最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【帝國時代3決定版】2021.5.11 更新日志-26865

2021-05-12 14:46 作者:靈夢の蝴蝶結  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方資訊https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-26865/

注意

大家好,我們意識到游戲中美國文明的一些問題,并暫時回滾了修改。因此,在我們深入調(diào)查期間,暫時將無法同步微軟商店版和Steam版的對人對戰(zhàn)。

如果你們失去了美國挑戰(zhàn)的進度,請聯(lián)系客服(http://support.ageofempires.com/)并提交客服申請。我們會盡快解決這個問題。非常感謝你們的耐心。

更多詳情請見https://forums.ageofempires.com/t/age-of-empires-iii-definitive-edition-known-issue-with-united-states-civilization-progress/129872。

前言

歡迎回來,探險家們!

又到了我們發(fā)布帝國時代3決定版更新的時候了!除了一系列的關鍵修復,本次更新同時也帶來了很多新特性。 以下是一份概要:

  • 除了默認和舊版之外,為自定義熱鍵檔案增加了支持。

  • 在游戲中和游戲后的游戲統(tǒng)計面板增加了地圖和游戲信息

  • 在休閑和排位的游戲后統(tǒng)計界面為房主增加了再次游戲的功能。

  • 修復了單位有時因為尋路創(chuàng)建的路徑點穿過建筑而卡在建筑里的問題。

下文完整的更新日志包含更多的內(nèi)容,包括界面修復和地圖平衡調(diào)整,請務必往下看看修改的細節(jié)。在瀏覽完后,希望你們能到我們的官方頻道里告訴我們你們的想法、反饋和討論:

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires

有這么一個出色的游戲社區(qū)陪我們一路走來我們非常感激。我們希望本次的更新能夠讓你們的體驗更上一層樓!

