社區(qū)更新#20: 龍裔,半獸人和武僧走進(jìn)了一家酒館 搬運(yùn)工

從何說起呢。


這周,作為“博德之門血案”的業(yè)余偵探,你們穿梭于下城區(qū)的街頭巷尾,試圖解開一起社區(qū)內(nèi)的謎團(tuán),以揭示城市表面下隱藏的黑暗。疑團(tuán)重重,結(jié)果尚未可知。偵探們,繼續(xù)探索吧,你們正在帶領(lǐng)我們進(jìn)入
7月7日
的《地獄饗宴》大事件,那里將會(huì)有無盡的驚喜在等待你們。
與此同時(shí),也是我們開始討論《博德之門3》的時(shí)候了。但并非你們熟悉的那樣。我們會(huì)深入探討一些備受期待的細(xì)節(jié):種族和職業(yè)(我們注意到了你們按Ctrl+F搜索龍裔的熱切程度),新的起源和伙伴角色,官方的等級(jí)上限,新的難度設(shè)置,以及更多內(nèi)容。

《博德之門3》是一款已經(jīng)開發(fā)了將近6年的游戲。我們?cè)陂_發(fā)《神界:原罪2》的3年時(shí)間內(nèi),只有120人的團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)壯大到400人。自從搶先體驗(yàn)版發(fā)布以來,近200萬玩家已經(jīng)加入到我們中來。感謝你們的熱烈支持,我們得以打造出一款深度和廣度皆超越我們以往作品的RPG游戲。
我們將《神界:原罪2》的5個(gè)種族翻倍增加到了11個(gè),在《博德之門3》中,我們更是設(shè)定了31個(gè)亞種。
《神界:原罪2》的10個(gè)“法術(shù)派系”,被《博德之門3》的12個(gè)職業(yè)和46個(gè)子職業(yè)超越。
你們?cè)凇渡窠纾涸?》中施放了225種法術(shù)和行動(dòng),引發(fā)混亂。那么,你們?cè)凇恫┑轮T3》中又將如何用超過600種的法術(shù)和行動(dòng)(不包括升環(huán)版的法術(shù))在費(fèi)倫大陸上掀起風(fēng)浪呢?
《神界:原罪2》的角色擁有45種天賦,而《博德之門3》中則有308種類似天賦的被動(dòng)特性。
有更多的信息等待你們?nèi)グl(fā)掘,但我們目前還有許多工作要做。我們從未停歇。我們的團(tuán)隊(duì)正在不斷增長(zhǎng),《博德之門3》的游戲世界也在擴(kuò)大。讓我們細(xì)致探討一下你們?cè)凇兜鬲z饗宴》大事件上能期待看到的內(nèi)容,這正好能在8月3日的PC版和9月6日的PS5版游戲發(fā)布日期前進(jìn)行。
你沒看錯(cuò)
我們將按照各個(gè)平臺(tái)的就緒順序發(fā)布游戲?!恫┑轮T3》將于
8月3日
首發(fā)于PC平臺(tái),幾周后的
9月6日
將在PlayStation 5平臺(tái)發(fā)布。
這也意味著,《博德之門3》的PC版發(fā)布后,玩家將有更充裕的時(shí)間來享受這款游戲。
PlayStation 5版本將會(huì)比原定的8月31日發(fā)布日期稍晚一周左右?!恫┑轮T3》游戲的優(yōu)化目標(biāo)是每秒60幀,我們已經(jīng)在該平臺(tái)上接近實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),但仍需稍微花一些時(shí)間。我們無意在質(zhì)量上做出妥協(xié),也認(rèn)為將幀數(shù)降低到30幀或者為了滿足某個(gè)具體的發(fā)布日期而做出其他妥協(xié)是不值得的。
