回歸簡單的快樂丨糖豆人:終極淘汰賽 微評(píng)測
評(píng)測作者:付禮貌
8月4日在PS4/PC平臺(tái)發(fā)布的多人亂斗闖關(guān)游戲《糖豆人: 終極淘汰賽》憑借可愛憨憨的畫風(fēng)和大型闖關(guān)綜藝現(xiàn)場的快樂氛圍馬上就俘虜?shù)囊槐娡婕遥l(fā)售一周就登頂了steam銷量榜,IGN更是給出了8分的好成績,并評(píng)價(jià):一系列讓人激動(dòng)的小游戲合集加之彩虹下散落的多姿色彩讓《糖豆人》帶給人持續(xù)的快樂。
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糖豆人游戲本身的體量并不大,甚至可以說完全沒有門檻,熱度也是迅速飆升,為什么糖豆人可以這么快樂呢?本次測評(píng)小編將帶大家透過現(xiàn)象看本質(zhì),深度解析糖豆人的快樂為什么來這么快!
糖豆人真的太樸素了,所有的玩家都用最簡單的操作方式與其他玩家和游戲系統(tǒng)進(jìn)行交互,再加上游戲的憨憨畫風(fēng),各種搞笑的動(dòng)作,童真的場景,帶來的是一種好久沒有過的游戲快樂,讓我想起了小時(shí)候和小伙伴在家里玩雪人兄弟、魂斗羅、超級(jí)瑪麗的那種快樂。
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最直觀的感受就是,在觀看游戲畫面時(shí)玩家就能知道游戲是進(jìn)行了哪些操作,而這種感受正是目前許多玩家愿意去嘗試糖豆人的一大原因?,F(xiàn)在生活節(jié)奏這么快,整個(gè)玩家群體也都是浮躁得不行,許多玩家更愿意做一名云玩家,復(fù)雜的游戲更愿意看主播玩,懶得自己去操作,獲得游戲帶來的快樂更像是冷鏈加工速成品。
而糖豆人的易上手、快節(jié)奏、娛樂性完全迎合了目前一大批玩家的需求。

極易上手的核心機(jī)制,無門檻的快樂
機(jī)制、挑戰(zhàn)和目標(biāo)是游戲當(dāng)中最為核心的幾個(gè)要素,糖豆人游戲機(jī)制非常簡單,核心操作機(jī)制結(jié)構(gòu)僅僅是“移動(dòng)”與“跳躍”,然而針對(duì)僅此一種的機(jī)制,何時(shí)何地觸發(fā)能夠產(chǎn)生最優(yōu)的效果,是玩家在游戲過程中不斷思考的問題。
超級(jí)瑪麗就是類似的游戲操作機(jī)制,而任天堂將簡單重復(fù)性游戲機(jī)制開發(fā)到了極致,“移動(dòng)與跳躍”這樣簡單的操作與關(guān)卡設(shè)計(jì)搭配使得玩家反而能夠沉浸于自由度被一定程度約束后的另一種可玩性體驗(yàn)當(dāng)中,體現(xiàn)出很強(qiáng)的深度可玩性特點(diǎn)。
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糖豆人將這樣的玩法結(jié)合當(dāng)下流行的“大逃殺”玩出了花,就糖豆人而言,通過關(guān)卡的變換與玩家變動(dòng)創(chuàng)造的挑戰(zhàn)更具隨機(jī)性,簡單的操作加深了代入感,忘掉了真實(shí)世界的不愉快,我們的身份與憨憨糖豆人漸漸重合,體驗(yàn)到了糖豆人的出糗、笨拙、搖搖晃晃的可愛……糖豆人成了玩家自我意識(shí)的延續(xù)。
糖豆人以這樣簡單的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)完成了高“沉浸感”的效果,這樣的快樂近乎無門檻,不需要更多的技巧、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ヂ浴⒗щy的挑戰(zhàn)就能帶來非常純樸的快樂。
糖豆人仍面對(duì)許多挑戰(zhàn)
糖豆人的長線運(yùn)營仍面臨巨大挑戰(zhàn),過于樸素的糖豆人游戲內(nèi)容目前實(shí)在是過于貧乏,幾個(gè)小時(shí)后玩家就可以吸收幾乎全部的游戲內(nèi)容。
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“易學(xué)難精”是簡單重復(fù)性游戲機(jī)制的“通病”,操作極容易上手,但是想要玩“明白”,通關(guān)的更快更有技巧往往是有難度的,玩家們也將分化為純粹的娛樂玩家與執(zhí)著于技巧的競技玩家。表面上兩種玩家的追求并不沖突,但是“大逃殺”的游戲模式使兩類玩家不可避免的會(huì)在一起游戲。
如何在后續(xù)的運(yùn)營中處理分化出的娛樂玩家與競技玩家,能否保持著關(guān)卡的良好設(shè)計(jì),模式上的創(chuàng)新與新外觀的設(shè)計(jì)都是需要解決的問題。
結(jié)語
糖豆人:終極淘汰賽就如同他名字一般,是顆糖豆,這顆糖豆并不顯精致,就像記憶中有些模糊的糖果,而就是這“兒時(shí)糖果”的味道帶給了玩家足夠的快樂,當(dāng)然與小伙伴們分享時(shí)才是最甜的糖豆。
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也希望制作方可以快點(diǎn)更新糖果的味道與形狀,畢竟糖果吃多了也會(huì)膩的,還有要既是清理那些開掛的“蛀蟲”,我們的目標(biāo)是沒有蛀牙。