聊聊寄生蟲模組——不談節(jié)點(diǎn)的寄生蟲模組介紹屬于耍流氓

本人從寄生蟲的1.9.0開始玩,拉著幾個(gè)大冤種朋友一塊開服一共挑戰(zhàn)了2次,每一次都是600-700天的游戲時(shí)長,這是正式的游戲,不包含我自己對該模組的研究,然后我現(xiàn)在想說明一下我的觀點(diǎn)
沒錯(cuò),就是標(biāo)題的這句話:
不談節(jié)點(diǎn)的寄生蟲模組介紹屬于耍流氓!
關(guān)于寄生蟲模組的各種介紹和設(shè)定其實(shí)大家都能在MC百科里查到,parasite模組是諸多高難模組里罕見的存在,因?yàn)樗那熬Y叫做escape:作者制作這個(gè)模組的目的是為了讓你逃離寄生蟲,而不是硬剛他們,所以寄生蟲模組的更新越來越高難,控制越來越多。
很多UP和研究寄生蟲的人,我不知道你們有沒有認(rèn)真的挑戰(zhàn)過這個(gè)模組,可能是我的水平不夠,和朋友用純生存最后都對這個(gè)模組毫無辦法,這個(gè)模組始終沒有得到一種尊重,即作者制作這個(gè)模組的目的
絕大多數(shù)人都盯著寄生蟲的怪,改改數(shù)值塞在別的整合包里,或者單獨(dú)拎怪出來打一打,就覺得這個(gè)mod不過如此——我認(rèn)為你們都沒有意識到這個(gè)MOD真正的高難是在用節(jié)點(diǎn)和群落毀滅玩家在純生存模式下的戰(zhàn)斗和后勤體系
我從第一次和朋友挑戰(zhàn),用槍械+魔法+自動炮臺+工業(yè)被寄生蟲堵在巖漿海里,到第二次加入等價(jià)交換,用紅物質(zhì)保衛(wèi)空中堡壘,到現(xiàn)在我自己開直播(每晚不定時(shí)開玩)嘗試尋找在寄生蟲群落里生存的辦法,寄生蟲模組的目的很明顯,它在不停的加強(qiáng)怪物的控制性和buff,為的就是讓玩家不論用多變態(tài)的模組,逃跑都要比硬剛是個(gè)更合適的選項(xiàng)。
那么接下來我就來討論一下這個(gè)MOD真正毀滅你存檔的地方,也是很多UP淺嘗輒止,沒有探索的領(lǐng)域:寄生節(jié)點(diǎn)和寄生群落。
寄生蟲模組的怪物其實(shí)并沒有別的高難模組夸張,如果單個(gè)甚至把好幾個(gè)怪拎出來,很多老玩家其實(shí)用斯巴達(dá)和匠魂拔刀就能處理,但它難的地方是在摧毀你的后勤系統(tǒng),還有在寄生節(jié)點(diǎn)里無窮無盡的怪物和各種恐怖debuff——也就是說,寄生節(jié)點(diǎn)和寄生群落才是寄生蟲模組的精髓,而不是那些怪物長得多嚇人或者功能機(jī)制多精彩,作者讓玩家逃離的憑據(jù)就是節(jié)點(diǎn)和群落。
寄生節(jié)點(diǎn)
先說說寄生節(jié)點(diǎn),這追溯到我和朋友開服第一次挑戰(zhàn)寄生蟲模組,當(dāng)時(shí)好像是1.9.6。我們且不說這其中的腥風(fēng)血雨,只說結(jié)果:我們原定的計(jì)劃是用mrcrayfish槍械+魔法雙重驅(qū)魔,加自動炮臺看家,但隨著寄生節(jié)點(diǎn)開始擴(kuò)散,我們發(fā)現(xiàn)情況大大的不妙,也就是那個(gè)時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)B站那些挑戰(zhàn)寄生蟲的UP玩的其實(shí)根本就不是完全版的寄生蟲,只是閹割?yuàn)蕵钒?/span>
這個(gè)mod是從寄生節(jié)點(diǎn)出現(xiàn),才算真正對你發(fā)起挑戰(zhàn)
寄生節(jié)點(diǎn)大家可以在MC百科里查到具體的設(shè)定,但實(shí)際游玩并不是寫的那么簡單:
1.基礎(chǔ)資源
