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帝國4巨型更新:2022春季更新預(yù)覽

2022-03-14 14:14 作者:無情峰哥  | 我要投稿

原文:https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://www.ageofempires.com/insiders

自行翻譯,有刪改,僅供參考。

另,文字眾多,疏于排版校對,見諒。

本帖受平臺版權(quán)保護(hù),禁止站外轉(zhuǎn)載,否則將通過平臺追究法律責(zé)任。

內(nèi)容梗概如下:

測試時間:

開始 - 3 月 10 日星期四 下午 1:00?

結(jié)束 - 3 月 18 日星期五 上午 10:00?

論壇關(guān)閉 - 3 月 21 日星期一上午 10:00?

均為太平洋時間。

任何問題建議可反饋至論壇中。


使用模組方法(譯者親測后編寫):

在steam庫中,右鍵點帝國4→屬性→測試版,下拉菜單選future_live;

游戲會自動更新;

更新完畢后進(jìn)入測試版游戲主菜單,出現(xiàn)“模組”選項;

在模組列表中查看模組信息,點擊“訂閱”會自動下載;

官方預(yù)制了若干模組供選擇,后文會詳細(xì)解釋;

在我的模組開關(guān)各個模組,已開啟模組會自動出現(xiàn)在開局地圖設(shè)置中供選擇;

可以在“小規(guī)模戰(zhàn)斗”中開啟人機(jī)模式,設(shè)置地圖時可以載入相應(yīng)的模組;

目前模組包括“生成地圖”、“自制地圖”、“游戲模式”、“調(diào)整包”等(譯注:個人理解,“生成地圖”即由預(yù)制地圖腳本生成的隨機(jī)動態(tài)地圖,我們目前玩的所有比賽地圖都屬于“生成地圖”,每一局都不盡相同,有隨機(jī)種子供復(fù)盤;“自制地圖”,原文crafted手作,類似war3、星際地圖,形態(tài)完全固定的靜態(tài)地圖,可用地圖編輯器制作;“游戲模式”,自帶特殊勝利條件,見下文“弒君”模組;“調(diào)整包”,調(diào)整某些屬性,可在正常局中取舍,增加趣味兒性。)

該測試版本聯(lián)機(jī)無響應(yīng),正常游戲請切回原版。

模組制作工具僅限Age Insider,普通用戶無法使用。(該部分方法略)


已知問題:

官方自制模組 《不列顛和愛爾蘭》目前缺少圣物,該“生成地圖”暫無深水魚點,淺水魚點也比較少。目前正解決此問題,無須另行反饋。


模組制作工具已知問題:

1、模組工具在保存時顯示“無響應(yīng)”

點擊保存模組后,短時間內(nèi)會顯示“無響應(yīng)”,請耐心等待,只是卡住了。

2、調(diào)整包顯示成“參數(shù)模組”

在使用模組工具時,某些菜單和彈窗會提到“參數(shù)模組”,說的就是“調(diào)整包”(譯注:可能是之前的稱呼,畢竟調(diào)整包tuning pack就是調(diào)參數(shù)的)。乃文本錯誤,不影響工具使用和游玩。

3、地形布局工具生成鏡像地圖

我們已悉知該工具總是沿Y軸或Z軸隨機(jī)生成鏡像地圖,即便用于生成非鏡像地圖。正解決此問題,無須額外反饋。

內(nèi)部模組(IN-HOUSE MODS)

本團(tuán)隊已制作若干官方/內(nèi)部模組來展示編輯器性能。詳情如下:


皇室亂斗(Royal Rumble)

類型:游戲模式

描述:幸存下來成為最后的國王!保衛(wèi)自己的同時消滅所有敵對國王獲得勝利?;凇兜蹏?》經(jīng)典游戲模式“弒君”(Regicide)。


沙洲(Tombolos)

類型:自制地圖

描述:歡迎來到天堂。地圖上有多個狹窄沙洲連接的寧靜島嶼。最多支持兩名玩家。


不列顛和愛爾蘭(Britain & Ireland)

類型:生成地圖

描述:為主宰不列顛群島而戰(zhàn)!地圖類似不列顛群島,包含不列顛、威爾士、蘇格蘭和愛爾蘭。


印度次大陸(Indian Subcontinent)

類型:生成地圖

描述:南亞之戰(zhàn)!地圖類似印度次大陸地貌特征。


峽谷(The Gulch)

類型:生成地圖

描述:“我們怎么會在這兒?”該地圖是一個方形峽谷,四周都是峭壁。支持最多4名玩家。


雙倍村民(Double Villagers)

類型:調(diào)整包

描述:農(nóng)民起義了……我是說,翻倍了!點一下出來倆農(nóng)民!


