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脖子到底畫哪里?專項(xiàng)詳解

2022-08-26 17:03 作者:高漫手繪板  | 我要投稿

經(jīng)常會(huì)收到大家以下這類問(wèn)題~并且提問(wèn)的朋友們還覺得很迷~


▲在缺失“形體基礎(chǔ)知識(shí)”的階段,大家多少都會(huì)在進(jìn)行人物頭部和身體的定位時(shí)出現(xiàn)一些偏差,這樣就容易將脖子的形態(tài)畫錯(cuò)(此處省略1000張爆笑翻車圖)。


▲脖子的結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單(可以歸納成圓柱體),但因?yàn)槭穷^部和上半身的銜接,所以兩大體塊的相對(duì)位置直接影響脖子的形態(tài)。


下面本文就以萌新們最容易出錯(cuò)的幾大誤區(qū),分板塊為大家介紹“人物脖子”的繪畫方法。

Part1-空間位置

相信很多朋友會(huì)覺得“人體結(jié)構(gòu)”是繪畫學(xué)習(xí)過(guò)程中的一個(gè)難點(diǎn)。


▲要想攻克這一難點(diǎn)我們需要學(xué)會(huì)在繪畫中使用“3D思維”。如圖,我們?cè)诖罱ㄈ魏涡误w結(jié)構(gòu)的時(shí)候都需要像X光一樣,能夠聯(lián)想出具備空間感的結(jié)構(gòu)。

▲如圖,脖子的重要支撐部位是“脊椎骨”我們可以大致按照?qǐng)D中結(jié)構(gòu)理解其相對(duì)位置。當(dāng)然“空間想象”能力是與生俱來(lái)的,有些朋友就會(huì)覺得以上建議很迷。所以我們可以借助一些我們?nèi)庋劭梢姷膮⒄瘴飵椭覀兟?lián)想。


▲【參考圖】或真人照片——使用參考圖是繪畫過(guò)程中最常用的輔助方式,但找參考圖有一個(gè)局限性,就是很難找到100%契合的圖,所以平時(shí)多看圖多收集優(yōu)秀的參考圖,是繪畫學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)。


▲【手辦】——相信大家對(duì)手辦都不會(huì)陌生,尤其是“二次元手辦”,很多朋友在繪畫二次元人物的時(shí)候怎么都想不明白哪里該凸、哪里改凹,這時(shí)候手辦就起到了很好的參照作用,能夠很直接的體現(xiàn)出“紙片人”的3D形體。


▲【人體軟件】——這個(gè)模式就把繪畫和建模的界限進(jìn)一步模糊了,我們可以通過(guò)一些專門用來(lái)輔助繪畫的人體模型軟件,更加簡(jiǎn)便的完成所需造型的搭建(類似的軟件很多不存在推廣關(guān)系,就不羅列軟件名稱了,上圖中有圖標(biāo))。

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Part2-形體調(diào)整

這里單獨(dú)把【調(diào)整】這一操作方式拿出來(lái)做個(gè)介紹。


▲相信無(wú)論是否有接觸過(guò)板繪的朋友們,都有在紙張上進(jìn)行繪畫的經(jīng)驗(yàn)。這一經(jīng)驗(yàn)就給我們形成了一個(gè)慣性思維→所畫即所得。在板繪環(huán)境下我們其實(shí)能夠有更高的自由度,針對(duì)圖層的縮放、移動(dòng)、變形,我們能夠?qū)⒁呀?jīng)畫好的結(jié)構(gòu)快速的進(jìn)行調(diào)整。


▲使用“調(diào)整”的方式進(jìn)行“形體優(yōu)化”,會(huì)比直接畫來(lái)得更快更準(zhǔn)。如圖,常用的調(diào)整方式我們都可以用【Ctrl+T】這一功能實(shí)現(xiàn),如果只想要調(diào)整圖層中的某一部分,我們也可以先用【套索工具】進(jìn)行選取,再進(jìn)行調(diào)整。


▲實(shí)際應(yīng)用中,我們通過(guò)準(zhǔn)確安放“頭部和胸腔”的相對(duì)位置,就能夠畫出自然正常的脖子。

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Part3-結(jié)構(gòu)細(xì)分

了解清楚了脖子的基本形體,我們?cè)賮?lái)看看脖子應(yīng)有的細(xì)節(jié)構(gòu)造。


▲上文中有提到脖子是以脊椎骨為主要支撐的圓柱體結(jié)構(gòu),但一些主要的“肌肉”還是會(huì)影響外部形體。我們主要掌握以下兩部分的特征即可:


▲【胸鎖乳突肌】——脖子前方的細(xì)長(zhǎng)形肌肉,尤其當(dāng)頭發(fā)生偏轉(zhuǎn)的時(shí)候形體會(huì)因?yàn)槔抖用黠@。


▲【斜方肌】——背部肌肉、從正面能看到部分結(jié)構(gòu),因?yàn)橄鄬?duì)強(qiáng)壯從正面也能夠看到,這也是日常繪畫脖子時(shí)不可或缺的轉(zhuǎn)折線。

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Part4-畫風(fēng)變形

▲【特別Q】——很多朋友會(huì)誤以為Q版人物沒(méi)脖子,其實(shí)真正把頭和身體直接連起來(lái)的情況并不多,在畫Q版人物的時(shí)候往往會(huì)用比較細(xì)的圓柱體概括脖子的結(jié)構(gòu),建議不要直接省略。


▲【特別壯】——如圖,在畫特別壯的人物時(shí)。無(wú)論人類還是獸類,會(huì)因?yàn)椤靶狈郊 边^(guò)于強(qiáng)壯,形成脖子被擠壓前傾的效果。


▲【特別二次元】——相信大家會(huì)發(fā)現(xiàn)“二次元少女”的脖子都看起來(lái)比較纖細(xì)。沒(méi)錯(cuò)!這是特殊風(fēng)格應(yīng)用,在畫二次元萌妹的時(shí)候記得在保有基本的相對(duì)位置及比例,適當(dāng)把脖子畫細(xì)一些,人物會(huì)更精致秀氣。

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相信大家能想到的特殊應(yīng)用環(huán)境還有很多,這里就不過(guò)多的舉例了。按照以上4個(gè)部分的要點(diǎn),相信大家以后在繪畫人物脖子的時(shí)候就不會(huì)翻車?yán)瞺



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