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為什么爆款游戲都找上了抖音?

2021-11-19 09:43 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

我們過去寫過很多關(guān)于游戲品牌價(jià)值的文章,我們不止一次強(qiáng)調(diào)過抖音平臺(tái)已經(jīng)成為當(dāng)下游戲擁抱品牌、打造精品內(nèi)容的絕佳陣地,不管是有潛力的新品還是久經(jīng)沙場的老將都能夠在抖音平臺(tái)上看到不一樣的風(fēng)景。


在過去的2021年中國游戲圈又誕生了許多爆款與話題新作,其又以網(wǎng)易游戲的《哈利波特:魔法覺醒》為最。作為今年的話題大作,《哈利波特:魔法覺醒》無疑取得了成績與口碑的雙豐收,而就是這么一款游戲卻也在巔峰期選擇與抖音合作尋找新的可能。

不少人對(duì)此存有疑問,畢竟對(duì)于《哈利波特:魔法覺醒》這種擁有IP沉淀與強(qiáng)大粉絲基數(shù)的游戲來說,破圈與強(qiáng)化的話題效應(yīng)似乎是理所當(dāng)然,平臺(tái)承擔(dān)的角色不過是一個(gè)簡單的輸出口而已。


這其實(shí)就錯(cuò)了。一個(gè)爆款與抖音合作可以是僥幸,而市面上絕大多數(shù)爆款都在跟抖音合作就是理所當(dāng)然了。


01

抖音思路


在9月初正式上線后,《哈利波特:魔法覺醒》就憑借過硬的游戲質(zhì)量成為了今年國內(nèi)游戲市場上的話題大作,不僅在玩家圈層擁有較高的話題性,在行業(yè)內(nèi)也成為了極為熱門的討論話題。

連續(xù)一個(gè)月穩(wěn)居iOS暢銷榜Top3讓《哈利波特:魔法覺醒》成為今年當(dāng)之無愧的爆款新品,而也和很多爆款新品一樣,在經(jīng)歷了發(fā)售當(dāng)月的“蜜月期”后,游戲后續(xù)的話題與獲量不可避免地開始考驗(yàn)游戲的長線運(yùn)營功底。


10月的國慶假期自古以來就是游戲廠商們的兵家必爭之地,想在這個(gè)檔口借勢營銷破圈的競爭其實(shí)壓力不小,所以找準(zhǔn)突破口與曝光思路是一切的開始。好在,抖音很明白《哈利波特:魔法覺醒》想要些什么。


在抖音來看,《哈利波特:魔法覺醒》這種體量的游戲在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上有三個(gè)痛點(diǎn)需要解決。


第一,如何讓龐大自然流量更有組織地爆發(fā)。


第二,如何最大程度調(diào)動(dòng)用戶群體的二創(chuàng)積極性。


第三,有效地利用國慶流量。


說到底,《哈利波特》IP聲量不小,《哈利波特:魔法覺醒》本身在抖音上已經(jīng)具備強(qiáng)大的原生流量,它在這個(gè)時(shí)候缺少的是更有組織、更有力度地一場話題爆發(fā),只有這樣才能讓游戲的關(guān)注與內(nèi)容創(chuàng)作更上一層樓。


02

持續(xù)引爆與正確路徑


我們來具體看看抖音是怎么做的。在時(shí)間線上,抖音把《哈利波特:魔法覺醒》的大推切割為了兩個(gè)階段,可以簡單看作核心資源推廣與話題內(nèi)容爆發(fā)。


核心資源推廣是一切開始,目的是讓《哈利波特:魔法覺醒》在抖音上形成搜索閉環(huán),除了為之后的話題內(nèi)容爆發(fā)做好鋪墊,同時(shí)也能最大程度地調(diào)動(dòng)用戶興趣,進(jìn)一步提升《哈利波特:魔法覺醒》在受眾層面的影響力。

開屏推薦、抖音熱榜、任務(wù)中心banner展示、推薦流任務(wù)內(nèi)容......抖音基本上能用的核心資源都用上了,配合《哈利波特:魔法覺醒》本就在抖音居高不下的熱度,最終實(shí)現(xiàn)了1+1>2的效果。