我們知道,這個(gè)消息可能會(huì)令大家感到失望。但我們正在為把這款RPG游戲推向前所未有的高度努力著,所以小小的延遲將會(huì)帶來巨大的回報(bào),遠(yuǎn)勝于倉(cāng)促推出PS5版本卻犧牲其性能規(guī)格。此外,Mac平臺(tái)的完整版本將稍后發(fā)布,一旦確定具體日期,我們將馬上更新。
一些“前所未有的高度”包括:《博德之門3》中的電影對(duì)話比《魔戒》三部曲的全部小說文本要豐富三倍。174小時(shí)的電影劇情長(zhǎng)度超過《權(quán)力的游戲》每一季的兩倍。所有這些都是為了提供豐富的選擇和結(jié)果,確保每位玩家的冒險(xiǎn)旅程都獨(dú)一無二。此外,無論是單人游戲,還是在線多人游戲,或者是本地合作的分屏游戲,玩家都可以享受到這些內(nèi)容。在即將到來的《地獄饗宴》大事件上,你將有機(jī)會(huì)一窺眾多元素如何匯集成一部完整的作品。
我們一直致力于將游戲推向盡可能多的平臺(tái)。我們對(duì)《博德之門3》在Xbox Series X上的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度,但我們?nèi)孕璐_保游戲在Xbox X/S生態(tài)系統(tǒng)中的多人游戲和分屏模式中無所妥協(xié)地運(yùn)行。我們已付出巨大努力,將繼續(xù)披荊斬棘。就如PS5版本一樣,一旦一切準(zhǔn)備就緒,我們便會(huì)宣布發(fā)布。請(qǐng)保持關(guān)注,我們將盡快更新信息。
讓我們?cè)掝}一轉(zhuǎn)
關(guān)于即將于今年夏季發(fā)布的《博德之門3》,有哪些內(nèi)容是值得期待的呢?以下將為你一一揭曉。
全新的等級(jí)上限:提升至12級(jí),讓你盡展英雄本色
雖然我們?cè)却蛩銓⒔巧燃?jí)設(shè)定為10級(jí),但這將使許多強(qiáng)力的高環(huán)位法術(shù)無法施放。因此,我們決定讓《博德之門3》的玩家能夠升級(jí)到12級(jí),這樣就可以解鎖強(qiáng)大的法術(shù),如“異界誓盟”、“奧圖迷舞”和“鏈狀閃電”等。
種族選擇:多樣化的種族和亞種
當(dāng)然,你可以選擇扮演人類,但游戲的選擇遠(yuǎn)非只此而已!《博德之門3》提供了11個(gè)種族和31個(gè)亞種。
我們即將推出
龍裔和半獸人
,他們將在游戲發(fā)布后成為可選擇的種族之一。

作為來自阿貝爾這個(gè)托瑞爾的遠(yuǎn)方姊妹世界的人,龍裔在大陸上非常罕見。他們相比其他人形生物要大得多,身上帶有鮮明的龍族特征,那些五光十色、如金屬般的鱗片令人聯(lián)想到他們的祖先——威嚴(yán)的巨龍。
龍裔的族系決定了他們的傷害和抗性類型。銀龍裔造成寒冷傷害;紅龍裔則是火焰?zhèn)?。在《博德之門3》中,你可以選擇10個(gè)龍裔亞種:黑龍裔、藍(lán)龍裔、黃銅龍裔、青銅龍裔、赤銅龍裔、金龍裔、綠龍裔、紅龍裔、銀龍裔和白龍裔。這超越了游戲中任何其他種族的亞種數(shù)量。
你的龍族血統(tǒng)還決定了你的吐息武器 —— 這是祖先龍裔的天賦,讓你能夠從口中噴出毀滅性的能量——這要感謝你的龍祖祖!