恐狼(Dire Wolves)

類型:調(diào)整包

描述:狼饑餓而嗜血!狼的傷害、血量和體型全部增大。

平衡調(diào)整

更新目標(biāo)

卡緊勝率,為首個賽季做準(zhǔn)備!

鼓勵更早的鹿區(qū)爭奪戰(zhàn)

提升移動海軍單位的手感,讓撤退更有效以提供更多戰(zhàn)術(shù)選擇

在敵軍附近造房子會面臨更高風(fēng)險和反制

確保文明特色單位有用,而非雞肋(原文niche,游戲圈里類似小眾亞文化這種意思)

朝代獎勵能與時俱進(jìn)

提高地標(biāo)選擇策略性

全部文明

核心單位

1、弩車、輕投、大投的手搓時間全部提升為80秒(之前為30、40、35秒);

2、偵察兵遠(yuǎn)程攻擊間隔從2秒降至1秒,近戰(zhàn)攻擊間隔從4秒降至2秒,近戰(zhàn)武器傷害從4降至2。


經(jīng)濟(jì)

1、村民攜肉量從10增至25;

2、生存技術(shù)攜帶量加成移除,采集率從10%增至15%,研究時間從75秒降至45秒。


海軍

1、提高中小船舶響應(yīng)速度;

2、箭船不能移動時開火;

3、延釣繩研究時間從75秒降至45秒,流刺網(wǎng)研究時間從75秒降至45秒;

4、箭船人口從4降到3,戎克船人口從4降到2,大帆船人口從6降到5;

5、攻擊船遠(yuǎn)程護(hù)甲-1,法國躉船除外;

6、巴格拉戰(zhàn)船弩炮傷害從50增至70;

7、巴格拉攻擊間隔從3.25秒增至3.75秒;

8、戰(zhàn)艦陣型間距從4.5格降至3格;

9、寶船射程從9格降至8格;

10、導(dǎo)航科技不再提供+1射程,視野增加從+1增至+4;


海軍bug修復(fù)

1、更新魚點選擇區(qū),以匹配視覺效果。解決了隨著資源枯竭,難以選擇深海魚點的問題;

2、箭船、阿拉伯帆船、戎克船幫助文本更新,明確表示其受益于鐵匠鋪遠(yuǎn)程傷害科技。


核心建筑和科技

1、建造中建筑物易傷50%;

2、大型箭塔建造時間從120秒增至140秒;

3、石墻塔建造時間從60秒增至90秒;

4、沸油成本從250金100石增至500金200石,研究時間從60秒增至90秒;

5、潤滑輪軸移速加成從20%降至15%;

6、幾何學(xué)(沖車和巨投傷害增加)從大學(xué)轉(zhuǎn)移至攻城武器廠,成本從300木700金降至100木225金,時間從90秒降至45秒;

7、攻城武器科技(攻城加生命護(hù)甲)從攻城武器廠移至大學(xué),同樣從天文鐘樓移除,成本從150木300金增至300木700金,蒙古敖包版成本從500石增至1000石,時間從60秒增至90秒,德里蘇丹研究時間從900秒增至1350秒;

8、什一稅倉庫現(xiàn)在能正常提供每分鐘30石而非15石。

文明分項

黑衣大食

1、駱駝射手移速從6.5增至6.75,對長矛手額外傷害從3倍降至2倍,駱駝射手二級傷害從10增至12,三級從12增至14,四級從14增至15;

2、三本駱駝騎兵傷害從9增至14,三級對騎兵額外傷害從18降至14,四級傷害從10增至16,四級對騎兵額外傷害從20降至16;

3、駱駝皮甲(+2護(hù)甲)現(xiàn)在只影響駱駝騎兵,不影響駱駝射手,該科技從鐵匠鋪移動至馬廄,成本從300肉700金降至100肉225金,研究時間從90秒降至45秒;

經(jīng)濟(jì)偏殿

農(nóng)業(yè)(+15%農(nóng)田采集速率)成本從200木500金降至75木200金,研究時間從90秒降至45秒;

