《異星前哨》制作人給玩家的一封信
大家好,我是《異星前哨》的制作人鐘曉凱,終于,在團(tuán)隊經(jīng)歷了一次堪稱“星際探索”的漫長研發(fā)后,花費(fèi)了我們無數(shù)心血的孩子即將要在12月16日上線了。
現(xiàn)在我想作為這場太空歷險的開拓者、見證者之一,和大家聊聊這個花費(fèi)我們無數(shù)心血的孩子、這款融合即時戰(zhàn)略的PC單機(jī)科幻生存RTS的故事。
毫無疑問,這款游戲的成功立項,情懷占了很大比重,老板、團(tuán)隊成員都是RTS忠實用戶,有很多RTS老炮兒,像我就是一個累計5000+小時RTS游戲時長的骨灰級玩家。
有的人說“獨(dú)立游戲講情懷,商業(yè)游戲講品質(zhì)”,但我們對RTS的熱愛已很難用言語表達(dá),就像太空科幻小說中的多維世界難以用視覺感官所傳受。
所以,“要情懷,也要品質(zhì)”成為團(tuán)隊的信條。我們基于傳統(tǒng)RTS的優(yōu)勢,更加專注側(cè)重于運(yùn)營-防守-變強(qiáng)-數(shù)值碾壓的PVE戰(zhàn)斗。技術(shù)上我們克服了“同屏十萬只怪”的巨大難題,使大家可以與數(shù)萬蟲潮進(jìn)行宏大史詩級的燃爽對戰(zhàn)!
另外我們加入了獨(dú)特的英雄系統(tǒng),每個英雄都有獨(dú)特技能、兵種、建筑等,我們希望讓每個英雄更像是一個獨(dú)特種族、派系,對標(biāo)《星際爭霸》中的人、蟲、神三種族,或是《帝國時代》《全戰(zhàn)》系列中的各派系。盡可能向高品質(zhì)不懈追求,希望給大家更好更豐富的游戲體驗。
最后,從1995年到現(xiàn)在的27載時光,RTS已成為我生命中不可分割的一部分,同樣RTS也是許多和我有類似經(jīng)歷人的不滅記憶。
回首RTS,記載了青春歲月,尤記當(dāng)年與三兩好友一起,斗智斗勇斗操作。
回首RTS,貫穿了生活成長,不覺多年已過,曾經(jīng)的拼搏熱血依然。
回首RTS,是嶄新與希望,傳承了前代人的輝煌財富后,新的曙光也希望迸發(fā)出它的光芒!
——《異星前哨》制作人鐘曉凱