請(qǐng)記得在7月7日觀看《地獄饗宴》大事件,以親眼見證龍裔的威力。
半獸人
,以其雄壯的體魄和異樣的牙齒排列讓任何牙醫(yī)都敬而遠(yuǎn)之,這樣的存在令人望而生畏。他們傾向于先行動(dòng)后思考,情感激烈如同內(nèi)心熊熊燃燒的火焰。有時(shí),這股火焰會(huì)轉(zhuǎn)化為保護(hù)之意、忠誠(chéng)之情和無私之行。然而,它也可能引發(fā)憤怒,驅(qū)使他們投身于戰(zhàn)斗之中。半獸人采用的兇蠻攻擊手法,在游戲中能夠造成極度的傷害——暴擊時(shí),他們將使用三顆骰子,以此帶來更為毀滅性的打擊。
此外,半獸人是游戲中最堅(jiān)韌的種族之一。就如名人康巴烏巴曾言:“他們摔倒于塵埃,而后咆哮著再度崛起。”憑借他們特有的技能——堅(jiān)韌不屈,每次長(zhǎng)休之后,半獸人都能抵擋一次死亡的威脅。這就意味著,當(dāng)你的生命值耗盡時(shí),你并不會(huì)立即倒下,而是會(huì)被降至僅剩1點(diǎn)生命值。
接下來讓我們介紹一位雖小卻重要的角色:
灰矮人
即將登陸《博德之門3》。作為矮人家族的第三個(gè)分支,灰矮人將成為游戲發(fā)布后可供選擇的種族之一,這給矮人的家族樹增添了一個(gè)堅(jiān)韌且深沉的分支。我們?yōu)檫@些角色添加了大量的互動(dòng)元素,設(shè)計(jì)了超過200個(gè)針對(duì)灰矮人的全新對(duì)話選項(xiàng)。
全新的職業(yè)及其子職業(yè)
對(duì)于所有已經(jīng)推出的職業(yè),我們都至少增添了一個(gè)全新的子職業(yè)。一共有46種子職業(yè),其中近一半都是全新的,覆蓋了所有的12種職業(yè) —— 包括備受矚目的武僧。
禪意與拳擊之道:武僧職業(yè)揭曉
武僧是戰(zhàn)場(chǎng)的掌控者,他們使用強(qiáng)力的氣能拳在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行推拉、牽引和震撼敵人。他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格介于戰(zhàn)士和游蕩者之間,隨著攀云步的使用,他們可以輕松穿梭于地圖之間,以近戰(zhàn)進(jìn)行強(qiáng)力出擊。
游戲開始時(shí),武僧就擁有無甲防御,這意味著在1級(jí)時(shí),他們就將獲得AC +10,再加上敏捷和感知的調(diào)整值。相比起經(jīng)典武器例如棍棒和短杖,武僧的專屬武器既輕便且不需要雙手握持 —— 或者直接放棄武器,選擇直截了當(dāng)?shù)娜獠?。這些技能將隨著等級(jí)提升而釋放出更大的傷害。他們?cè)趹?zhàn)斗中,將靈活、短促的徒手攻擊和武器攻擊結(jié)合在一起,形成了美觀獨(dú)特且富有風(fēng)格的戰(zhàn)斗動(dòng)畫。
我們必須提及的是,這個(gè)職業(yè)的動(dòng)畫、視覺特效和音效都達(dá)到了全新的高度。我們從規(guī)則書中汲取靈感,創(chuàng)造出令人眼花繚亂的視聽體驗(yàn),堪比經(jīng)典的功夫電影。
我們也對(duì)這個(gè)職業(yè)進(jìn)行了大量的規(guī)則調(diào)整,重新平衡了武僧,并賦予他們更多的氣,確保他們與我們的其他職業(yè)在力量上的平衡。所以,我們引入了全新的職業(yè)規(guī)則。
《博德之門3》中有三種武僧宗派供玩家選擇。散打宗精于近身戰(zhàn)斗,他們使用獨(dú)特的赤手空拳技巧讓敵人如鼠入貓口。在中階時(shí),該子職可以使用心靈、黯蝕或光耀傷害對(duì)攻擊進(jìn)行充能(分別代表心智、身體與靈魂)。在高階時(shí),我們?yōu)樵撟勇殬I(yè)增加了氣的共振爆傷,將氣注入受打擊對(duì)象,并在與目標(biāo)近距離的其他目標(biāo)上引發(fā)連鎖爆炸。
