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街機靠人品才能出的特殊效果,你真以為我選雅典娜是因為好用?

2021-01-03 15:36 作者:街機人生  | 我要投稿

按說街機游戲中的必殺技效果應該都是固定的,這樣玩家們才能更好的把握操作。

只是并非所有游戲必殺都一成不變,有的游戲公司也會加入一些不影響大局的小彩蛋進入,讓必殺技有一定的幾率觸發(fā)特殊效果,帶來各種驚喜。



必殺技的特殊效果觸發(fā)率往往都是比較低的,因此還具備了一定的挑戰(zhàn)性,只要能觸發(fā)就會引起觀眾們的歡呼。

這類隨機出現(xiàn)的必殺特殊效果,最初是來自《街頭霸王2》的紅波。那時候游戲廳一直有傳言,打出的紅波,只要沒有抵擋住就有可能被直接打死,就算不死也得暈。因為紅波出現(xiàn)的概率極低,因此這個說法很多人是深信不疑的。


當然了,后期我們都知道紅波其實就是色階出錯,并非是開發(fā)團隊有意為之。而CAPCOM在發(fā)現(xiàn)這個BUG后,覺得很有意思,不但沒有進行修補,反而在《超級街頭霸王》中衍生了誕生了“灼熱波動拳”。

一個BUG創(chuàng)造了一個最經典的飛行道具。

那么,這個紅波出現(xiàn)的概率到底有多低呢?小編這邊使用修改器,連續(xù)出波,看看釋放多少個波動之后才會出現(xiàn)一次。

如下圖:存檔讀檔三十多次,而且是這種密密麻麻的波動拳,終于打出來一個,其幾率可想而知。也難怪當年有人打出來一個就會引起尖叫了。


其實玩降龍和屠龍的玩家已經發(fā)現(xiàn)了,在我們釋放的一排波動拳中,總是會夾雜著一個紅色的波動。類似《降龍》這種波動拳一排排的釋放,也僅僅是偶爾出現(xiàn)。那《街頭霸王2》原版中一個一個地釋放,觸發(fā)幾率有多低可想而知。


《月華劍士》玄武之翁的甲魚比較有意思,釋放出來之后是可以加血的。要知道,在危機四伏的戰(zhàn)場中,一次的加血就有可能直接影響到戰(zhàn)局。玄武之翁的加血方式非常特殊,不僅僅可以給自己加,甚至還可以給對手加。因此在扔甲魚的時候,一個運氣不好就成全對手了。


而玄武之翁最讓玩家們津津樂道的則是他釋放出來的烏龜。

僅僅是通過“下前A”釋放出來的烏龜,就有好幾種攻擊效果:有的可以直接將人擊飛、有的會滑行撞擊、還有的會產生受傷硬直。


而其中最霸氣的則是釋放一只“龍龜”出來。這一招非常罕見,而且龍龜?shù)捏w型大,攻擊面積寬,傷害極高。對手被擊中之后當場眩暈??梢哉f是非常強大的技能,遺憾的是觸發(fā)幾率太低,甚至通關都未必可以釋放一次。


或許釋放“龍龜”才是玄武之翁的真正實力吧!畢竟他在劇情中的定位也是非常高的,和《真侍魂》的花諷院和仲差不多。

而類似這類隨機釋放出來的飛行道具效果,在很多游戲中都是出現(xiàn)過的。

《火熱火熱7》的女仆機器人龍布魯,釋放飛行道具的時候可以按住蓄力。在這期間會不斷變換使用的飛行道具。茶杯、書、炸彈、柯基、碟子、鴿子、仙人掌.....什么玩意都有。在使用A鍵釋放的時候,是可以看到龍布魯?shù)南敕ǖ?,因此可以選擇飛行道具。


蓄力的終點則是一枚大炮,傷害比較高


有意思的是,玩家要是使用B鍵釋放飛行道具的話,就無法看到龍布魯?shù)南敕?。只能通過蓄力時間來判斷可能使用的飛行道具。這就是真正意義上的隨機釋放了。


另一邊,《超級漫畫英雄大戰(zhàn)街頭霸王》中的憲麻呂,堪稱是釋放飛行道具的專家。他算得上是游戲的核心人物,看上去一個邋里邋遢的中年大叔,卻擁有超高的戰(zhàn)斗力,甚至連豪鬼和美國隊長都在他手上吃過大虧。


