討伐cnt設(shè)定
一般路過(guò)者不可討伐,特殊角色是Frisk 基礎(chǔ)HP:100,低于60謹(jǐn)慎討伐。(攻擊會(huì)跟血量變化后期攻擊會(huì)是60以上的8/1)食物限量,特殊食物熱貓(二條)可恢復(fù)所以狀態(tài)。無(wú)敵時(shí)間3秒。 *第一階段是,正常攻擊15HP,骨刺無(wú)持續(xù)損傷。時(shí)間過(guò)半會(huì)cnt會(huì)產(chǎn)生角色行為預(yù)判,注意更改攻擊方式。末尾會(huì)開啟審判眼。 例:是否提升移速(受傷會(huì)更痛),注意走位。被角色攻擊命中會(huì)降低移速,或者變重,方向健顛倒。(負(fù)面效果,可回合制解除) *第二階段,審判結(jié)合LV其他角色攻擊(如叉子,火球),被其他攻擊命中額外流血3HP。cnt流血右眼尖瞳周圍會(huì)是紅色。失去理智攻擊頗為密集小心真刀命中。如果被真刀命中額外傷害5HP。隨機(jī)出現(xiàn)無(wú)縫攻擊。恢復(fù)期間可蓄力不攻擊,爭(zhēng)取趁cnt恢復(fù)理智期間給他吃痛一擊。之后審判攻擊交錯(cuò)期間持續(xù)損傷2秒。 *第三階段,格式化領(lǐng)域(最終之戰(zhàn))。cnt召喚格式化六個(gè)人類靈魂,請(qǐng)挺過(guò)它們的依次攻擊。每個(gè)人類靈魂攻擊為兩回合:有對(duì)應(yīng)靈魂消耗提示,靈魂剩余部分不多,cnt會(huì)收回。每個(gè)第二回合會(huì)出現(xiàn)格式化gaster虛影,強(qiáng)化人類靈魂攻擊。如果被人類靈魂攻擊命中則造成對(duì)應(yīng)顏色的靈魂傷害5HP,累計(jì)顯示在血條上。盡量不要被命中。 挺過(guò)消耗戰(zhàn)后,cnt會(huì)把剩余靈魂歸一。進(jìn)行格式靈魂審判,計(jì)算好總傷,或者血量健康一些。如果每個(gè)靈魂兩回合都被命中一次各顏色累計(jì)60HP,你的血量60HP將被扣除。依次計(jì)算,血量歸0視為挑戰(zhàn)失?。ㄕ?qǐng)?zhí)崆笆秤檬澄锘謴?fù)血量)。多注意躲避,能擦邊不要命中。y 如果討伐角色為Frisk時(shí),血量扣除空時(shí),保留1HP,請(qǐng)挺過(guò)下一回合再食用食物。 cnt使用結(jié)合靈魂體將被強(qiáng)化,每回合會(huì)出現(xiàn)1~2次劈砍。不要被砍到。如果砍到你的靈魂將被切割直接死亡(角色人類,強(qiáng)的怪物會(huì)重傷)若無(wú)被擊中,只是邊框會(huì)被切割,下回合恢復(fù),但是使用按鍵不會(huì)恢復(fù)。(其他命中會(huì)有預(yù)判效果) 回合失幀,你覺得背后出現(xiàn)了一只眼睛,怪物瞳孔會(huì)追蹤移動(dòng)進(jìn)行攻擊,你的周圍會(huì)一遍片黑暗,注意角落躲避。 最后無(wú)縫特殊攻擊,gaster虛影顯現(xiàn),會(huì)出現(xiàn)各種強(qiáng)化靈魂傷害,以及真刀其他攻擊,傷害高達(dá)正常攻擊25HP,你可能會(huì)被多方面(分屏)攻擊,注意躲避。 最后靈魂和gaster會(huì)隨著時(shí)間格式化消失。cnt累了不在躲了,他把靈魂供出了。 *你進(jìn)行最后的交流,攻擊(*仁慈) *你勝利了!(*你得到了cnt的認(rèn)可,并獲得了一個(gè)特殊的小型格式彩色靈魂) 不是太細(xì)節(jié),如果有機(jī)會(huì)做動(dòng)畫游戲(不太可能),會(huì)改很多設(shè)定