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AT19回顧:艦船規(guī)則(3) - 護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐池

2023-08-30 02:19 作者:LMYMoon  | 我要投稿


護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐池

第三部分是我們的護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐池。類似于巡洋戰(zhàn)巡池,我們也把他們大致分為4類。

?

第一類還是加成,也就是5艘跳驅(qū)。因為在比賽規(guī)則下,指揮驅(qū)逐不能攜帶跳刀,他們的艦隊功能就還剩下2個:一是提供2~3個加成,二是補充抓點。這里要說明的是:由于打加成是本職,所以我們并不希望跳驅(qū)的走位很激進(jìn)導(dǎo)致過早的陣亡,所以在充當(dāng)抓點時,跳驅(qū)承擔(dān)的更多的是防御性質(zhì)的擾頻。那么通過拆分的思路看:18分指揮艦 = 12分重突 + 6分跳驅(qū) = 12(14)分雙跳驅(qū) + 6(4)分VNI(輕攔/T3D);EOS18分 = 4加成 + 1二手抓點 + 430無人機dps,占星 + 教皇 + ??衽?8分 = 6加成 + 1二手抓點 + 2防御抓點 + 550無人機dps。很明顯從分值上,拿跳驅(qū)加成肯定是不虧分的。所以相較于指揮艦,跳驅(qū)更適合一些需要給高分大哥讓分的艦隊,比如3戰(zhàn)列、旗艦雙偵查等。

教皇
占星

這里貼出了我們的占星教皇配置,其中,推子以及電子中槽是可以根據(jù)艦隊實際需要替換,并進(jìn)一步優(yōu)化低槽的,不做過多展開。這里我想說的是,在生存上占星要遠(yuǎn)弱于教皇。而兩條盾跳驅(qū)則是由于版本原因,沒有合適的盾抗隊,除了在雙蓋隊作為第三號補充加成位,第二個就業(yè)方向可能就是在ban掉兩條甲跳驅(qū)的情況下強行來打工了。

這里多說一句8分的德拉古。多的這兩分剛好相當(dāng)于復(fù)用第二條普通跳驅(qū)。而在單船對比時,這兩分是給阿三炮占的模。相比于教皇110,占星150的無人機dps,奧秘能在30km上提供高轉(zhuǎn)速的180*2.5的dps,只需要稍微打個10層(約20s),其對小船的壓制力就超過了輕快海魚鷹;而打到殘局時,神秘疊滿能提供高達(dá)720的dps。也就可以理解為花2分強買了一條7分弱的火力。單船上講是拿了不虧分的,只是由于她只有兩個功能高上加成且加成強度是在游擊戰(zhàn)和信息戰(zhàn)上,所以只能作為二號加成位出場。

德拉古

第二類是電子護(hù)衛(wèi),分為5分的T2版本,3分的T1版本和同樣3分的海軍版本。除開3條海軍護(hù)衛(wèi)加成非常若智不談,她們中大部分與我們之前提到的6分T1電子巡洋定位相當(dāng),屬于湊分時的相互替代項。護(hù)衛(wèi)級優(yōu)勢有鎖定/半徑的先手、機動、免傷;巡洋級則更看重作戰(zhàn)距離、實際的有效,很難評價究竟孰優(yōu)孰劣。所以這當(dāng)中我只提兩艘比較有特點的船:土狼和哨兵。

網(wǎng)子土狼。在巡洋篇中已經(jīng)有過論述,長劍休津兩兄弟是不配上場的,那么土狼就是剩下最長的網(wǎng)子位。對比洛基,土狼不僅在網(wǎng)子距離上要長近10km,更優(yōu)秀的機動和信號半徑加成,也允許她短暫脫離船團進(jìn)行一些攻擊性更強的操作。

雙盾擴土狼

這里給出雙盾擴版本的土狼,視情況第二個盾擴可以更換注電或第二個電子戰(zhàn)。并且她也同樣適合塞入甲抗隊作為先手:

甲抗土狼

毀電哨兵。哨兵類似我們上一篇中提到的詛咒,除了提供3個炮擾,還能提供2個25+7.5km·6s·110的小毀??梢院芎玫姆烙鶎Ψ?jīng)_擊我方后排。尤其對懺悔這樣的熱門一手抓點船是比較致命的。

哨兵

第三類是抓點船,包括:4分的攔截、T3D、海軍促進(jìn)、突擊護(hù)衛(wèi),3分的截?fù)?、懲罰者,2分的破天、海彗星、海毛魯斯。

海軍驅(qū)逐作為更換策劃后的后出船,在設(shè)計強度上是明顯高于老船的水平的,在火力·有效·機動這些常規(guī)性能上可以說是與T2的輕攔以及T3D同級的,雖有差距但也絕不超過兩輪超載。所以ACM三族多的這一分就略顯浪費了,所以這里我們只考慮海促進(jìn)。

懺悔
異端

這里列出了最熱門的3艘船:異端,懺悔,海促進(jìn)。異端的綜合性能最為優(yōu)秀,無疑是4分船的首選;懺悔在熟練的駕駛員手中上限很高,她只有在對應(yīng)模式下,火力和機動才能略勝于異端,在防御模式下雖然有效不如異端,但有更高的抗性,在有后勤存活的情況下存活性會更好;海促進(jìn)和赫卡特則是更側(cè)重近身火力。同為4分的輕突由于ADC占模,相比驅(qū)逐犧牲了火力,是可以使用的。

美洲虎

3分的截?fù)粲捎谠O(shè)計思路上就側(cè)重機動,生存性太差,并不適合AT賽場上需要近身點人的環(huán)境,通常不會考慮。懲罰者作為小暴君,在一眾2分的T1護(hù)衛(wèi)中喜提+1分的懲罰,可見ccp對這艘船能力的認(rèn)可。

2分的3艘船主要是作為配分存在,這里只介紹一下破天。在日常pvp中,破天很難發(fā)揮什么作用,所以很容易被忽視。但是在AT賽場上,作為一艘2分船,除了能快速清理對方的遙修無人機,還擁有截?fù)艏墑e的機動能力;除推子外,3中3低3插的槽位可以自由選擇盾甲抗。

盾抗破天

第四類是純火力船,主要指7分的kiki和3分的隱轟。kiki的輸出與點人能力無法兼顧,并且只需要+1分就能選擇德拉古再獲得兩個加成,所以選kiki是虧分的。所以隱轟實際上是這一分類唯一的選擇。

剩余沒提到的4分海盜護(hù)衛(wèi)各方面不如同分的輕攔/T3D,即便如夜魔俠這種有網(wǎng)子加成的船,因為其太糟糕的生存性,并不能勝任電子位。3分海軍護(hù)衛(wèi)和2分白板護(hù)衛(wèi)也不如“-1分”了的海彗星、海毛魯斯、破天。所以這些船也是不應(yīng)該出現(xiàn)在賽場的。


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