【明日方舟】方舟實(shí)戰(zhàn)論|群奶的決弈——白面鸮與夜鶯


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文丨二色彩虹 審核丨劫月 排版丨劫月
大家好,這里是彩虹。這次給大家?guī)淼氖恰痉街蹖?shí)戰(zhàn)論】的夜鶯篇


夜鶯自開服以來都備受爭議,所以如果沒有大量的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)和測試,我也很難做出一個(gè)較為合理的判斷。不過現(xiàn)在準(zhǔn)備工作已經(jīng)萬全,夜鶯到底應(yīng)該怎么用?技能如何取舍?就讓我們正文揭曉吧——

初始階段
初始階段到精英化以前,其實(shí)在游戲的前中期,主線地圖的設(shè)計(jì)都偏向于單奶。比較適合群奶發(fā)揮的關(guān)卡還是重裝治療芯片本或者AP本那樣的我方持續(xù)掉血的地圖。

另外夜鶯本身屬性占優(yōu),并且初始自帶5%的群體魔抗。蚊子肉也是肉,萌新早期抽到的話可以優(yōu)先投入戰(zhàn)場使用。

精一階段
精一階段在精英化一階后,夜鶯天賦的魔抗提升變?yōu)?0點(diǎn)(10%),并且習(xí)得技能【法術(shù)護(hù)盾】。觸發(fā)技能后,所有治療目標(biāo)獲得持續(xù)數(shù)秒的護(hù)盾,可吸收相當(dāng)于夜鶯一部分攻擊力的法術(shù)傷害并且提高法術(shù)抗性。
這個(gè)技能乍看之下是一個(gè)針對敵人法傷的特化技能,實(shí)際上用來開荒4-10,防御霜星的攻擊效果還是不錯(cuò)的。

但與此同時(shí),這個(gè)技能也是夜鶯在很長一段時(shí)間里被人詬病的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
要認(rèn)識(shí)這個(gè)技能的優(yōu)缺點(diǎn),首先我們要了解它的機(jī)制:2技能在給隊(duì)友套盾的同時(shí)會(huì)增加法術(shù)抗性,這時(shí)受到敵人法傷會(huì)優(yōu)先計(jì)算法抗減免,然后扣盾的血,最后扣干員的生命值。
舉例:精一滿級(jí)(信賴滿),7級(jí)技能的夜鶯,可以吸收的傷害為210點(diǎn)。而3-5的隱形術(shù)士的攻擊力為350,扣除夜鶯天賦+技能提供的25點(diǎn)法抗后,最終實(shí)際造成的傷害為52,幾乎可以忽略。

理想情況下,2技能的實(shí)際效果應(yīng)該是:我方干員被敵人法師a了一下,殘血→夜鶯奶一口、套個(gè)盾→敵人的法師下一次的傷害被盾減免或者抵消→夜鶯再奶一口→干員滿血。
但是,這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中就會(huì)出各種問題:
第一,敵人同時(shí)有兩個(gè)以上的法師在A你的干員,第一個(gè)的法師直接把你的盾點(diǎn)破,下一個(gè)法師A過來的時(shí)候你就沒有盾的法抗加成了。

第二,7級(jí)2技能的cd是10s,持續(xù)時(shí)間是4s,也就是說有6s的真空期。實(shí)際上因?yàn)閿橙似贫艿臅r(shí)間可能更快和夜鶯攻擊間隔的問題,這個(gè)真空期實(shí)際要比6s還長,足夠的敵人的術(shù)士A2~3下了。

第三,現(xiàn)在純法傷的圖很少,一般都是物法混傷,而2技能對物理傷害完全無效,所以經(jīng)常出現(xiàn)為了針對地圖中的法師帶2技能,然后被敵人大錘掄死這種尷尬的情況。比如的sk-5、ce-5,防了一手魔刃結(jié)果被斧子教育。

