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再談赤影復(fù)刻,附帶試玩版下載

2022-12-14 19:08 作者:NXL2  | 我要投稿

復(fù)刻FC游戲是件簡(jiǎn)單的事情?

3D版影子傳說(shuō)

把FC游戲3D化可能是一件吃力不討好的事情。事實(shí)上給其它2D游戲,特別是經(jīng)典的2D游戲3D化都不是一個(gè)那么明智的選擇,如果重制的質(zhì)量非常好,可能會(huì)有一些贊譽(yù)之聲,但是如果重制的質(zhì)量一般,必然會(huì)是罵聲一片。

FC游戲《功夫》

我分析了一下吐槽的原因:首先,有先入為主的觀念在里面,F(xiàn)C游戲在大多數(shù)人心里充滿了無(wú)數(shù)個(gè)至高無(wú)尚的標(biāo)簽,童年,情懷,回憶,于我也是一樣,我永遠(yuǎn)也不能忘記初次玩到紅白機(jī)的那種新鮮,難忘,美好的記憶,很多時(shí)間游戲更新迭代的速度比我們想象的要快得多,雖然我們已經(jīng)能玩到多么高清,多么震撼的游戲,但FC在我的心目中,或許不少其它人的心目中始終都存在著一個(gè)不可替代的位置。

FC游戲的畫面以現(xiàn)代的眼光來(lái)觀賞看似粗糙,但是它已經(jīng)在那個(gè)時(shí)代做到了最優(yōu)解,而且用像素組成的畫面比起真實(shí)世界的圖像更有一種抽象的美感,這種打了馬賽克的畫面,在人們感受這種朦朧美的同時(shí),讓腦海中浮想出千姿百態(tài),用大腦來(lái)構(gòu)想出無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)。

如同沒(méi)有任何畫面的小說(shuō),人們用腦海就可以構(gòu)想出自己心目中的美妙畫面,如果用動(dòng)畫或影視劇的方式來(lái)演繹小說(shuō)的內(nèi)容,就算制作精良質(zhì)量上乘,也無(wú)法滿足所有小說(shuō)粉絲的口味,所謂“一千個(gè)讀者,就有一千個(gè)哈姆雷特”,每個(gè)人對(duì)自己心水的作品都有著自己獨(dú)特的解讀,不論是影視,小說(shuō),動(dòng)畫,游戲都不可能是完美無(wú)缺的,每種創(chuàng)作都有著自己的局限性,有時(shí)候展現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)并不能讓玩家更加滿意,因?yàn)檫@些元素并不是玩家想要的,那批評(píng)和吐槽的聲音就會(huì)不絕于耳。

為什么選擇赤影戰(zhàn)士進(jìn)行復(fù)刻?

選擇赤影進(jìn)行復(fù)刻,首先是我非常喜歡這款游戲,與《赤影戰(zhàn)士》類似的忍者游戲還有FC的《忍者龍劍傳》,我也是非常喜歡。

FC《忍者龍劍傳》關(guān)卡畫面

我個(gè)人認(rèn)為它的綜合素質(zhì)比同時(shí)期《忍龍》還要好一些,它的設(shè)計(jì),機(jī)制,玩法,難度都控制的比較好,尤其音樂(lè)非常棒,不足之處就是演出方面比忍龍差一些

FC《忍者龍劍傳3》劇情畫面

它的劇情相比《忍龍》來(lái)說(shuō)就比較薄弱,但這可能也是因?yàn)榭◣萘炕蛘呤浅杀镜南拗啤?/p>

GB掌機(jī)版《忍者龍劍傳摩天樓決戰(zhàn)》

最遺憾的是它并沒(méi)有續(xù)作,也有人認(rèn)為GB掌機(jī)的摩天樓決戰(zhàn)算是續(xù)作,個(gè)人認(rèn)為那作并不算真正意義上的續(xù)作。

次世代的《忍者龍劍傳》

在新千年的次世代主機(jī),《忍龍》已經(jīng)出了數(shù)款新作,唯獨(dú)《赤影戰(zhàn)士》遲遲沒(méi)有推出續(xù)作,至今沒(méi)有任何消息,不得不說(shuō)是一種童年的缺失。

《赤影戰(zhàn)士》的最終關(guān),關(guān)卡數(shù)量太少,可能很人都意猶未盡。

我在網(wǎng)上搜羅一圈,找到了一些像素重制的《赤影戰(zhàn)士》,畫面上并沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)的改進(jìn),所以我想用自己的方式來(lái)還原理想中的《赤影戰(zhàn)士》。

為什么非要用3D的方式進(jìn)行重制?

