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星穹鐵道:刃技能機(jī)制詳解!這角色稍不注意別給自己玩死了!

2023-07-12 00:24 作者:何二維一  | 我要投稿


大家好,?我是正在思考抽不抽刃的何二維一。


今天的攻略分析文章維一給大家來詳細(xì)的說下有關(guān)刃的技能機(jī)制,因?yàn)樗倪@種傷害和攻擊方式和目前游戲中所有的角色都不同,屬于非常有特點(diǎn)的一類了吧......而且稍不甚可能就會把自己給玩嗝屁了......所以怎么去理解刃的技能機(jī)制,又或者哪些角色會是刃的良師益友呢?接著我們就來開說:


首先我們來說刃的戰(zhàn)技,很簡單其作用可以總結(jié)為:


  • 使用戰(zhàn)技后刃可以進(jìn)入到一個持續(xù)3回合的【地獄變】增傷狀態(tài),使自己的造成傷害提升12%-54%

  • 使用戰(zhàn)技時刃會消耗自己30%最大生命值的生命,相當(dāng)于是一個自殘手段

  • 進(jìn)入【地獄變】狀態(tài)后,刃的普攻會進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),持續(xù)3回合,和【地獄變】的持續(xù)時間同步

  • 使用戰(zhàn)技后,刃的回合不會結(jié)束,相當(dāng)于可以立刻使用強(qiáng)化普攻等后續(xù)操作,這點(diǎn)和目前游戲中的青雀戰(zhàn)技非常類似

  • 2星魂?duì)顟B(tài)下,刃在【地獄變】狀態(tài)下還會額外獲得15%的暴擊率提升


所以綜合而言,刃的戰(zhàn)技是一個通過損血30%來強(qiáng)化自身傷害與普攻的buff類技能,不過大家需要注意這個30%損血是硬損血,而當(dāng)刃血量不足時最低降到1點(diǎn)血量,所以在刃的血量本來就快空時,請慎用......


然后刃的基礎(chǔ)普攻我們基本上不用看,因?yàn)椤镜鬲z變】狀態(tài)理論上大家是不會讓它斷掉的,所以基礎(chǔ)普攻能用到的地方著實(shí)有限。


接著必須要說的便是刃的加強(qiáng)版普攻【無間劍樹】,此加強(qiáng)版普攻也會消耗刃10%的最大生命值,并且對敵人造成主目標(biāo)1人(20%攻擊力+50%生命上限~52%攻擊力+130%生命上限)+相鄰目標(biāo)2人(8%攻擊力+20%生命上限~20.8%攻擊力+52%生命上限)的群體傷害,所以從傷害角度來估算,刃的加強(qiáng)版普攻在刃的生命力有一定保底的前提下,會非常可觀。


然后刃的大招也會一定程度上減血,畢竟是硬性半血的觸發(fā)條件,并且對敵人造成主目標(biāo)1人(24%攻擊力+60%生命上限+60%本場戰(zhàn)斗已損失生命值~48%攻擊力+120%生命上限+120%本場戰(zhàn)斗已損失生命值)+相鄰目標(biāo)2人(9.6%攻擊力+24%生命上限+24%本場戰(zhàn)斗已損失生命值~19.2%攻擊力+48%生命上限+48%本場戰(zhàn)斗已損失生命值的群體傷害,這個大招的基礎(chǔ)傷害模式和我們剛剛所提到的加強(qiáng)版普攻有些類似,但其新增了一個X%本場戰(zhàn)斗已損失生命值的傷害項(xiàng),而這個玩意大家就理解為會自動記錄的數(shù)值,隨刃的技能自殘or敵方攻擊等方式而慢慢積累,最高可以積累到刃最大生命值90%大招釋放后清零且重新開始累積。


所以刃的的大招傷害高低最重要的影響因素其實(shí)是刃的最大生命值,應(yīng)為最大生命值越高,其基礎(chǔ)的最大生命值傷害比例也會越高,同時各個技能帶來的比例血量扣減也會越多,所積累的已損失生命值也就越高,大家記住這點(diǎn)即可。


然后刃的天賦簡而言之就是當(dāng)刃在損失生命時可以獲得充能,積累滿5層充能后可以立刻行動并對敵方全體造成一次22%攻擊力+55%生命上限~55%攻擊力+137.5生命上限的傷害,并且固定回復(fù)25%的最大血量。


大家注意這個傷害是全體傷害,并非是他加強(qiáng)版普攻或大招的偽3人群體傷害,而滿級天賦攻擊的傷害量和加強(qiáng)版普攻滿級下主目標(biāo)的傷害量是類似的,所以相當(dāng)于一個被動天賦輸出的傷害會比一個加強(qiáng)版普攻更高。


此外刃的秘技也是一個戰(zhàn)前損血且對敵方全體造成一定生命上限比例傷害的技能,有利有弊,大家酌情使用即可。


然后刃的關(guān)鍵行跡也有一定程度上提升他血量回復(fù)效果的能力,保證刃在自殘的過程中能有更好的生存力。


所以從上述所有刃的技能詳解中我們可以看到,刃的輸出特點(diǎn)可以總結(jié)如下:


  • 損血自殘

  • 戰(zhàn)技增傷

  • 普攻強(qiáng)化

  • 血量越高,傷害普遍越高

  • 損血越多,大招傷害越高


所以從這些特點(diǎn)我們可以得知,提升刃的傷害最重要的屬性還是生命值,特別是如遺器等配件中的生命值%屬性提升尤為重要,什么攻擊%等屬性都會排到這個的后面,這點(diǎn)維一用傷害模型大致模擬了一下,也是完全正確的。


此外和刃特別搭的角色又有哪些呢?首當(dāng)其中就是羅剎,因?yàn)樗谋粍踊匮喼蓖昝榔鹾先械淖詺垞p血,且還能快速幫助羅剎開啟結(jié)界,所以這種相得益彰的搭配也是挺有意思的,當(dāng)然有關(guān)于刃的陣容搭配后續(xù)維一也會專門給大家寫一篇攻略。


總結(jié):刃的輸出方式目前游戲中比較特殊的一類,以生命值為最重要的傷害驅(qū)動屬性,同時作為未來一段時間中游戲中唯一的5星主C,其在部分具有相克屬性的副本中會具備非常高的價值,這點(diǎn)后續(xù)我們再寫一篇攻略特別來講他的抽取價值分析。


今天的攻略文章就到這里,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微heerweiyi1015進(jìn)行問詢,感謝大家的支持!


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