又比如更典型龍門外環(huán)剿滅本,相信不少玩家都有為了應(yīng)對最后的術(shù)士帶上夜鶯2技能,然后一不小心被紅刀哥秒殺這種悲慘的局面吧。

解釋到這里大家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題了,2技能看起來是一個(gè)覆蓋時(shí)間最廣、最穩(wěn)定的抗法傷技能。但在實(shí)戰(zhàn)中,它恰恰是最“不穩(wěn)定”的。這種不穩(wěn)定性導(dǎo)致了很多用2技能開荒的玩家有時(shí)候“莫名其妙”的翻車,游戲體驗(yàn)不佳。所以他們對于夜鶯在精二以前的印象就很差。那么,這是不是意味著夜鶯在精一的階段就不如其他群奶了呢?當(dāng)然不是。
首先,依靠自身優(yōu)秀的面板,夜鶯只攜帶1技能就足夠應(yīng)對現(xiàn)在絕大多數(shù)的關(guān)卡。只把夜鶯看做一個(gè)常規(guī)群奶,她也不會(huì)讓你失望。

其次,其實(shí)2技能的正確用法應(yīng)該是配合其他奶媽一起上,利用2技能阻擋敵人術(shù)士大量的傷害,然后在敵人物傷單位較多或者我方血線比較危險(xiǎn)的時(shí)候,再開啟其她奶媽的技能抬高血線,這樣就可以平滑的進(jìn)行過渡。

最后,夜鶯的2技能其實(shí)是3個(gè)技能中專精到3時(shí)收益最高的技能。之前說過,2技能最大的缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定。但在專三時(shí),2技能的技力消耗直接下降2點(diǎn),持續(xù)時(shí)間上升到5s,并且能抵擋的傷害也大幅提升。這三點(diǎn)綜合下來,可以極大幅度的提升2技能的穩(wěn)定性。

在突襲5-3中,專三持續(xù)5s的盾可以完整的抵擋住敵人紅術(shù)士2次的普攻,而且后續(xù)只需要夜鶯兩次普攻的間隙就能再度釋放。這對后期敵人純法傷的單位而言簡直就是噩夢。直接了當(dāng)?shù)姆辜臃ㄒ脖容^適合我方初始法抗較低的干員。

那么有人要問了,既然2技能專三這么強(qiáng),我是不是應(yīng)該特意花大量資源去專精它呢?可以,但沒必要。要問為什么的話,3技能實(shí)在太強(qiáng)了。

精二階段
精二階段精英化二后,夜鶯習(xí)得技能【圣域】。開啟技能后,夜鶯的攻擊范圍擴(kuò)大、攻擊力上升,同時(shí)賦予范圍內(nèi)所有我方單位法抗加成以及法術(shù)閃避,持續(xù)60s。
實(shí)際上因?yàn)槭ビ虻姆辜映墒前窗俜直扔?jì)算的,所以對于法抗為0的干員而言,7級(jí)圣域帶來的實(shí)際提升只有天賦被強(qiáng)化過后的15點(diǎn)再翻個(gè)2.05倍,也就是30%(30.75)的法傷減免。雖然比起0時(shí)的提升已經(jīng)不小,但還完全達(dá)不到無視敵人法傷的程度。
不過如果你的干員原本就有法抗,比如精二安潔自帶25點(diǎn),加上夜鶯天賦后最終可以被提升到82%。又比如開技能的角峰,甚至可以直接被拉到100%,最終只會(huì)受到一個(gè)保底的傷害。

即便是只有10點(diǎn)法抗的奶盾,比如臨光或者塞雷婭,也能被夜鶯的7級(jí)的3技能提升到51%。再加上夜鶯自身奶量的強(qiáng)化,這再被打死就有點(diǎn)沒天理了。
另外7級(jí)20%的法術(shù)閃避,也算是給所有低法抗的干員留了一個(gè)活路——只要你臉夠歐,龜龜和星熊都是100%不受傷害的(然并不)。至于攻擊范圍擴(kuò)大,如果配上了合適的地圖,那就能極大程度的降低你過圖的壓力。