——帝國時代團隊


下載更新

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本26865

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本26865

以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。

穩(wěn)定性與性能

  • 修復了多人游戲中一個開局立即崩潰的問題。這個問題主要發(fā)生在恢復存檔游戲但有玩家不在時,但也有可能在一般的多人游戲中發(fā)生。

  • 修復了多人場景游戲中,房主將一個玩家從人改為AI時觸發(fā)的崩潰問題。

  • 修復了關閉游戲時可能觸發(fā)的網(wǎng)絡崩潰。

  • 修復了單位/建筑閃爍的問題。

  • 修復了單位在被炮兵擊中時動畫閃爍的問題。

  • 修復了關閉并重啟游戲后設置和進度重置的問題。

圖形圖像

  • 修復了戰(zhàn)艦沉沒時的圖像問題。

游戲界面

  • 在游戲創(chuàng)建界面、游戲內(nèi)分數(shù)板、聊天窗口增加了玩家號碼。

  • 在游戲內(nèi)和游戲后統(tǒng)計界面增加了一個統(tǒng)計面板,顯示當前地圖和游戲設置。

  • 多人游戲暫停信息移到游戲內(nèi)聊天窗口,以便瀏覽暫停歷史。

  • 現(xiàn)在游戲內(nèi)分數(shù)板只顯示玩家自己的交易站而不是整個隊伍的交易站。

  • 修復了在占山為王模式中,占領山丘后界面控件不會顯示的問題。

  • 修復了非英語語言中,逗號之后沒有空格的問題。

  • 修復了在用美國看了一個卡組后,卡組預覽界面持續(xù)顯示的卡組面板問題。

  • 修復了在游戲統(tǒng)計界面,切換看文明卡組時,如果有一個玩家用了美國文明,則卡組面板會顯示錯誤內(nèi)容。

  • 修復了界面懸浮工具條的可訪問性旁白語音無法正常工作的問題。

  • 修復了若干小問題并且優(yōu)化了可訪問性旁白語音。

  • 修復了社區(qū)廣場的經(jīng)驗細流如果低于1經(jīng)驗/秒的話會顯示錯誤的問題。

  • 當選擇給多人對戰(zhàn)房加密時,移除冗余的勾選使用密碼的選擇框。

  • 修復了多人對戰(zhàn)房改變編隊會讓所有玩家變成未準備狀態(tài)的問題。

  • 修復了德川戰(zhàn)役中分數(shù)面板顯示錯誤旗幟的問題。

  • 修復了多人對戰(zhàn)房中,懸浮工具條文本被截斷的問題。

  • 修復了下拉框中重疊文本和箭頭的問題。

  • 修復了使用印地語時,編輯主城文本被截斷的問題。

  • 修復了科技樹文本溢出的問題。

  • 修復了主城自定義界面和多人對戰(zhàn)房界面鍵盤導航的小問題。

  • 修復了多人游戲邀請菜單中鼠標滾輪無效的問題。

  • 修復了歷史概要菜單中鍵盤上滾無效的問題。

  • 修復了玩家退出對戰(zhàn)房后,確認彈窗不會消失的問題。

  • 修復了對局外私信不會顯示在對戰(zhàn)房中或游戲中的問題。

  • 修復了發(fā)對局內(nèi)或對戰(zhàn)房私信時,錯誤信息無法正常顯示的問題。

  • 修復了客戶端從房主處下載存檔游戲文件時卻顯示為下載模組的問題。

游戲內(nèi)容相關

  • 修復了單位有時因為尋路創(chuàng)建的路徑點穿過建筑而卡在建筑里的問題。

  • 由原住民聚居地的交易站訓練的單位不會生成在原住民聚居地中間,不管是因為聚集點放在聚居地中間還是因為周圍單位太擠,且如果聚集點放在聚居地中間時,訓練的單位不會試圖前往聚集點。

  • 修復了有大量單位和玩家存在時,單位有時無法執(zhí)行指令的問題。

  • 修復了俄克拉何馬州挑戰(zhàn)任務中單位數(shù)量錯誤的問題。現(xiàn)在為10個而不是14個

文明平衡性

常規(guī)

  • 原住民使館:被奪取的榴彈炮和其他亡命單位現(xiàn)在可以使用舊版快捷鍵綁定。

  • 卡片-資本主義(時代1):錢幣細流1.5→1.65錢幣/每秒。

  • 兩艘裝甲軍艦(時代4):修復了無法發(fā)卡的問題。

  • 胡格諾教派(南非革命,時代4):修復了森林酷民無法超出常規(guī)拓荒者人口上限的問題。

豪德諾索尼

  • 卡片-5名法國叛軍:現(xiàn)在正確送達老練胸甲騎兵而不是未升級的胸甲騎兵。

印加

  • 戰(zhàn)酋:現(xiàn)在升級商業(yè)時代時能正確獲得+50%生命值和+50%傷害。

葡萄牙

  • 開局食物300→250。

美國

  • 修復了科技樹中會議廳的描述文本。

  • 將軍:擊殺經(jīng)驗100→45。

  • 將軍:贖金150→100。

  • 科技-俄勒岡小徑(時代3):生命值加成+100%→+25%。

  • 鼓舞之旗:冷卻時間180秒→160。

  • 卡片-熊旗起義(時代4):寵物熊的數(shù)量7→6。

  • 卡片-西班牙移民(時代1):召集的西班牙方陣5→6

隨機地圖

  • 標準圖池:移除北極地區(qū),增加大平原、喜馬拉雅山脈。

  • 隊伍游戲圖池:增加大平原。

  • 陸地圖池:增加大平原。

地圖平衡

  • 亞馬遜河流域:修復了懸崖和其他地形在河邊生成導致無法生成交易站點的問題。

  • 亞馬遜河流域:修復了占山為王模式下有時堡壘不會生成的問題。

  • 安第斯山脈-上段:初始城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在生成得更加精確——玩家現(xiàn)在和隊友的距離會更加穩(wěn)定。

  • 安第斯山脈-上段:加快加載速度。

  • 安第斯山脈-上段:略微擴大地圖以為條約模式提供更多空間。

  • 安第斯山脈-上段:減小懸崖的大小,旋轉原住民聚居地,調(diào)整其位置,提供更大的空間以平衡條約模式下葡萄牙的測距迫擊炮。

  • 安第斯山脈-上段:優(yōu)化了資源生成(如可獵殺動物、礦),以提高一致性和平衡性。

  • 安第斯山脈-上段:修復了懸崖導致部分交易站無法建造的問題。

  • 安第斯山脈-上段:讓二級寶藏(中等價值)生成更加穩(wěn)定——這些寶藏生成在印加聚居地附近的山脈/高地。

  • 安第斯山脈-上段:將三級寶藏(高價值)加回地圖——這些寶藏不會生成在山上,從而防止寶藏殘留物(樹/石頭)影響條約模式下的戰(zhàn)斗(條約模式下的戰(zhàn)斗經(jīng)常發(fā)生在這些地方)。

