三國志戰(zhàn)略版:魅惑詳解【續(xù)】
智力對“魅惑”的影響
上個賽季條件所限
張春華未滿級且無合適兵種寶物
女性武將智力對“魅惑”影響的測試止步戰(zhàn)斗智力289.53
這賽季特地使用女王盾把張春華提升至滿級
繼續(xù)測試:
使用騎兵寶物,將張春華戰(zhàn)斗智力調整為392.2
經(jīng)過333場戰(zhàn)斗,僅記錄第一回合受到敵方三人普通攻擊
觀測到數(shù)據(jù)如下:
共受到999次普通攻擊,觸發(fā)控制狀態(tài)共計610次
觸發(fā)幾率為610/999≈0.61
結合上期測試結果如下
戰(zhàn)斗智力116.29,“魅惑”觸發(fā)概率約46%
戰(zhàn)斗智力289.53,“魅惑”觸發(fā)概率約55%
戰(zhàn)斗智力392.2,“魅惑”觸發(fā)概率約61%
大致得出
當女性武將智力超過100時,每提高18點智力提升1%“魅惑”概率。
即45%+(智力-100)/18

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關于“魅惑”所觸發(fā)的控制效果
從2998次測試結果來看
觸發(fā)控制共454次加555次加610次共計1619次。
其中觸發(fā)混亂578次、觸發(fā)技窮615次、觸發(fā)虛弱426次。
可以看出
觸發(fā)虛弱的次數(shù)確實明顯低于混亂和技窮。
未能確定是測試次數(shù)不夠,還是確實存在三種控制幾率不同的設置。
PS:“概率”這個東西很難測試且表述清楚,多觀察一次或少觀察一次,都會有所不同,僅作參考。關于“女王盾”
很多朋友問
在“女王盾”里
張春華應該如何加點
智力還是統(tǒng)率
如果簡單粗暴的回答
那自然是加智力
不然為何玩“女王盾”
而往深了說
在結合實際戰(zhàn)場的情況下
加統(tǒng)的張春華
在不攜帶藤甲的情況下
面對暴力當鋒騎兵,依舊薄如蟬翼
而攜帶藤甲的“女王盾”
僅僅是在面對“灼燒”時,相比其他版本太尉具備一定優(yōu)勢,但是面對依然強勢的蜀弓和風頭正勁的五謀,就遜色軍民太多。
綜合下來考慮
為了提高面對突擊騎兵的生存率,而降低面對謀略隊伍的勝率,并不可取,依然推薦加智力。
最后,一個賽季戰(zhàn)場作戰(zhàn)環(huán)境其實是動態(tài)且多變的
武將加點和兵書可以根據(jù)實際戰(zhàn)斗感受,選擇適合自己的最優(yōu)解。
對我個人而且
“女王盾”的臨界點在
大部分戰(zhàn)斗中,滿寵自帶戰(zhàn)法發(fā)動的情況下,將將好可以把張春華保住的狀態(tài)。
這樣的戰(zhàn)斗結果,才是令人滿意的。

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