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三國志戰(zhàn)略版:魅惑詳解【續(xù)】

2023-02-17 19:31 作者:三國志諸葛村夫  | 我要投稿
  1. 智力對“魅惑”的影響

    上個賽季條件所限
    張春華未滿級且無合適兵種寶物
    女性武將智力對“魅惑”影響的測試止步戰(zhàn)斗智力289.53
    這賽季特地使用女王盾把張春華提升至滿級
    繼續(xù)測試:
    使用騎兵寶物,將張春華戰(zhàn)斗智力調整為392.2
    經(jīng)過333場戰(zhàn)斗,僅記錄第一回合受到敵方三人普通攻擊
    觀測到數(shù)據(jù)如下:
    共受到999次普通攻擊,觸發(fā)控制狀態(tài)共計610次
    觸發(fā)幾率為610/999≈0.61
    結合上期測試結果如下
    戰(zhàn)斗智力116.29,“魅惑”觸發(fā)概率約46%
    戰(zhàn)斗智力289.53,“魅惑”觸發(fā)概率約55%
    戰(zhàn)斗智力392.2,“魅惑”觸發(fā)概率約61%
    大致得出
    當女性武將智力超過100時,每提高18點智力提升1%“魅惑”概率。
    即45%+(智力-100)/18

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  1. 關于“魅惑”所觸發(fā)的控制效果
    從2998次測試結果來看
    觸發(fā)控制共454次加555次加610次共計1619次。
    其中觸發(fā)混亂578次、觸發(fā)技窮615次、觸發(fā)虛弱426次。
    可以看出
    觸發(fā)虛弱的次數(shù)確實明顯低于混亂和技窮。
    未能確定是測試次數(shù)不夠,還是確實存在三種控制幾率不同的設置。


    PS:“概率”這個東西很難測試且表述清楚,多觀察一次或少觀察一次,都會有所不同,僅作參考。

  2. 關于“女王盾”
    很多朋友問
    在“女王盾”里
    張春華應該如何加點
    智力還是統(tǒng)率
    如果簡單粗暴的回答
    那自然是加智力
    不然為何玩“女王盾”
    而往深了說
    在結合實際戰(zhàn)場的情況下
    加統(tǒng)的張春華
    在不攜帶藤甲的情況下
    面對暴力當鋒騎兵,依舊薄如蟬翼
    而攜帶藤甲的“女王盾”
    僅僅是在面對“灼燒”時,相比其他版本太尉具備一定優(yōu)勢,但是面對依然強勢的蜀弓和風頭正勁的五謀,就遜色軍民太多。
    綜合下來考慮
    為了提高面對突擊騎兵的生存率,而降低面對謀略隊伍的勝率,并不可取,依然推薦加智力。
    最后,一個賽季戰(zhàn)場作戰(zhàn)環(huán)境其實是動態(tài)且多變的
    武將加點和兵書可以根據(jù)實際戰(zhàn)斗感受,選擇適合自己的最優(yōu)解。
    對我個人而且
    “女王盾”的臨界點在
    大部分戰(zhàn)斗中,滿寵自帶戰(zhàn)法發(fā)動的情況下,將將好可以把張春華保住的狀態(tài)。
    這樣的戰(zhàn)斗結果,才是令人滿意的。

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