而大金僅僅只需要3環(huán)內圈到一塊沙漠而已。而沙神想要發(fā)揮作為一個萬神該有的功效,至少也得做出3~4個高產的圣地才算合格,想要遇上這樣的圖概率極低,更可氣的是即使真遇上了這樣的圖,結果沒進黃金,信仰收入又變成了養(yǎng)老金,存在保險柜里發(fā)霉。

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綜上,對一般文明而言,沙神是比極光還要弱的信條,且ai搶沙神的優(yōu)先級也非常高(基本與極光同級),即使你真的圖適合,又能進黃金,但說不定沙神早已被ai搶走了。(你家隔壁黑阿姨已經(jīng)信仰沙漠民俗)

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當然,極光有毛子拯救,那么沙神是否有文明能拯救呢?

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我知道你們想說馬里,但馬里真的能救沙神嗎?抑或說:沙神真的能救馬里嗎?

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市中心相鄰的平沙和沙丘+1鴿+1糧,不同于毛子能力的地塊加成要與人口掛鉤,馬里這個只要一坐地就能通過相鄰來嫖到糧食和信仰,即剛坐地就能享受到實利,但這個能力是否能支撐馬里坐沙漠?

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答案顯然是否定的,坐地的糧食和鴿子的收入畢竟有上限,一頭扎進沙漠雖然吃6糧6鴿很爽,但城市后繼乏力,缺錘缺資源的問題會非??斓谋┞冻鰜?。這個城很快會淪為人口也養(yǎng)不起,東西也錘不出的廢城

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所以要合理利用馬里這個能力,并不是讓你無腦坐沙漠城,而是頂多小蹭1~3片沙漠,以整體地塊質量稍微降低的代價換取前面更高速的啟動,用額外的糧食彌補自己-30%錘的debuff(相當于糧換錘)。所以馬里比較能茍活的開局基本是蹭到2~3片沙漠的情況下,還圈到幾個高錘(諸如13,14)的地塊,

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這樣通過能力補糧食,通過高錘地塊來抵消debuff的副作用,起碼算是大家都在跑,他不是在爬而是在走了

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所以作為馬里的本身,其實并不會因為這個UA,以身犯險進入沙漠,但也算給了馬里在沙漠邊上蹭蹭的資本。但僅僅有這個是不夠的

馬里的其他資本

馬里的專屬UD,購買-20%費用,可以和雄偉購買工人移民-30%疊減,且本身馬里產錘效率極低

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使得通過UD和雄偉折扣疊減(相當于-20%-30%,直接打5折,在購買工人移民方面達到1信仰換1錘,2金換1錘的恐怖轉換率)買買買是其爆發(fā)的唯一途徑,也使得出圣地攢信仰對于當前版本的馬里是必由之路。


配合沙神剛好能進一步提升信仰產出,做到極致的爆發(fā)

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所以總的來說,如果地圖合適能給到馬里3~4城蹭到沙漠鋪出高加成圣地的機會,確實是一個非常好的選擇。

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但話又說回來了,這種時候都會有一個信條跑出來攪局


但凡有起步信仰加成的文明,總是逃不掉被宗移支配的恐懼,尤其是對于馬里來說,一個免費的移民對別的文明是80錘+糧食or110錘+糧食,對馬里卻是114錘+糧食or157錘+糧食

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馬里宗移的收益比別的文明要再高出一大截,這也導致了沙漠開的馬里,大部分情況是奔著宗移規(guī)劃的,畢竟活著才有輸出(馬zi還沒有死,馬zi還在輸出?。R里靠宗移兩城開或者三城開,盡可能快的過渡前期,等自己的ud+雄偉雙折扣的強勢期到來,是大部分圖更加明智且穩(wěn)定的決定

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綜上,同毛子極光,文化或宗教時,沙神較為可選,但在飛天中限制頗多,受宗教移民打壓尤為明顯。

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最后再說句題外話,新手建議別玩馬里,因為馬里這個文明相比普通文明而言差距太大,很多人不滿于這個差距,不斷的刷圖以尋找馬里能玩的圖,很容易養(yǎng)成刷圖開圖的壞習慣,最終把好圖當普適,價值判斷和選擇日漸崩壞(為了勸你們少刷圖這種詞都用上了)

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沙神總評:0分

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馬里沙神

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宗教勝利:6分

文化勝利:6分

科技勝利:6分

征服勝利:0分

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圣地加成類③:神圣道路?

