《漂泊牧歌》開發(fā)內(nèi)幕:創(chuàng)作靈感來自宮崎駿的經(jīng)典動畫《風(fēng)之谷》
《漂泊牧歌 The Wandering Village》開發(fā)團隊 Stray Fawn Studio 工作室的創(chuàng)意總監(jiān)兼游戲設(shè)計師 Philomena Schwab 談?wù)撚螒虻拈_發(fā)內(nèi)幕,表示:我和我的團隊在過去的三年里一直在制作一款奇怪的游戲,游戲的主題是在一個名為 Onbu 的巨大流浪生物的背上建造一座城市。我們將游戲命名為《漂泊牧歌 The Wandering Village》,并決定小村民和巨型動物之間的關(guān)系應(yīng)該成為游戲體驗的焦點。玩家扮演村長的角色,維護人類及其巨型坐騎的健康和幸福。這通常會成為一種平衡行為,因為兩個實體的需求并不總是一致。
我們這款游戲的主要靈感之一是宮崎駿 1984 年的動畫《風(fēng)之谷》?!镀茨粮?The Wandering Village》的世界很大程度上受到了動畫設(shè)定的啟發(fā),這是一個后世界末日的世界,有毒植物正在蔓延,逐漸使地面上的生命變得不可能存活。這為游戲增加了生存方面的內(nèi)容。村民和 Onbu 相互依賴,需要共同尋找擺脫困境的方法。
Onbu(日語中的意思是“騎在背上”)是游戲的核心部分,我們的團隊盡最大努力想出一種既具有紀念意義又可愛的生物設(shè)計,同時也能融入世界并從生物學(xué)角度來看有意義。

在其最早的設(shè)計狀態(tài)中,Onbu 是一種由血肉制成的野獸。我們希望玩家感覺就像一只巨狗背上的小跳蚤。玩家可以收獲毛發(fā)和皮鱗,同時將農(nóng)作物種植到動物的皮中。然而我們意識到這可能會讓某些人(包括我們自己團隊的成員)感到有點反感,因此我們決定將 Onbu 變成由泥土和植物組成的生物。
另一個挑戰(zhàn)是為巨型動物找到良好的總體形狀。我們的藝術(shù)團隊進行了全方位的探索:從烏龜開始,到野豬、麋鹿、犰狳,甚至六足鬃狼。雖然其中許多設(shè)計看起來很酷,但我們始終面臨一個主要問題——如何塑造背面,以便玩家可以自由地將自己的城市放置在上面?理想情況下,考慮到我們決定的藝術(shù)風(fēng)格,它必須是完全平坦的。在這里,“地球和植物”的創(chuàng)意再次發(fā)揮重要作用,因為以這種方式塑造地球生物更有意義。

到目前為止,我們對游戲開發(fā)的進展感到非常滿意,并期待與我們的社區(qū)一起繼續(xù)開發(fā)游戲。我們已經(jīng)對未來幾個月有了更新規(guī)劃,很高興看到大家的加入。
《漂泊牧歌 The Wandering Village》現(xiàn)以游戲預(yù)覽 Game Preview 形式登錄Xbox Series X|S、Xbox One及Windows PC,支持智能分發(fā)、Xbox Play Anywhere。游戲支持官方中文,支持4K、60 fps+、Xbox Series X|S性能強化,主機支持鍵盤鼠標。為單人單機類作品。同步加入Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass(主機版+PC版)。并且目前僅在 Xbox 主機上提供。