  • 阿勞卡尼亞:在3v3和4v4地圖中讓玩家城鎮(zhèn)中心更加分散。增加不平衡對局(如2v6)支持。

  • 阿勞卡尼亞:調(diào)整了不同級別寶藏的生成順序,以優(yōu)化其生成。

  • 阿勞卡尼亞:加載進度條現(xiàn)在正確顯示加載進度。

  • 北極地區(qū):在1v1,2v2,3v3,4v4以及其他對局中(如1v7)初始城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在生成得更加精確,保證有足夠的空間以提高容錯率。

  • 北極地區(qū):雖然仍然不允許建造碼頭,但是村民的建造面板上會有碼頭,以防止按鍵移位,與原本的位置分布沖突。

  • 沼澤地:提升加載速度。

  • 沼澤地:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 沼澤地:調(diào)整了團隊戰(zhàn)玩家城鎮(zhèn)中心位置——玩家不用再擔心資源箱被偷了!

  • 沼澤地:調(diào)整了自由對戰(zhàn)模式下的地圖生成,以保證原住民聚居地在中央。

  • 沼澤地:增加玩家初始區(qū)域的大小,保證后期的建筑空間。

  • 沼澤地:修復了基地內(nèi)樹木無法生成的問題。

  • 沼澤地:增加了一些樹,優(yōu)化了初始區(qū)域的資源生成。

  • 沼澤地:調(diào)整了島和物體生成,優(yōu)化了資源、裝飾品、寶藏分布。這將大幅提升這個地圖的穩(wěn)定性和平衡性。

  • 沼澤地:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 婆羅洲:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 婆羅洲:調(diào)整了資源生成以提高地圖的穩(wěn)定性和平衡性——現(xiàn)在這些物體將不再容易聚在一起了。

  • 婆羅洲:在1v1游戲中,將島增大10%以提高平衡性和生成的穩(wěn)定性。

  • 喀斯喀特山脈:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 喀斯喀特山脈:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 喀斯喀特山脈:調(diào)整了非平衡對局中城鎮(zhèn)中心的生成?,F(xiàn)在玩家有更多的空間。

  • 喀斯喀特山脈:修復了1v1和2v2時,玩家偶爾會缺一處礦的問題。

  • 佛羅里達:1v1、2v2、3v3中初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 佛羅里達:修復了海上主城船運旗無法生成的罕見問題。

  • 佛羅里達:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 佛羅里達:優(yōu)化了1v1、2v2、3v3中市場的位置。現(xiàn)在穩(wěn)定生成于營地前方。

  • 佛羅里達:沼澤區(qū)域現(xiàn)在在小地圖上更加顯著。

  • 大湖區(qū):初始城鎮(zhèn)中心位置更精確,以防止玩家無法生成的問題。

  • 大湖區(qū):修復了8玩家自由對戰(zhàn)模式下沒有玩家生成的問題。

  • 大湖區(qū):增加了一個基地內(nèi)狩獵點。優(yōu)化了地圖上的資源和寶藏生成,以提高穩(wěn)定性和平衡性?,F(xiàn)在所有玩家應該都有足夠的資源了。

  • 大湖區(qū):調(diào)整了占山為王模式下冬季的生成?,F(xiàn)在有足夠的空間建造碼頭前往堡壘了。

  • 大平原:我們對大家所鐘愛的大平原地圖進行了一些關鍵性底層修改。我們大幅修改了代碼以優(yōu)化其生成。在這些修改之后,我們重新將這個經(jīng)典地圖加入隨機地圖池。

  • 大平原:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 大平原:現(xiàn)在不再能在開局到地圖中間建造交易站獲得首次經(jīng)驗獎勵——這修復了玩家可以比對手早很多獲得第一個船運的普遍存在的問題。

  • 大平原:修復了原住民聚居地或者交易站點無法生成的問題。

  • 大平原:修復了初始資源有時無法生成的問題。

  • 大平原:重新平衡了可獵殺動物。現(xiàn)在玩家基地前有一大群野牛,在基地后有一小群鹿。

  • 大平原:現(xiàn)在穩(wěn)定生成基地前和基地后兩堆礦(之前有時1堆有時2堆且玩家間不一定相同)。雖然有時仍然會生成得有點歪,但是比之前好了很多。

  • 大平原:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 大型大平原:除了以上的優(yōu)化,還增加了額外區(qū)域中的樹以及增加了缺失的“傭兵代碼”(這點沒有顯著的效果但對模組制作者可能有用)。