貿(mào)易偏殿

1、大集市從帝王時代移至封建時代,成本從300肉700金降至50肉125金,研究時間從90秒降至60秒;

2、香料之路從封建時代移至帝王時代,成本從100木250金增至300木700金。

軍事偏殿

1、新兵訓(xùn)練營(步兵+15%生命)從帝王時代移至封建時代,成本從300肉700金降至50肉125金,時間從90秒降至60秒;

2、駱駝騎兵盾成本從300肉700金降至100肉250金,時間從90秒降至60秒;

3、駱駝支援從封建時代移至帝王時代,護(hù)甲加成從1增至2,成本從50肉125金增至300肉700金,時間從60秒增至90秒;

bug修復(fù)

1、信仰不能用于轉(zhuǎn)化海軍單位;

2、皈依后的黑衣大食村民可正常獲取新文明的建造菜單;

3、黃金時代效果適用于所有建筑,而不僅僅是軍事生產(chǎn)建筑;

4、升級燃燒箭后的駱駝騎手不再隱形;

5、復(fù)合弓現(xiàn)在正確顯示+33%攻速,而非25%;

6、強(qiáng)化加工(村民存放資源+8%,經(jīng)濟(jì)殿三層)現(xiàn)在也適用于城鎮(zhèn)中心。

中國

1、石墻塔建造時間從90秒增至120秒;

2、古代技術(shù)成本從150木350金增至200木500金,研究時間從60秒增至90秒;

3、烈日甕城視野范圍增加至哨站程度(譯注:之前玩家帖子如是建議);

4、皇宮的密探技能可以顯示村民、商人、商船、漁船和官員;

朝代更迭

1、朝代單位和建筑在升入下一朝代不再鎖定(永久解鎖);

2、元朝移速加成不適用于攻城武器;

3、村莊從宋代移到唐代,成本從100木增至125木,生命值從1000增至1500;

4、谷倉從元代移到宋代,村民收獲加成從15%降至10%,生命值從1000增至1500;

5、寶塔從明代移到元代,資源加成從每分鐘100肉木金石降至100金50肉木石;

官員調(diào)整

1、監(jiān)督生產(chǎn)和研究的速度從200%降至150%;

2、官員訓(xùn)練時間從20秒增至30秒;

3、官員訓(xùn)練成本從150肉改為100肉50金。


英格蘭

1、武士訓(xùn)練時間從22秒降至15秒,先鋒武士護(hù)甲從2增至3;

2、列王修道院治療速度從4血/1.5秒增至6血/秒;

3、起始木材從150增至200;

bug修復(fù)

戰(zhàn)斗中無法建立營地。


法蘭西

bug修復(fù)

1、弩手放盾技能現(xiàn)在是+5護(hù)甲而不是護(hù)甲變?yōu)?;

2、修復(fù)科技樹里面,商人顯示在黑暗時代商會下面的錯誤;

3、軍事攻城工程學(xué)UI現(xiàn)在與其他文明一樣,攻城工程學(xué)圖標(biāo)恢復(fù);

4、皇家騎士幫助文本更新,以反映其成功沖鋒攻擊后的獎勵持續(xù)時間。


神圣羅馬帝國

1、雷格尼茨大教堂圣物容量從3降至2;

2、城主宮殿改為生產(chǎn)步兵速度提高400%,而非一次生產(chǎn)5個步兵;

3、邁因維克宮殿研究折扣從25%增至30%,研究速度提高30%;

4、施瓦本宮殿村民生產(chǎn)速度和折扣從75%降至66%(Beastyqt帖子建議);

5、鼓舞戰(zhàn)士效果持續(xù)時間從30秒增至60秒;

6、行軍演習(xí)成本從100肉250金降至50肉125金,研究時間從90秒降至60秒,行軍演習(xí)現(xiàn)在影響教士單位;

7、為神羅玩家添加“教士標(biāo)識”,以便輕松定位追蹤其教士;

bug修復(fù)

1、把圣物放在碼頭中攻速加成不會超過25%,不再增加玩家所有船只的攻速;

2、更新亞琛教堂計劃建造時的影響范圍標(biāo)識,現(xiàn)為正常的金色;

3、奇觀弗倫斯堡大宮殿現(xiàn)在可以正常使用影響力和緊急修復(fù)能力(譯注:指城鎮(zhèn)中心范圍影響內(nèi)的建筑有緊急修復(fù)能力,下同),碼頭可以正常使用影響力和緊急修復(fù)能力;