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神圣道路相比它的兩個前輩,有個本質上的區(qū)別,極光和沙神,都是地形提供相鄰加成,而神圣道路則是地貌(雨林)提供相鄰加成,雖然直觀比較起來,雨林并不會像沙漠或者凍土那樣成片出現(xiàn)(這也意味著前幾個圣地的平均加成,神圣道路是不如前兩個信條的),但雨林本身依托于平原,且雨林城相比于凍土城,沙漠城,有產出,資源的雙重優(yōu)勢,使得在宗教勝利或遺物文化流中都是可考慮的信條。

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對于飛天白板文明來說,想依仗神圣道路+宗輔的打法還是相對有些困難的,首先雨林拍圣地并不像凍土or沙漠那樣很容易拍出高加成,要么雨林少湊的加成并不高,要么能拍出高加成的地方需要鑄銅砍雨林,但若拖出鑄銅+占星這兩個科技對前期瓶子的壓力太大,會嚴重拖累其他諸如畜牧,灌溉,砌磚等關鍵科技,而不能早點在首都和前幾個分城拍出高加成的圣地,萬神的收益就難以保證,可能反而成為限制自己鋪城點的絆腳石。

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所以除非能不依賴鑄銅的情況下拍出高加成的圣地,否則神圣道路還是謹慎選擇。

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神圣道路的缺陷


再說說神圣道路的另外幾個老生常談的問題

①古典難進黃金,收益難以保證

嚴格來說這個是宗輔本身的問題,若強行宗輔結果無法黃金,連帶著萬神的收益也要被葬送,不過神圣道路能協(xié)助玩家更容易拍出+3圣地,對進黃金有一定促進作用

②ai的第一順位選擇

三個圣地加成類的信條全是ai的第一順位選擇,被選的概率極高,除非是起手有信仰加成的文明(凍土毛和馬里:蛤?),或者是開局首宗,踩遺物,否則拿到神圣道路的可能微乎其微,這也是限制神圣道路的罪魁禍首,搶不到,一切都只能淪為空談。

③宗移的壓力

但凡真能搶到神圣道路的局,基本宗移都還沒丟,因為宗移順位相對靠后,神圣道路還沒丟的情況下宗移基本也都還在,那么玩家就要面臨抉擇問題,而萬金油的宗移很多情況下能壓發(fā)揮條件較為苛刻的神圣道路(要黃金,要適合宗輔的圖,要有好蹭的雨林)

④要少砍雨林

這個問題相對不是那么大,畢竟這個版本大家砍的趨勢已經(jīng)下降很多了,像雨林蕉,雨林香料之類的留著順帶湊加成也是家常便飯,不過總歸對規(guī)劃會造成一定的影響

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當然,提到神圣道路的時候,大家都會想到一個文明



畫龍點睛的巴西

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巴西是完美契合神圣道路的文明

①自身關聯(lián)雨林,出生地滿足神圣道路的需求

②本身能力就鼓勵文明留雨林,相當于消除了神圣道路需要特意留雨林這一弊端

③配合能力,疊加產生質變,圣地相鄰1雨林+2信仰,相鄰收益高的令人發(fā)指,配合翻倍卡一個相鄰5片雨林的圣地能+20點信仰,不講道理的產出,且中古大科賓根可以根據(jù)圣地相鄰給瓶,有意去搶賓根,還能獲得極高額的回合瓶產出。

可以說,巴西配神圣道路的收益實在過于強大


大到即使你宗輔飛天古典進不了黃金都能選的地步,大不了等中古黃金再爆發(fā),畢竟這收益實在是太離譜了,且本身神圣道路吃的圣地數(shù)也遠遠多于沙神和極光,并不是后繼乏力,配合巴西的能力完全有中古爆發(fā)的資本

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總的來說,神圣道路給到巴西基本上是一個質變的萬神,但奈何巴西并沒有鴿的前期獲取渠道,導致巴西在實際操作中選到神圣道路的可能性極低,極大的降低了巴西神圣道路的推廣意義。因為推廣這種打法和鼓勵刷圖幾乎無異,所以只能作為一個好圖特化打法來對待了。

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神圣道路綜合評分

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宗教勝利:7分

文化勝利:7分

科技勝利:3分

征服勝利:0分

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巴西神圣道路綜合評分

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宗教勝利:10分

文化勝利:10分

科技勝利:10分

征服勝利:0分

又是3k+字誠意滿滿,希望各位點贊硬幣支持一下~

下一期就到了爭議非常足的改良類了,敬請期待吧~

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