  • 北海道:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 北海道:減小火山大小10%。

  • 北海道:修復了初始資源可能擠在一起的問題。

  • 北海道:修復了礦無法生成的問題。

  • 北海道:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 喜馬拉雅山脈:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 喜馬拉雅山脈:調(diào)整了基地內(nèi)初始資源和寶藏的生成以提高穩(wěn)定性和平衡性。

  • 喜馬拉雅山脈-上段:除了以上修改,同時讓玩家的基地內(nèi)第一群動物能被正確地狩獵。

  • 勘察加:1v1、2v2、3v3中初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 勘察加:優(yōu)化了非平衡隊伍的生成位置。

  • 勘察加:修復了團隊戰(zhàn)中有時交易站點無法生成的問題。

  • 朝鮮:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 朝鮮:調(diào)整了可獵殺動物的分布,優(yōu)化了生成穩(wěn)定性和平衡性(總食物量不變)。

  • 朝鮮:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 滿洲:優(yōu)化加載速度。

  • 滿洲:現(xiàn)在團隊戰(zhàn)中,初始城鎮(zhèn)中心成圓周形。在玩家很多時,資源也生成得更加穩(wěn)定。

  • 滿洲:修復了團隊戰(zhàn)中偶爾交易站點無法生成的問題。

  • 滿洲:修復了海上主城船運點旗幟無法生成的問題。

  • 滿洲:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 滿洲:優(yōu)化了初始基地內(nèi)資源的生成。

  • 新英格蘭:優(yōu)化加載速度。

  • 新英格蘭:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 新英格蘭:修復了非平衡隊伍對局中玩家可能無法生成的問題。

  • 新英格蘭:修復了團隊戰(zhàn)中基地內(nèi)初始動物群無法生成的問題。

  • 新英格蘭:調(diào)整了地圖元素的生成順序,提升了整體的穩(wěn)定性和平衡性。

  • 墨西哥:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 墨西哥:增大了占山為王模式下堡壘方山的大小,并增加了額外的通路。

  • 奧里諾科:自由對戰(zhàn)模式下,城鎮(zhèn)中心呈圓周形生成。

  • 奧里諾科:自由對戰(zhàn)模式下,增加了渡河前灘,現(xiàn)在穩(wěn)定有3處渡河前灘。

  • 奧里諾科:團隊戰(zhàn)中,現(xiàn)在穩(wěn)定有一處寬渡河前灘。

  • 奧里諾科:增加了玩家初始基地背面的樹林——這將極大優(yōu)化條約模式的體驗。

  • 奧里諾科:優(yōu)化了加載時間、資源生成穩(wěn)定性、平衡性。

  • 奧里諾科:雖然仍然不允許建造碼頭,但是村民的建造面板上會有碼頭,以防止按鍵移位,與原本的位置分布沖突。

  • 奧里諾科:增加了雨林灌木。

  • 沙克:優(yōu)化了自由對戰(zhàn)模式下的玩家生成位置。

  • 沙克:交易站和懸崖現(xiàn)在更加顧及占山為王和自由對戰(zhàn)模式。

  • 多色沙漠:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確,并離邊緣更遠。

  • 多色沙漠:資源和寶藏更加分散,能夠生成得離邊緣更近,而不是擠在地圖中間。

  • 巴塔哥尼亞:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 巴塔哥尼亞:調(diào)整了基地內(nèi)資源的生成,使其更加穩(wěn)定和平衡。

  • 巴塔哥尼亞:修復了非平衡隊伍對戰(zhàn)時,玩家有時無法生成的問題。

  • 旁遮普:1v1、2v2、3v3中初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 旁遮普:讓一些不尋常的地形凹凸更加平緩。

  • 旁遮普:1v1中,調(diào)整了地圖南面動物群和礦的分布以提高地圖的平衡性和生成的穩(wěn)定性。

  • 薩格奈:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 薩格奈:修復了游牧模式下有時城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

  • 薩格奈:修復了4v4時,貿(mào)易路線無法正確生成的問題。

  • 薩格奈:現(xiàn)在海灣的兩個角落各會穩(wěn)定生成一處礦。

  • 大型薩格奈:除了以上修改之外,額外優(yōu)化了大型地圖的生成。

  • 西伯利亞:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 西伯利亞:調(diào)整了基地內(nèi)初始資源的生成,優(yōu)化了生成穩(wěn)定性和地圖平衡性。