暗影宗的武僧則是藏身于陰影之中的刺客,他們的技能使其可以輕松攻擊敵人并消失在黑暗的安全之地。最后,四象宗的武僧子職則是施放武僧系的法術(shù)大師,他們能夠釋放武僧宗派的法術(shù),并迅速進(jìn)行額外的攻擊。
通過磨練武藝,武僧能使得他們手中的兵器和裸手出拳的傷害隨著等級(jí)而攀升。這也讓他們能夠在敵人的近戰(zhàn)攻擊或武器沖擊之后,再以徒手反擊。如果他們的敏捷勝過力量,那么敏捷就會(huì)被用于決定他們的武器攻擊力和傷害程度。
當(dāng)你的武僧成為遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)時(shí),你可以利用“撥擋飛彈”的技藝,讓他們巧妙避開遠(yuǎn)程武器的傷害,或通過九號(hào)補(bǔ)丁新推出的反擊系統(tǒng),將投擲的武器瞬間回返給敵人。臨危不懼,猶如臨淵羚羊。
認(rèn)識(shí)未來旅程的同伴
不論是作為吸血鬼衍生種探索博德之門的大街小巷,還是揭開蓋爾罕見口味背后的秘密,每一個(gè)原創(chuàng)角色都會(huì)為游戲帶來他們獨(dú)特的個(gè)性、背景和故事。

隨著卡菈克的加入,原創(chuàng)角色已經(jīng)增至六名。她將如地獄所生的魔蝠,揮翅加入阿斯代倫、蓋爾、影心、萊埃澤爾和威爾的行列,這使得玩家的選擇更趨豐富,涵蓋從善良至邪惡以及各種灰色地帶。然而,她并非我們最后的原創(chuàng)角色,詳情請(qǐng)靜待下周的《地獄饗宴》大事件。
除了原創(chuàng)角色,你還可以期待四位可以在旅程中相助你的伙伴:哈爾辛,賈希拉,明斯克和明薩拉。雖然我們最初計(jì)劃在第一幕結(jié)束后讓玩家與核心伙伴形成固定的小隊(duì),但我們最終轉(zhuǎn)變了策略,采取更為靈活的選擇方式。因此,你可以在整個(gè)游戲過程中隨心所欲地搭配這些角色。而且,沒錯(cuò),你幾乎可以與他們中的任何人展開一段羅曼史(如果你有興趣,可以詢問我們關(guān)于哈爾辛的那段故事)。
[h2]來自阿弗納斯的烈焰:卡菈克作為新的可玩角色加入了你的團(tuán)隊(duì)/h2]
在血腥的戰(zhàn)場(chǎng)上殺出一條血路后,卡菈克加入了你的隊(duì)伍。熟悉的玩家可能會(huì)認(rèn)出這位經(jīng)驗(yàn)豐富的提夫林野蠻人,但在游戲發(fā)布后,你才能以原創(chuàng)角色的身份解鎖她的完整故事。
卡菈克身上的傷疤、灼痕和紋身,都是她過去戰(zhàn)斗的見證,象征著這位傳奇戰(zhàn)士的堅(jiān)韌不拔和不屈不撓。在最終逃脫惡魔和魔鬼無盡戰(zhàn)爭(zhēng)的紛爭(zhēng)后,她決心要活出自我,或者至少在她的血液已被某種褻瀆的機(jī)器注入地獄之火的情況下,她還要努力活出精彩。這份來自大魔鬼的“恩賜”讓她在戰(zhàn)斗中能如狂獸般猛烈,但如果她激動(dòng)過度,她可能會(huì)摧毀任何她碰到的東西——包括你。
作家薩拉·貝魯斯描述卡菈克:“如果是在2023年,卡菈克會(huì)是個(gè)騎著哈雷摩托,墨鏡遮眼,嘴夾雪茄的酷女,讓那臺(tái)以黃金為核心,名為安息日的發(fā)動(dòng)機(jī)疾馳而過。她為被壓迫者尋求正義,尋求友情,亦要向?qū)⑺鲑u至地獄的惡人復(fù)仇?!?br>
[h2]拓寬你的專長(zhǎng)/h2]
隨著你的等級(jí)提高,你將有機(jī)會(huì)通過新的專長(zhǎng)來提升角色的屬性值:這是一個(gè)能賦予你的角色獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的提升。在正式版發(fā)布時(shí),你將有總共37種專長(zhǎng)可供選擇——其中大部分將是游戲發(fā)布時(shí)的全新內(nèi)容。
新增
演員
警覺
沖鋒
強(qiáng)弩專家
地牢探索者
耐性
元素導(dǎo)師
重甲大師
幸運(yùn)
法師殺手
中甲大師
觀察者
表演者
長(zhǎng)棍大師
恢復(fù)力
儀式施法者
兇蠻打手
哨兵
神射手