他的飛行道具可以從頭釋放到結束,不帶一個重復的。天知道他的包包中怎么裝下這么多道具的。當年我們一直以為他是一個什么老師,因為帶的工具中有很多是教學用具。后來才知道他就是一個為搞笑而生的人物,和火引丹堪稱是最強組合。

(我好像看到了豪鬼)


下圖中,他釋放出來的飛行道具可是CAPCOM的吉祥物??!八十年代中期CAPCOM飛行射擊游戲《絕對合體》中的主角,后期在很多游戲中都出現(xiàn)過,有的是加分道具、有的是1UP、有的是補血道具,而在這里則是飛行道具。


超必殺效果,什么圓規(guī)尺子、書籍錘子、鋼筆棒棒糖,甚至還有他最愛的芭比娃娃。


飛行射擊《戰(zhàn)國世紀》中也有非常罕見的保險效果。巫女小夜釋放的炸彈,會出現(xiàn)“兇”或者“吉”兩種效果。保險的效果一般都是以保命為主,因此玩家們看到吉的出現(xiàn)也是比較興奮的,因為“吉”的延續(xù)時間相對比較長一點。


說完飛行道具,接下來我們再來說說超必殺中那些比較隨機的效果。

隨機感最強的招式則來自《拳皇》系列中,這方面陳國漢的鐵球大暴走必須要提說一下。玩家可以根據(jù)他的最后一擊,來判斷接下來使用的應對策略,可以接上鐵球大壓殺或者鐵球大撲殺,而這一切都取決于“鐵球大暴走”隨機的收招動作。


陳國漢的隨機動作僅僅是開了一個頭,《拳皇》后期越來越多的隨機技能出現(xiàn)。

從《拳皇98》開始,雅典娜的“閃光水晶波”中就加入了比基尼的特效。


這種效果必須是在MAX必殺中才有可能出現(xiàn)。玩家要是主打雅典娜,那么一枚游戲幣玩完之后應該可以出現(xiàn)好幾次。這種效果在后期幾個版本中都有延續(xù),很多新手玩家就為了欣賞一下雅典娜的完美胴體而選擇她。


《拳皇98》只需要爆氣之后就能釋放,而在《拳皇99》中想要看到這個效果就必須挨打,在殘血的時候釋放。一個泳裝已經非常難得了,要是兩個雅典娜同時出現(xiàn)泳裝,那就非常罕見了。幾率連百分之一都不到??!


以前一直以為雅典娜的“超能力混合”是隨機出招的,自己上手之后才發(fā)現(xiàn),原來掃尾的幾個動作都是玩家自己把握的,根據(jù)指令來確定釋放的效果。

而不知火舞的MAX2超必殺“不知火流.九尾之狐”則是真正意義上的隨機動作,玩家在釋放之后就無法輸入任何指令了。呈現(xiàn)出來的效果完全是隨機的。運氣好,可以看到不知火舞脫和服的精彩畫面。



夏爾米的MAX超必殺技,每一次釋放都是在“賭命”,看看到底誰的運氣差。


紅丸雖然可以使用電,但都是自帶的。而夏爾米使用的則是自然雷電,甚至可以將天空的雷電召喚下來攻擊。大概率的情況下,是對手中招,但也有可能造成兩敗俱傷,最悲催的效果則是造成自己單獨被電。


兩個人要是距離太近的話,是有可能一起中招的。


椎拳崇的吃包子技能,看似無用,但在《拳皇97》時期經常被玩家們用來翻盤使用。在時間快結束的時候,強行吃下一個包子,就有可能比對手的血量多。

到了《拳皇2002》時期,包子的效果加入了一定的隨機效果,運氣好的時候可以加血、運氣不好什么反應都沒有,白白浪費氣。


而要是人品爆發(fā)的話,是有可能直接殘血補滿的,這種情況非常罕見,但當年有不少玩家還真就遇到過。對手好不容易將椎拳崇磨成殘血,誰知道瞬間就漲起來了,這讓別人怎么玩。

矢吹真吾,當年一直被認為是扶不起的阿斗,本來是主角接班人卻成為了邊緣人物。就是因為他一直無法打出火,性能也一般般。到了《拳皇2003》時期,SNK則為他安排了一個彩蛋,有可能在釋放技能的時候擦出一點點火苗。成功之后他還會拿出筆和本子將剛才的感覺記下來。觸發(fā)幾率不是很大。


如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。

是??!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春??!


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