乍看游戲機,實則影音神器?玩家測PS4pro視頻升頻能力完虐N卡


很多大佬看到標題就要笑了,PS4 pro連4K碟都放不了,怎么好意思稱“影音神器”?別著急,PS4 Pro確實放不了4K碟,但是對于下位的影音光碟的播放質(zhì)量卻達到了一個巔峰的水平,尤其是對于DVD光碟的播放提升,甚至超過了同價位專門的4K藍光機的水平,也可以完虐GTX1050ti的水平。對于一個主打玩游戲而不是主打播放影音的游戲機,能夠做到完虐同價位專門播放影音視頻的4K藍光機來說,確實是令人驚嘆的。
日前,由某位日本玩家進行了多方面的詳細測試,結(jié)果,確實讓關(guān)注影像質(zhì)量的筆者足以稱奇。
DVD還拿出來說?沒錯,因為DVD還“活著”

看到這里,又有“大佬”要出來笑話了,“DVD都淘汰多少年了還搬出來說?”
是的,DVD是淘汰了,但這要加一個條件,就是“在中國”。
由于盜版泛濫的原因,DVD影像的光碟根本沒有在國內(nèi)生存下去的環(huán)境,但是這并不代表DVD這種媒介在世界范圍徹底消失,反之,日本、歐美一些國家,線下的實體影像媒介的規(guī)格中,DVD依然是一個很大的分類,雖然藍光才是現(xiàn)在主流,但DVD也并沒有因此消失,只能說這方面發(fā)展實在太快了。過些年UHD藍光碟可能就成為主流,1080p的藍光碟也要成為歷史了,但它并不會就這樣消失。

而事實上,在日本,新番和電影的影像,依然會發(fā)售DVD和藍光兩種媒介的光碟供消費者選擇。由于現(xiàn)在的設備普遍對DVD會進行畫面“上轉(zhuǎn)換”,達到超越DVD實際的畫面表現(xiàn)能力的效果,雖然還是不及原生的藍光光碟,但畫質(zhì)的提升是非常明顯的。然后連續(xù)劇購買藍光和購買DVD最終的總消費差異是巨大的,好比一套《Re從零開始的異世界生活》的DVD,筆者才花了580塊,而藍光全套就要超過3000元,因此DVD的性價比也是有的。
最后一點,也是最致命的一點。這一點也是針對日本的動畫片來說的。
2006年之前,1998年之后,還沒有出現(xiàn)HD規(guī)格(720p規(guī)格)制作的動畫片的時候,99%的動畫片都是以DVD的影像規(guī)格,也就480i來制作的,并且以數(shù)字格式保存,這就導致這段時間制作數(shù)字動畫片很難像90、80年年代用膠片錄制的賽璐璐動畫那樣重新掃描來還原高清的畫質(zhì)。
也就說,那個1998-2006年做的數(shù)字動畫,規(guī)格就限制在480i的時代,動畫片(實拍也一樣,只要沒有用膠片儲存,用數(shù)字方式記錄)的畫質(zhì),就無法拯救,只能通過數(shù)字的方式進行一定程度的補償和修補,無法達到原生重制的效果。
測試影片介紹:《AIR》(DVD畫面)

《AIR》是京都動畫2005年制作的一部改編自KEY社同名游戲的動畫片,相信熟悉京都動畫的朋友都會對這部作品非常了解。拿這部《AIR》來做測試是因為它就完全符合筆者說的那個,1998-2006年,以DVD規(guī)格,以數(shù)字方式制作的動畫片,因此畫質(zhì)停留在DVD時代,不重新畫,基本沒法得到高清的畫質(zhì),除非用了高階算法的優(yōu)化手段進行擴大,可以一定程度提高觀感和畫質(zhì)。
簡言之,《AIR》是非常標準的DVD畫質(zhì)動畫片,所以用它來測試對DVD畫面的提升,比較有參考價值。
測試:PS4 PRO對比GTX1050ti顯卡(DVD畫面)


上圖為PS4 pro,下圖為GTX1050ti顯卡通過NVIDIA PureVideo技術(shù)輸出后的畫面
可以觀察到PS4 pro對于DVD畫面的上變換效果明顯好于GTX1050ti

不僅色彩更豐富飽滿,對于線條鋸齒的處理也更加順滑流暢

GTX1050ti直接輸出的畫面,線條已經(jīng)有發(fā)虛的現(xiàn)象,而PS4pro下表現(xiàn)相當穩(wěn)定
測試:PS4 PRO對比松下UB30 4K藍光機(DVD畫面)

松下UB30是日本產(chǎn)的一臺專業(yè)的4K播放機,可以播放UHD碟片,宣傳也提及其對下位畫面的升頻能力。但事實上會是如何呢?

對比結(jié)果,可以從上圖對比中看出,PS4pro處理的DVD畫面的效果,也是完虐松下的UB30的。UB30對DVD畫面下的線條鋸齒處理有大幾率翻車的嫌疑。色彩也明顯要比PS4 pro輸出的畫面寡淡很多。就一眼的觀感來看,UB30的效果還不如GTX1050ti直接輸出的效果。

PS4 pro輸出的DVD畫面,確實相當精細,輪廓流暢,色彩飽滿。
測試:PS4pro播出DVD VS GTXGTX1660with MadVR

結(jié)果確實非常驚人,PS4pro輸出的畫面,已經(jīng)無限逼近pc最強播放渲染插件MADvr搭配1660顯卡渲染出的畫面水平

仔細觀察的話,確實是MADVR視頻插件下的效果更棒,畢竟算法的精度更高了
不過PS4pro整體觀感是比較接近的,不至于被完虐。
測試:PS4pro播藍光對比UB30播出UHD真4K影像
下面,這位玩家還對比了PS4pro升頻藍光到4K影像的能力

用PS4pro升頻的1080版的《你的名字?!返挠跋?,和用UB30播出的4K版的《你的名字?!废拢毠?jié)表現(xiàn)是非常接近的,但是由于《你的名字?!繁旧砭褪?080制作,所以差距微乎其微。

但在和真4K制作的真人實拍影片比較細節(jié)的時候,經(jīng)過150%的放大觀察細節(jié),還是能察覺到,下面的真4K的細節(jié)確實更加清晰。但是100%播放的時候,這種細節(jié)的區(qū)別就不這么明顯了。

將細節(jié)放大200%,觀察“LEVI·S”之后的小圖標?,還是下方真4K的?更為清晰,上方幾乎沒有辦法辨識。
綜合來說,在播放原生4k碟片和1080影像升頻能力上對比,4K藍光機才發(fā)揮了它的原生優(yōu)勢。
總結(jié)來說,PS4pro作為一款主打游戲的器材,卻在影像升頻上有著獨到的功力,這位玩家還測試了微軟主機XBOX ONES的畫質(zhì)能力,得出的結(jié)論是PS4pro>XBOXONE S>ub30。
索尼在影像技術(shù)上的積累,確實令人驚嘆。
可惜不支持原生的4K碟,期待PS5在這方面保持影像素質(zhì)的優(yōu)勢。