《赤影戰(zhàn)士》原版畫面
復(fù)刻版畫面

首先,我并不是說(shuō)像素畫面的游戲有任何問(wèn)題,我玩過(guò)的像素游戲也是不計(jì)其數(shù),但我為什么還是想用3D的方式進(jìn)行還原呢?3D游戲更接近人們?nèi)粘8兄氖澜纾?D化可以帶來(lái)沉浸感的提升,讓游戲畫面觀感更好,維度的提升可以讓游戲體驗(yàn)更加豐富,為了讓玩家找回“還是那個(gè)《赤影戰(zhàn)士》”的感受,雖然我對(duì)游戲進(jìn)行了3D化,但是并沒(méi)有改變游戲的模式,還是采用橫版卷軸的玩法,讓玩家體驗(yàn)與原版相同的味道。

3D化重制的弊端,雖然3D化的好處很多,問(wèn)題也不少,首先增加了開發(fā)成本,場(chǎng)景的建模,角色的建模,角色的動(dòng)畫,粒子特效,AI腳本,UI的繪制等等,總之,比起2D游戲的開發(fā),3D化之后工作量也是成倍的進(jìn)行增加,而且開發(fā)過(guò)程中還會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)技術(shù)問(wèn)題卡殼,導(dǎo)致我不得不硬著頭皮現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,這對(duì)于我獨(dú)自個(gè)人開發(fā)還是充滿了挑戰(zhàn)。有沒(méi)有人對(duì)《赤影》復(fù)刻中的開發(fā)過(guò)程感興趣,如果有的話麻煩發(fā)個(gè)彈幕證明一下,我會(huì)根據(jù)需求情況開個(gè)技術(shù)解析的視頻。

是還原原作,還是獨(dú)立創(chuàng)新?

以現(xiàn)在收到的反饋來(lái)說(shuō),我收到了很多“沒(méi)有那味”,“感覺(jué)不到是《赤影》”這樣的反饋。

《赤影》日版卡帶包裝盒封面
復(fù)刻版中的女主
復(fù)刻版中的男主

事實(shí)上,我在復(fù)刻過(guò)程中,有絕大部分的建模和設(shè)計(jì)都是遵循原版進(jìn)行的,有很多人可能沒(méi)有看到過(guò)原版的角色設(shè)定,我在主角的建模過(guò)程中照搬了原版的設(shè)定

《赤影戰(zhàn)士》原版說(shuō)明書Boss簡(jiǎn)介,從左至右,G?ba,武鬼,鷹上尉
復(fù)刻版中的G?ba
復(fù)刻版中的武鬼
復(fù)刻版中的鷹上尉

而在其它的敵方設(shè)定方面,雖然沒(méi)有全面照搬,也可是盡可能與原作貼合。

原版關(guān)卡1_1的場(chǎng)景
復(fù)刻版關(guān)卡1_1的場(chǎng)景地圖
兩版關(guān)卡1_2場(chǎng)景

場(chǎng)景方面,因?yàn)闆](méi)有在網(wǎng)上找到設(shè)定資料,場(chǎng)景是完全按照原版的畫面進(jìn)行建模,如果看不出場(chǎng)景與原版的相同的設(shè)置,這里一方面是美術(shù)水平不行,也有可能是建模水平不行。在系統(tǒng)機(jī)制,敵人AI等方面,我準(zhǔn)備做出和原版不同的內(nèi)容

首先,我去除了原版中吃武器道具才能變更武器的設(shè)定,我在復(fù)刻版中設(shè)計(jì)成可以自由切換武器,只是給武器切換增加的CD時(shí)間,這樣玩家可以隨時(shí)根據(jù)需要切換武器

忍具(手里劍,炸彈)改為使用能量消耗,設(shè)置為單獨(dú)的按鍵,這樣可以隨意使用不加任何限制

必殺技雷電術(shù)原版是需要消耗一半HP而且需要蓄力才能使用,復(fù)刻版改為單獨(dú)按鍵使用,玩家通過(guò)攻擊積累一定單獨(dú)的怒氣值,怒氣值蓄滿后隨時(shí)可以使用且不消耗HP。

碰到受傷的敵人會(huì)有明顯的特效

原版中我們碰到普通敵人時(shí)后受到傷害,復(fù)刻版中改為碰到普通敵人不會(huì)受傷,碰到受傷的一些特殊的敵人會(huì)有明顯的特征,比如渾身發(fā)電等特效。在敵人的AI方面,我也加入一些私貨,這個(gè)不多透露了,更多內(nèi)容留給小伙伴們自行體驗(yàn)。在整個(gè)制作過(guò)程中,我基本上主要以原版為主,但是也不乏加入自己的一些小心思,在原版的基礎(chǔ)上加一些微創(chuàng)新。另外,原版的難度控制得比較好,不缺少挑戰(zhàn),也不是特別難。那么我準(zhǔn)備在復(fù)刻版上加大游戲的難度,大部分玩家基本都是可以通關(guān)原版的,所以復(fù)刻版增加難度才不會(huì)讓人感覺(jué)無(wú)聊或者說(shuō)與原版相同。

試玩版

感謝屏幕前的你看到了最后,也感謝小伙伴們的支持,?你有任何的建議,意見(jiàn),問(wèn)題,反饋,開發(fā)合作的相關(guān)事宜,私信我。

試玩的下載地址

https://pan.baidu.com/s/1_X3LEAcH2WRARgyRjnfSaQ?pwd=e4wg?提取碼: e4wg?

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祝小伙伴試玩愉快,我們下次見(jiàn)。

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