法術(shù)狙擊
酒館毆斗者
戰(zhàn)地施法者
1.0版本中新登場(chǎng)的法術(shù)
《博德之門3》在發(fā)布時(shí)將有超過600種玩家可用的法術(shù)和衍生法術(shù),這還不包括升環(huán)施法。
即將發(fā)布的新法術(shù)如下:
游戲難度與規(guī)則
在D&D世界中,選擇恰當(dāng)?shù)牡叵鲁浅侵鳎―M)將決定你冒險(xiǎn)旅程的調(diào)性。在《博德之門3》里,我們?cè)O(shè)定了三種游戲模式,對(duì)應(yīng)不同類型的DM:有友善包容、以敘事為驅(qū)動(dòng)力的DM,也有那些見你的脆弱法師對(duì)抗兇猛梟熊時(shí),只會(huì)津津樂道于觀你身隕的DM。
當(dāng)正式版發(fā)布時(shí),除了我們?cè)O(shè)定的
“平衡模式”
外,玩家將可嘗試以下兩種模式:
在
“故事模式”
中,戰(zhàn)斗難度降低,讓你更能沉浸在豐富的冒險(xiǎn)故事中。此模式下,友方NPC的生存概率增高,商人的價(jià)格有20%的折扣,你將以額外的+2初始熟練項(xiàng)開始游戲。
而在
“硬核模式”
中,你的能力將受到嚴(yán)峻考驗(yàn)。在這個(gè)模式里,敵人的攻擊力猛增,他們的AI更為敏銳,會(huì)優(yōu)先攻擊護(hù)甲等級(jí)低的弱者,把握住任何擊敗你的機(jī)會(huì)。戰(zhàn)斗設(shè)置也有所調(diào)整,某些敵人能通過增援、法術(shù)或消耗品獲得額外的支持。
真正的全球發(fā)行
伴隨著約200萬字的海量劇本,翻譯《博德之門3》的全部文本并不是一件容易的事。但是,由于有一個(gè)超過200人的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),我們很自豪地宣布,PC上的《博德之門3》將有13種字幕語言: 英語、法語、德語、波蘭語、俄語、簡(jiǎn)體中文、繁體中文、西班牙語、西班牙語(拉丁美洲)、土耳其語、葡萄牙語-巴西、意大利語和烏克蘭語。
典藏版
隨著游戲在PC上的提前發(fā)布,以及在PlayStation 5上的推遲一周發(fā)布,預(yù)購(gòu)了我們的豪華典藏版的人可能會(huì)有些困惑。接下來,我們將對(duì)這些疑問進(jìn)行解答!
典藏版預(yù)計(jì)將在8月31日左右送達(dá)您手中,也即原定的發(fā)布日期。對(duì)于在PC上預(yù)購(gòu)的玩家,您的Steam兌換碼將提前通過電子郵件發(fā)送給您,讓您提早開始體驗(yàn)游戲。(注:您的搶先體驗(yàn)存檔不會(huì)直接轉(zhuǎn)移到正式版中,但發(fā)布前72小時(shí)內(nèi)產(chǎn)生的新存檔可以導(dǎo)入正式版中。)
在PlayStation 5上,為了確保您提前72小時(shí)游玩的數(shù)字豪華版做好準(zhǔn)備,您的代碼將在這個(gè)72小時(shí)提前游玩開始前通過電子郵件發(fā)送給您,以便您按時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。欣喜若狂!
你仍然可以在官方網(wǎng)站上購(gòu)買典藏版,網(wǎng)址為ce.baldursgate3.game。這實(shí)在令人振奮。我們將在直播活動(dòng)《地獄饗宴》大事件上,揭示更多細(xì)節(jié)。
距離正式發(fā)布還有35天
我們已經(jīng)進(jìn)入了開發(fā)的最后階段,感謝大家的耐心等待。雖然我們還有一些事務(wù)需要處理,但我們知道你對(duì)今天社區(qū)更新內(nèi)容的期待已久。
然而,現(xiàn)在我們還不想過多透露。我們將在7月7日揭示更多的信息——以及更多的數(shù)字——因?yàn)槲覀儗⒃谧詈蟮摹兜鬲z饗宴》大事件中探討《博德之門3》的更多可能性。一切已經(jīng)就緒。
對(duì)此游戲了解更多