4、有單位駐扎大型要塞時不再“贈送”弩炮臺,弩炮臺科技不再默認(rèn)研究完成;


蒙古

(譯注:排版粗心大意,把蒙古混入神羅bug修復(fù)內(nèi)容)

紡織品(增強(qiáng))已經(jīng)添加到城鎮(zhèn)中心,城堡時代可用,使村民生命值增加50;

bug修復(fù)

1、生物學(xué)(增強(qiáng))現(xiàn)在僅提供+10%生命而非+15%,總共+30%而非35%;

2、修復(fù)蒙古什一稅倉庫(增強(qiáng))資源收入顯示錯誤:研究時間是80秒而非60秒,提供+30肉木石而非+20;

3、汗國宮殿現(xiàn)在每90秒生產(chǎn)蒙古突騎,而非每77秒;

4、蒙古地標(biāo)城鎮(zhèn)中心在人口達(dá)到上限的時候也可以打包;

5、更新石料商業(yè)幫助文本顯示特定貿(mào)易獎勵

6、更新大汗的防御箭提示更正顯示+2獎勵


羅斯

1、武僧武器射程從1.15增至3,沖鋒武器射程從2.15增至3;

2、精準(zhǔn)騎射科技武器射程增加從+2降至+1,研究時間從90秒降至60秒;

3、快速行軍不再加速靜態(tài)部署;

羅德亞漁船

所需人口從1增至2,成本從75木增至150木,訓(xùn)練時間從25秒增至38秒,生命值從125增至250秒,深水魚采集率從1增至1.9,淺水魚采集率從0.66增至1.19。

bug修復(fù)

1、金門貿(mào)易按鈕重新放置與市場保持一致,金門不再與市場共享雙擊選中;

2、羅德亞漁船轉(zhuǎn)換后可正確應(yīng)用升級科技;

3、修復(fù)羅斯科技樹中圣三一修道院不顯示獨有科技的錯誤;

4、被摧毀的高等貿(mào)易所在修復(fù)之前不再生產(chǎn)鹿;


其他bug修復(fù)

1、沖車不再瞄準(zhǔn)海軍單位;

2、嘗試對敵方玩家使用“修理技能”時會正確顯示要求信息;

3、德里蘇丹科技樹珩磨劍刃現(xiàn)在顯示在城堡時代而非帝王時代(原文寫反了),緩燃防御現(xiàn)在顯示于帝王時代而非城堡時代;

4、英格蘭營地技能要求文本更正;

5、手搓牽引投石機(jī)提示更正;

6、守護(hù)者大院摧毀后其效果消失。


地圖改動

通用改動

1V1資源點刷新位置調(diào)整

1V1微型圖資源平衡已獲批準(zhǔn),其目的是改善玩家之間的資源分配。

在空曠型地圖,比如利帕尼和干燥阿拉伯,圣物、金礦、石礦這些資源的分布范圍會更小,避免兩個玩家距離某一種資源的距離相差太大。我們一直尋求此類平衡,如有問題請給我們發(fā)截圖和地圖種子。

在分割型地圖,比如隘口和蒙古高原,我們對多個地圖進(jìn)行額外的針對性調(diào)整,確保分割的地理界線不會將玩家本該有的資源隔到另一邊。例如,在隘口這張圖,我們看到兩個玩家的大型金礦都被分配在山的同一側(cè)。這是由于資源固定分配在地圖中央?yún)^(qū),而這個中央?yún)^(qū)是由玩家城鎮(zhèn)中心到地圖各個點位的尋路距離計算而成的。在隘口地圖上,如果一名玩家出生在靠近隘口的地方,玩家之間的“中央?yún)^(qū)域”就會位于山脈另一側(cè),資源也會被放在這里。這套方法旨在為有明顯地理界線的地圖找到新的約束條件。多瑙河、巨石灣、匯流處、隘口、蒙古高原和那格利都在此方面做了調(diào)整。

圣物現(xiàn)在刷新位置更平衡——現(xiàn)在每個玩家都有一個圣物唾手可得,另外三個集中競爭。這次更新中的地圖平衡邏輯已經(jīng)統(tǒng)一應(yīng)用于各地圖尺寸,并專門針對1V1微型圖進(jìn)行調(diào)整。大尺寸分割型地圖的針對性調(diào)整以后會放出。圣物已經(jīng)被調(diào)整為彼此盡量遠(yuǎn)離的刷新方式。