我們是純生存游玩,不用代碼控制階段,最原汁原味的體驗(yàn),所以寄生節(jié)點(diǎn)在階段5開始出現(xiàn)的時(shí)候,我們的基礎(chǔ)資源基本告罄了。節(jié)點(diǎn)在5天內(nèi)擴(kuò)散到了附近一千多格,我們沒法出家門,因?yàn)闀苯铀⒏呒壒郑缓笪覀兊氖澄飦碓磾嗔?,畜牧場在?jié)點(diǎn)里全都被偽裝感染(即豬牛羊只因死了就變成怪,不掉肉),作物生長速度幾乎等于沒有,釣魚失效。挖礦的魚骨礦脈在7階段寄生蟲有光源也能生成后我們不敢下礦了
這個(gè)時(shí)候我們獲取任何資源都要付出成倍的代價(jià),去礦洞走一圈就算活下來鉆石甲也快打爆了,出去砍樹更是不敢,出門時(shí)間超過30秒就會被高級怪無窮無盡的騷擾。
啊,這個(gè)時(shí)候就有研究玩家要問了,你們不是有槍支嗎,槍傷害多高,這個(gè)時(shí)候就得提一下第二點(diǎn)
2.進(jìn)階資源
制作炮臺的紅石,鉆石等礦物,做彈藥需要的火藥和鐵,魔法mod的法力花,不論多牛逼的mod,開生存都需要你花時(shí)間去準(zhǔn)備后勤收集資源,但5階段以后隨處都刷寄生蟲,導(dǎo)致地面不存在基礎(chǔ)怪了,苦力怕一出來就被打死沒有火藥,出門去采那幾朵魔力花,必須要跑出1000格的感染區(qū),然后在感染區(qū)外隨時(shí)處理刷出來的高級怪,礦物資源更是沒戲,刷鐵塔什么的在感染區(qū)里就只刷寄生蟲,不論如何,我們準(zhǔn)備了的強(qiáng)力MOD最后都因?yàn)闊o法采集資源而毫無作用
3.逃跑!
所以最后我們決定撒丫子跑路,然后在跑路過程中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)模組最大的難點(diǎn):寄生節(jié)點(diǎn)的機(jī)制(當(dāng)時(shí)是這個(gè)機(jī)制)是幾千格內(nèi)都屬于節(jié)點(diǎn)的范圍,你在任何地方呆著時(shí)間長了都會在你附近像霉斑一樣出現(xiàn)寄生地形,然后就是寄生柱和高級怪——除非你跑出幾千格范圍,不屬于這個(gè)節(jié)點(diǎn),就可以在另一個(gè)區(qū)塊,在7-8階段的壓力下重新開始,但很快就會再出現(xiàn)一個(gè)節(jié)點(diǎn)
其實(shí)我們考慮過決一死戰(zhàn),在最開始的老家附近集合所有的資源硬剛寄生蟲,把節(jié)點(diǎn)核心硬挖出來,但最后彈盡糧絕,因?yàn)橛幸粋€(gè)空中怪的護(hù)甲腐蝕,還有一種減生命上限的debuff,對于生存玩家來講就是噩夢
4.一周目結(jié)局
至于結(jié)局,崩潰的我們在馬不停蹄,驚弓之鳥一樣被寄生蟲一刻不停的騷擾,狂奔了2000多格以后還是沒走出區(qū)塊所以放棄了,/gamemode 1開擺!在峽谷鋪滿了巖漿海,把怪隔絕在外面以后,我們也不知道接下來該怎么做了,干脆不打了
寄生群落
寄生群落就要說到我和朋友第二次挑戰(zhàn)寄生蟲(1.9.8),我們這次依然是純生存,但這次決定上上強(qiáng)度,我們加入了等價(jià)交換重置版,這個(gè)非常影響平衡性的模組,覺得紅物質(zhì)套這么牛逼,不得手拿把掐——我們直接說結(jié)果:我們的第二個(gè)家空中堡壘是保住了,但是我們拿腳下的節(jié)點(diǎn)和群落毫無辦法
1.群落把家爆了
因?yàn)槲覀冞€沒仔細(xì)了解這個(gè)群落到底是什么東西,但我們覺得等價(jià)交換太牛逼了,所以直接開搞!然后等到3階段左右,群落崛地而起的寄生肉柱開始大范圍破壞地形,把@18h優(yōu)質(zhì)睡眠 的家和EMC生產(chǎn)基地全都揚(yáng)了
沒錯(cuò),全都揚(yáng)了,寄生群落和節(jié)點(diǎn)不一樣,它是純破壞地形的,把所有的東西用肉柱頂碎后放在自己的囊泡里,短短幾天整個(gè)地面宛若人間地獄,我們逼急了開創(chuàng)造到處挖方塊要把群落核心找出來,最后總算是挖掉了,這柱子才停下
2.空中堡壘