積極性和熱度高起來了,接下來就是用足夠豐富的話題與內(nèi)容留住用戶,并且讓用戶之間的UGC內(nèi)容實(shí)現(xiàn)大規(guī)模擴(kuò)散,精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)人與人之間的內(nèi)容觸達(dá)。而對(duì)于用戶來說,《哈利波特》IP的魔法擁有極高的幻想與模仿價(jià)值,這意味著極高的二創(chuàng)前景,抖音精準(zhǔn)地發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),順?biāo)浦鄞蛟炝?哈利波特魔法挑戰(zhàn)賽#活動(dòng)。

抖音以#哈利波特魔法挑戰(zhàn)賽#為首,布置抖音話題矩陣,吸引普通用戶和品質(zhì)大V爭先創(chuàng)作;大量《哈利波特:魔法覺醒》二創(chuàng)內(nèi)容出現(xiàn),且因?yàn)樘崆暗念A(yù)熱與本就存在的人氣沉淀,《哈利波特:魔法覺醒》的二創(chuàng)百花齊放。


“卡姐”卡珊德拉人氣爆棚。標(biāo)致的容貌,傲嬌要強(qiáng)的性格,這位“不群之芳”不僅成為了女孩兒們的模仿首選,也是男生們心中的完美女神。


用戶們放下“羞澀”,鼓起勇氣開始學(xué)習(xí)各種咒語,并以千奇百怪的方式呈現(xiàn);如果有一天你發(fā)現(xiàn)操著中國方言也可以實(shí)現(xiàn)“阿瓦達(dá)啃大瓜”的時(shí)候,請(qǐng)千萬不要震驚。


#哈利波特嘲諷妝#是原生話題里最出圈的,它因#哈利波特魔法挑戰(zhàn)賽#而起,但卻完全是用戶自發(fā)掀起了新一輪的創(chuàng)作熱潮,在內(nèi)容上玩出了新的花樣,不僅展現(xiàn)了抖音用戶的多才多藝,也進(jìn)一步挖掘了《哈利波特:魔法覺醒》在二創(chuàng)上的更多可能。

各種神還原、神Cos層出不窮,抖音平臺(tái)掀起霍格沃茲模仿熱潮,有他們?cè)诘牡胤诫S處都是“魔法學(xué)院”。我想說,這其實(shí)就是抖音平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的最大特點(diǎn),多元、包容,每個(gè)二創(chuàng)內(nèi)容都有無形中轉(zhuǎn)化為現(xiàn)象級(jí)話題的可能性。

而在另一邊,配合#哈利波特魔法挑戰(zhàn)賽#,抖音同時(shí)開啟了全民任務(wù)。以《哈利波特:魔法覺醒》的內(nèi)容為創(chuàng)作基礎(chǔ),激勵(lì)普通用戶與品質(zhì)大V參與二次創(chuàng)作,豐富了《哈利波特:魔法覺醒》在抖音的內(nèi)容生態(tài)。


大量的二創(chuàng)+熱點(diǎn)內(nèi)容讓《哈利波特:魔法覺醒》的IP聲量達(dá)到了空前未有的高度,而在全民參與、全民魔法的大趨勢下,高質(zhì)量的原生話題開始生長發(fā)芽。


還記得我們前面提到的“新風(fēng)暴”嗎?抖音平臺(tái)的包容與多元在這里體現(xiàn)了出來,多個(gè)原生的《哈利波特:魔法覺醒》相關(guān)話題登上熱門榜,一波接著一波。這才是真正意義上的破圈,用戶自發(fā)的創(chuàng)造已經(jīng)能夠擺脫時(shí)間與空間的限制,而我也在這里面看到了一種文化生長的可能。


《哈利波特:魔法覺醒》的抖音大推從10月初一直持續(xù)到10月底,在游戲上線的第二個(gè)月,沒有吃到開服紅利的背景下,IP聲量居高不下,破圈的話題與內(nèi)容更是難以統(tǒng)計(jì),這大概就是好的內(nèi)容營銷的魅力。