除此以外呢,3技能還有兩個(gè)最大的特點(diǎn):第一是首輪釋放速度極快,簡單來說,你部署夜鶯的10s后(7級(jí))即可開啟技能。
第二是cd時(shí)間極長,不管多少級(jí),穩(wěn)定120點(diǎn)的技力消耗,如果不帶技力拐的話,就是足足2min的cd。在諸如ce5這樣時(shí)間比較短的關(guān)卡,如果選擇落地使用技能擋住魔刃哥,那么最后一波的時(shí)候大概率cd還轉(zhuǎn)不完。所以在很多人眼中,這個(gè)技能也就是一個(gè)依靠較長的持續(xù)時(shí)間去應(yīng)對關(guān)鍵波次的技能。而在面對需要持續(xù)奶量或者沒多少法傷的關(guān)卡時(shí),只依靠1技能和精二的天賦【幻影】足以。

幻影或者說鳥籠是夜鶯精二后質(zhì)變的能力,當(dāng)你在部署夜鶯時(shí)會(huì)同步獲得兩個(gè)5費(fèi)的召喚物:初始3000生命值(隨夜鶯等級(jí)上升、上限6000),75法抗、30%的物理閃避、阻擋0。不占用干員部署位,但每秒會(huì)損失3%的最大生命值,不能被治療,有20s的部署間隔。

鳥籠最大的特點(diǎn),就是超高的仇恨優(yōu)先級(jí),甚至超過了“無人機(jī)干擾器”。只要鳥籠在場,敵人的遠(yuǎn)程單位不出意外都會(huì)朝它開火(不過新干員拜松和新敵人的仇恨判定還是未知)。那么,它具體能做什么呢?75的法抗保證了它可以在短時(shí)間內(nèi),幾乎屏蔽掉除了“分叉術(shù)士”以外的遠(yuǎn)程法術(shù)傷害(但要注意在騙群攻術(shù)士時(shí)不要波及到其它干員)。而30%的物理閃避雖然不高,但鳥籠本身較高的生命值也保證了它在面對物傷時(shí)不會(huì)太脆,并且運(yùn)氣好是可以連扛浮士德多發(fā)弩箭的。

在諸如H5-4、AP-5這樣需求持續(xù)奶量的關(guān)卡,夜鶯攜帶cd短的1技能,在敵人遠(yuǎn)程密集或者刷出群法時(shí)用鳥籠化解傷害

也是后期常用的作戰(zhàn)手法,效果非常不錯(cuò)。而在諸如龍門市區(qū)這樣的關(guān)卡,也可以利用鳥籠吸引仇恨,幫助銀灰等干員在350波時(shí)打出大量輸出。

同樣的策略還能用在5-10等許多敵人站樁的關(guān)卡。要說它唯一的缺點(diǎn)嘛……就是數(shù)量太少,一定要掐準(zhǔn)關(guān)鍵的波次放置,以達(dá)到受益最大化。(再部署夜鶯后鳥籠數(shù)量重置,并且上限上升為3)另外值得一提的是,鳥籠吃夜鶯本身以及3技能的buff,也享受安潔莉娜天賦這樣的緩慢回血。如果你想的話,甚至可以打出方舟迷惑行為大賞——血怒鳥籠。


夜鶯和白面鸮



如此循環(huán),取之不盡用之不竭,正可謂“群奶永動(dòng)機(jī)”,你想掉血都難。當(dāng)然,拋開玩笑性質(zhì),這確實(shí)是一個(gè)很有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的戰(zhàn)術(shù)。
和其他治療輪換上陣還有一個(gè)好處就是可以重置夜鶯的鳥籠,讓敵人的遠(yuǎn)程欲哭無淚。相信在更難關(guān)卡,這種打法能實(shí)實(shí)在在的助你“無傷通關(guān)”。
但是,一定要注意仇恨機(jī)制,遇到浮士德那種全圖攻擊的敵人時(shí)千萬不能濫用。好的,這期實(shí)戰(zhàn)論的主要內(nèi)容就到這里。我們,下期再見~
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