我未雨綢繆造了一個(gè)巨型空中堡壘,然后在堡壘外面插滿了隔離火把,所幸1.9.8沒有更新空中怪,要是放在現(xiàn)在這個(gè)堡壘都得被揚(yáng)了,得益于等價(jià)交換,我們不缺資源,所以就這么在空中堡壘里茍活了下來(真的是茍活)
3.反擊的號角(失敗了)
玩家就在一個(gè)地方安家,結(jié)果必然是群落和節(jié)點(diǎn)重合,蓋了帽了,空中堡壘下面遍地開花,所以我們決定下去清理寄生蟲,這是我們最后悔的一個(gè)決定之一。三個(gè)紅物質(zhì)套下去,被節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)瞬間刷出來的無數(shù)寄生蟲控住,又是蜘蛛絲又是恐懼3又是擊飛又是腐蝕護(hù)甲又是減HP上限又是饑餓又是遲緩又是虛弱,節(jié)點(diǎn)的寄生蟲各個(gè)跟戰(zhàn)神一樣,狂暴起手+力量5+適應(yīng)抗性加成,還有個(gè)別不要臉的HP居然刷到了比末影龍都高,打幾下就全都無敵了,最后泡巖漿里都死不了
印象最深刻的是我們?nèi)齻€(gè)人群毆一個(gè)4級柱,這個(gè)柱子適應(yīng)了所有的傷害,最后我用MOD道具把它背在背上,飛到了2000多的高度把它丟下去,摔死的(地球上投?。?/span>
紅物質(zhì)套確實(shí)牛逼,怪打不動我們我們打不死怪,就在這種極限拉扯下,最后服務(wù)器炸了。
4.其他世界也被感染
其實(shí)二周目我們做了周密的準(zhǔn)備,除了等價(jià)交換,空中堡壘以外,我們還加了暮色森林,如果主世界崩盤,我們就進(jìn)暮色繼續(xù)茍活,和寄生蟲抗?fàn)幍降祝∽詈蟛怀鲆馔獾?,主世?階段,暮色森林5階段,家又被揚(yáng)了
5.二周目結(jié)局
暮色森林去不了了,出門就是高級怪突臉,核心好死不死的刷在后續(xù)關(guān)卡里,方塊打不掉,主世界空中堡壘也不敢出了,出去就被怪圍毆崩服,我們名副其實(shí)的茍活在堡壘的小屋里什么都做不了,外面天打雷劈,我們在mrcrayfish家具模組的電視上看鸚鵡gif
總結(jié)
其實(shí)寄生蟲模組在有準(zhǔn)備的情況下并不是無解,比如這次我自己直播,就是發(fā)現(xiàn)了賢者之石的生物轉(zhuǎn)換對所有寄生蟲甚至是柱子都有效,或者也有的大佬提出一堆mod,把傷害拉滿一刀一個(gè)寄生蟲,或者直接撇核彈把幾千個(gè)格子都掀了,剩的肯定是核心方塊挖了就行...
但我寫這篇文章只是想說明我的觀點(diǎn),以及給一個(gè)模組應(yīng)有的尊重,也就是作者制作這個(gè)mod的目的并不是讓它給別的整合做嫁妝,或者被人改了數(shù)值以后當(dāng)做普通模組去過家家,或者是不談實(shí)際游玩只談數(shù)值機(jī)制
寄生節(jié)點(diǎn)和群落對于純生存玩家的難度是毀滅級別的,它們的出現(xiàn)代表你才開始體驗(yàn)這個(gè)mod。就像MOD的前綴escape一樣,在寄生蟲腐蝕你的世界時(shí),展開一場黑暗而絕望的逃亡之旅,才是作者真正想讓玩家體驗(yàn)的
生存模式在怪物的騷擾和團(tuán)戰(zhàn)下,資源采集和戰(zhàn)斗都要付出巨大代價(jià),后續(xù)的版本寄生節(jié)點(diǎn)讓怪物有了各種加成,甚至還有隱身和抗火,以及調(diào)度柱提供的硬控,還有破壞你的護(hù)甲,污染你的背包食物等等損招...作者的目的一直很明確,讓你離寄生節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地,把家拋棄了開始流亡
但很多人似乎并不愿意這么玩,寧可把數(shù)值調(diào)低,甚至關(guān)了節(jié)點(diǎn)把它當(dāng)做過家家一樣閹割了,也不愿意走出舒適圈,自己的一畝三分地,去體驗(yàn)一次作者為玩家準(zhǔn)備的方向
當(dāng)然,拒絕是可以的,裝模作樣的研究是我不能容忍的