最后的數(shù)據(jù)顯示,不到一個(gè)月的時(shí)間,《哈利波特:魔法覺醒》在抖音上砍下了140萬+點(diǎn)擊,超2600萬總互動(dòng),曝光量接近10億。


03

爆款們的選擇


《哈利波特:魔法覺醒》不是第一款在抖音“起飛”的爆款。在《哈利波特:魔法覺醒》之前,將抖音作為打造IP聲量、提升品牌影響力的爆款產(chǎn)品大有人在,6月初隨兒童節(jié)上線的《摩爾莊園》手游就是其中之一。


作為國民級(jí)游戲IP,《摩爾莊園》代表著90/00一代的童年回憶,而《摩爾莊園》手游也沒有讓玩家們失望,不僅成為今年Q2季度最暢銷的新品,同時(shí)也成為了年度話題討論的最高的游戲新作之一,而它也不出意料地在抖音上也掀起了一股“摩爾熱”。


在《摩爾莊園》手游上線后,抖音用戶自發(fā)發(fā)起各種話題,關(guān)于莊園DIY、劇情解析、生活日常、任務(wù)攻略等的內(nèi)容成為抖音用戶的創(chuàng)作熱點(diǎn),儼然已經(jīng)成為整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)上討論《摩爾莊園》討論最熱的聚集地之一。

除了爆款游戲會(huì)找上抖音,市面上大熱的文娛IP也在積極與抖音合作,現(xiàn)如今橫跨、影視、動(dòng)畫、漫畫、小說等多個(gè)領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)IP《斗羅大陸》就是如此。


過去幾年時(shí)間,有關(guān)《斗羅大陸》影視劇、動(dòng)畫等內(nèi)容的討論與話題一直是抖音用戶的創(chuàng)作熱點(diǎn),有人在這里追劇,有人給愛豆做混剪,有人Cospaly主角團(tuán),有人配音剪輯出新的故事,抖音早已成為了《斗羅大陸》IP粉絲的最垂直的聚集地之一,是名副其實(shí)的“后花園”。

這也是為什么《斗羅大陸》IP的衍生游戲都會(huì)與抖音積極合作原因,今年上線的3款《斗羅大陸》IP新游無疑都選擇了將抖音作為重要宣發(fā)陣地。


尤其是閱文旗下的《新斗羅大陸》,它看準(zhǔn)了抖音極好的泛娛樂氛圍,借助音樂、貼紙以及明星合拍等方式調(diào)動(dòng)起泛娛樂用戶的創(chuàng)作欲望,成功打通泛用戶與IP之間的橋梁,進(jìn)而將海量的泛娛樂用戶嫁接到游戲入口,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)轉(zhuǎn)化。


不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)紅文娛IP在這一點(diǎn)跟爆款游戲的出發(fā)點(diǎn)是相同的。無論是做話題做內(nèi)容還是做口碑,抖音平臺(tái)都已經(jīng)成為了幾乎“必要”的選擇,她們本就在抖音上擁有天然的流量池與內(nèi)容沉淀,而抖音也能用龐大的內(nèi)容生態(tài)與營銷手段來接住這些IP,用更高效地營銷打法讓IP走得更遠(yuǎn),被更多人所知曉。


END


好的游戲配合好的營銷。


現(xiàn)如今,游戲宣發(fā)將抖音納入考慮范圍幾乎已成必然,整體的閉環(huán)營銷思路,打包流量與品牌價(jià)值,幫助抖音與游戲CP、IP方建立起一個(gè)立體、互利、共贏的圈子。


而巨量引擎也在持續(xù)完善與迭代,未來的抖音營銷會(huì)有更豐富地玩法與有效地工具手段輔助,支持更多的營銷打法實(shí)現(xiàn)長期帶量轉(zhuǎn)化,讓游戲發(fā)行與IP破圈事半功倍。


抖音平臺(tái),與其說是助力爆款二次起飛的火箭,不如說現(xiàn)如今已經(jīng)成為了IP走向泛娛樂、走向大眾的必經(jīng)之路。


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