  • 西伯利亞:初始礦和旁邊的塔現(xiàn)在離城鎮(zhèn)中心的距離更加穩(wěn)定,并且會固定生成在基地前方。

  • 西伯利亞:現(xiàn)在玩家的第一群動物能夠被正確地狩獵。

  • 西伯利亞:修復了非平衡隊伍對局中玩家有時無法生成的問題。

  • 西伯利亞:調(diào)整了自由對局模式下玩家的生成位置,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6會擠在南部邊緣)。

  • 大型西伯利亞:調(diào)整了自由對局模式下玩家的生成位置,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6會擠在南部邊緣)。

  • 大型西伯利亞:為額外的空間增加了一些樹林。

  • 絲綢之路:修復了自由對戰(zhàn)模式中玩家有時無法生成的問題。

  • 絲綢之路:修復了基地內(nèi)初始資源有時無法正確生成的問題。

  • 大型絲綢之路:包括了以上修改。

  • 索諾拉:大修代碼,調(diào)整了地圖元素的生成順序,包括貿(mào)易路線、原住民聚居地、中央裂口、裝飾物、初始城鎮(zhèn)中心、初始資源、常規(guī)資源、懸崖、寶藏、道具等等。

  • 索諾拉:修復了部分玩家不會生成的問題。

  • 索諾拉:修復了交易站點無法生成的問題。

  • 索諾拉:修復了貿(mào)易路線沒有貿(mào)易車的問題。

  • 索諾拉:稍微減少了懸崖和峽谷。

  • 索諾拉:自由對戰(zhàn)模式下有新的初始地點。

  • 索諾拉:總體來說有更少的生成地點問題、更高的生成穩(wěn)定性和更高的可玩性。

  • 索諾拉:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確。

  • 大型索諾拉:包括以上修改。

  • 育空:初始城鎮(zhèn)中心位置更精確,并不在貼地圖邊緣生成。

  • 育空:優(yōu)化了基地內(nèi)資源的生成,并增加了一些樹。

  • 育空:在占山為王模式中,堡壘遠離貿(mào)易路線生成以保證其生成。

  • 育空:調(diào)整了貿(mào)易路線的形狀,防止其無法生成或無法建造交易站?,F(xiàn)在交易站點距各自的初始城鎮(zhèn)中心等距。

  • 育空:優(yōu)化了寶藏生成位置,提高了不同級別的寶藏的生成平衡性。

  • 育空:修復了游牧模式下城鎮(zhèn)中心馬車無法生成的問題。

對戰(zhàn)房與匹配

  • 修復了在進行多人場景游戲時,將人改為AI時會固定選擇西班牙而不是選擇玩家指定的文明的問題。

  • 修復了玩家離開對戰(zhàn)房或恢復的存檔游戲后客戶端會默認成西班牙的問題。

模組制作

  • 修復了編輯器中玩家名字有時會變成之前進行的小規(guī)模戰(zhàn)斗或者多人游戲中AI的名字的問題。

  • 修復了編輯器中玩家名字有時為空的問題。、

調(diào)查中

一如既往,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查社區(qū)報告的問題,準備將來的更新。以下是一份來自開發(fā)團隊的簡報:

  • 尋路問題:我們團隊認為我們已經(jīng)從根本(譯注:原文為route cause,感覺是想說root cause但是打錯了)上修復了各種尋路問題,包括單位卡在建筑中、單位卡在交易站點里、牲口進入交易站點導致無法采集。

  • 移動攻擊。

  • 條約戰(zhàn)的崩潰問題。

在我們進一步調(diào)查尋路問題的時候,希望遇到單位卡位的玩家告訴我們更多信息。

更多詳情請見:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451





【帝國時代3決定版】2021.5.11 更新日志-26865的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
绥阳县| 曲周县| 深圳市| 广安市| 慈利县| 且末县| 彰武县| 错那县| 青川县| 南丹县| 扬中市| 文安县| 开封市| 康定县| 凭祥市| 聊城市| 监利县| 连平县| 龙川县| 鲁山县| 越西县| 务川| 琼中| 元朗区| 临汾市| 微博| 上杭县| 乌兰县| 南雄市| 宜城市| 比如县| 麟游县| 东兰县| 秦皇岛市| 东乌| 海城市| 石屏县| 新干县| 陵川县| 乐昌市| 永安市|