分割型地圖經(jīng)過特別調(diào)整,會在地圖兩側(cè)各刷新一個易得圣物和兩個競爭圣物,共計6個圣物。這樣做確保地形天然不平衡,賦予某個玩家在爭奪奇數(shù)個資源時具備天然優(yōu)勢。做此修改的地圖有:匯流處、隘口、蒙古高原、那格利。

小金礦和石礦的競爭性刷新范圍已經(jīng)縮小?,F(xiàn)在每個玩家都會有一個競爭性小型金礦和石礦(整體上只有一個),不太會出現(xiàn)資源過于接近某個玩家情況。

縮小圣地刷新范圍參數(shù),以便它們可以均勻沿地圖中心分布,不會被地圖腳本影響導(dǎo)致其位置太過特殊(比如占山為王的山丘上)。

地圖專門改動

那格利

1、山脈略微縮短,中央湖泊和山脈更協(xié)調(diào);

2、深水魚已經(jīng)從邊池移出,集中在中央湖泊,以消除“安全魚點”數(shù)量不平衡的問題,同時確保高價值魚群位于爭奪區(qū)域;

3、圣物數(shù)量增加至基本數(shù)量4個,每多一個玩家再增加一個圣物,在地理狀貌將地圖分割成若干區(qū)域的情況下保證各區(qū)域資源平衡;

4、1V1微型地圖資源生成做了專門平衡,旨在避免產(chǎn)生不平衡地圖,尤其是那些地理分割出若干離散區(qū)域的地圖;諸如金礦這樣的資源現(xiàn)在會更直接地出現(xiàn)在每個玩家所在的“一側(cè)”,避免出現(xiàn)上文提及的礦床集中分布在地圖一側(cè)的“偏癱”情況。

黑森林

1、適當(dāng)降低黑森林的“森林化”(譯注:原文把rein錯拼成reign),避免城鎮(zhèn)中心內(nèi)部出現(xiàn)無法砍伐的樹木。(譯注:“森林化”是之前某版本更新加入的對黑森林的調(diào)整,使得玩家出生區(qū)域出現(xiàn)若干孤立不成林的樹木。)

2、微型和小型地圖中的貿(mào)易站點經(jīng)過調(diào)整,更接近于地圖幾何中心,確保玩家距離相等;

3、每個玩家的第二片鹿區(qū)刷新可靠性提升(譯注:大概意思是說之前有可能刷不出來第二片鹿區(qū));

4、圣地回歸黑森林。我們一直在關(guān)注有關(guān)反饋,感謝所有為此提供思路的朋友。在《帝國4》對局中,占圣地可有效反制龜縮戰(zhàn)術(shù)。雖然史詩激戰(zhàn)讓我們回想起《帝國2》中黑森林的經(jīng)典場景,但我們覺得圣地在《帝國4》版本的黑森林地圖中作用明顯。

巨石灣

1、修改了森林分布,現(xiàn)在有更多小森林,而不是幾塊大森林,防止大型森林阻礙另一側(cè)的玩家;

2、魚群分布更均勻,未來將會提供魚點更加平衡的方案;

3、1V1地圖金礦分布更均勻;

4、修復(fù)大型團(tuán)隊游戲時同隊玩家不同側(cè)的問題。

多瑙河

1、大型金礦分布更均衡;

2、中間的前灘替換成石橋,用以打破海軍在此圖上的主導(dǎo)地位,現(xiàn)在想完全控制水域的玩家需要在自己的一側(cè)和對手一側(cè)分別建造碼頭造船。

隘口

1、圣地被設(shè)定在平緩地形上,確保其正確生成;

2、1V1微型地圖中的資源已經(jīng)平衡,山脈兩側(cè)資源相等;之前版本會生成奇數(shù)個金礦,造成玩家間資源不平衡;

3、增加額外小型金礦和石礦,確保生成的地圖資源分布公平;

4、修復(fù)一個索引錯誤,該錯誤導(dǎo)致山脈某一側(cè)玩家的地皮更多,現(xiàn)在山脈將地圖均分,兩側(cè)土地面積相等。

匯流處

1、修改金礦點位,在1V1比賽中更平衡;

2、調(diào)整地圖上的路口,現(xiàn)在每條支流靠外的位置都會有一個“前灘”,靠近中央的位置都會有一座“石橋”,有助于削弱海軍制霸,讓陸軍行軍更加順暢;

3、匯流處的河流形狀更穩(wěn)定,匯流點位置基本穩(wěn)定。圣地放在匯流點,每個象限一個,靠近石橋。之前版本的圣地可能出現(xiàn)在沿河的任何位置,難于聚焦,動線過于渙散。這項改動連同橋梁的加入,有望使地圖動線收束,扼制此前完全以海軍為主導(dǎo)的戰(zhàn)術(shù)。

古代尖塔

1、移除1V1微型圖錯誤生成的深水魚點;

2、調(diào)整貿(mào)易站點位置,確保其不會生成在被湖泊完全孤立的島嶼上。

阿爾泰

1、修復(fù)罕見的無圣地問題,該問題由隨機(jī)山脈引起。解決方法是強(qiáng)制在圣地周圍生成緩沖平原,保證圣地成功生成;

2、修復(fù)罕見的玩家出生點太靠近山脈導(dǎo)致的圣地和貿(mào)易站點被覆蓋消失的問題。

蒙古高原

1、圣物數(shù)量從基礎(chǔ)3個每玩家1個增加到基礎(chǔ)4個每玩家1個,以確保其均勻沿河流分布;

2、爭奪資源數(shù)量全部調(diào)整為均等生成,確保河流兩側(cè)資源數(shù)相等;

3、修復(fù)地圖腳本中索引錯誤(譯注:同隘口問題),導(dǎo)致河流一側(cè)地皮更多?,F(xiàn)在兩側(cè)地皮面積相等;

4、稀釋羊的密度,避免出現(xiàn)5只羊站在一起的情況;

5、懸崖修正,確保每個玩家都有一條坦途直通河流。之前某些情況下,一個玩家基地被懸崖保護(hù)著,另一個玩家的基地則相對開闊。

高山深谷

1、狼的數(shù)量從每圣地2只,調(diào)整為1只;

2、修改初始森林,使其無法堵塞上山的道路,現(xiàn)在每名玩家在高地上有用一片普通森林和一片小森林(譯注:之前是兩片普通森林,有一定概率堵塞其中一條路);

3、重寫高地生成方法,提供更一致的體驗?,F(xiàn)在兩方高地是相同的,團(tuán)隊比賽總也不會出現(xiàn)大小不一的高地;

4、略微拓寬坡道。

占山為王

我們對占山為王大改,確保地圖生成更加穩(wěn)定。我們注意到某些玩家基地附近木材短缺,或者通往山頂?shù)穆吠靖h(yuǎn)。我們還注意到山上很多金礦石礦分布不均。我們已消除這些參數(shù)隨機(jī)性帶來的不平衡,新版本中,您將看到:

1、對山丘生成方式大改,確保玩家之間的公平。山上的路徑現(xiàn)在直接相關(guān)于玩家的出生點,玩家可以直線上山。山頂?shù)拇笮徒鸬V石礦呈鏡像對稱分布,確保平衡。

2、移除地圖上所有隨機(jī)森林,取而代之的是環(huán)繞整個地圖的邊緣森林。該地圖的設(shè)計理念是玩家在爭奪中央的金礦石礦和周邊的木材之間做取舍,但我們發(fā)現(xiàn)很多玩家之間的木材失衡得夸張。這項更改確保所有玩家可以獲得地圖周邊的充足木材。

新增地圖

大隨機(jī)(Mega Random)

顧名思義,大隨機(jī)由大量隨機(jī)參數(shù)生成,比如是否生成湖泊河流、使用哪種天險制造地形、是否生成額外的資源、是否生成特殊地形等等!

給我們發(fā)來你認(rèn)為最佳的大隨機(jī)地圖種子!我們會持續(xù)更新大隨機(jī)確保其新鮮有趣,并增加更多奇怪設(shè)定!

自制地圖“峽谷之戰(zhàn)”(Valley Battle)

使用《帝國4》地圖編輯器精心制作的地圖范本,在“自制地圖”選項卡中已添加該地圖。

地圖很平衡,幾乎完全對稱,大型戰(zhàn)斗開闊場地、許多過河點的河流、可以捕魚的小湖、靠近玩家出生位置的防御區(qū)以及完全對稱平衡的資源——各種要素一應(yīng)俱全。








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