這款游戲?qū)⒋筇託胫袊?guó),如今卻被宣判無(wú)限期“死亡”

肉卷兒 | 文
電子競(jìng)技最根本的是什么?
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這個(gè)問(wèn)題的答案可以有很多,從不同的角度解答每次都能填上不同的答案。而我認(rèn)為電子競(jìng)技最根本的是電競(jìng)項(xiàng)目,是游戲。
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拿足球運(yùn)動(dòng)舉例,同樣的運(yùn)動(dòng)員換一種球,換一個(gè)玩法,就變成了蹴鞠??雌饋?lái)相似,實(shí)際有很大的區(qū)別。
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電子競(jìng)技也是一樣,每一代的玩家經(jīng)歷過(guò)的游戲不同,玩家與玩家間喜好的電競(jìng)游戲也不同。
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就像現(xiàn)在電競(jìng)項(xiàng)目這么多,但如果讓《DOTA2》的玩家看《CS:GO》的比賽,多數(shù)人是看不懂的,反之或換個(gè)例子也是一樣的道理。
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但電競(jìng)項(xiàng)目與其他體育項(xiàng)目不同,電競(jìng)項(xiàng)目是有壽命的。一款陪你長(zhǎng)大的電競(jìng)游戲,很難同樣出現(xiàn)在你孩子的成長(zhǎng)經(jīng)歷中。

所以幾個(gè)月前我們就在考慮寫一個(gè)系列選題,想和大家討論一下那些曾經(jīng)輝煌但卻最終走向沒(méi)落的電競(jìng)游戲。
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而今天這篇文章就是這個(gè)系列中第一款電競(jìng)游戲。
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它曾將“大逃殺”帶入中國(guó),成為了一大批中國(guó)大逃殺玩家的啟蒙游戲,也被媒體稱為大逃殺鼻祖。
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這款游戲就是吃雞的前身——《H1Z1》。

現(xiàn)在一提起“大逃殺”這三個(gè)字,幾乎所有玩家想到的都會(huì)是《絕地求生》。
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就像說(shuō)起中國(guó),所有外國(guó)人都會(huì)聯(lián)想到功夫,但卻不知道大多中國(guó)人的水平還停留在中小學(xué)的廣播體操。
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大逃殺游戲也是一樣。《絕地求生》確實(shí)可以用吃雞做代名詞,但它只是大逃殺游戲類型的一個(gè)分支。

在這之前的《H1Z1》嚴(yán)格來(lái)講雖談不上是大逃殺的鼻祖,但卻是這款游戲?qū)⒋筇託⑼频搅烁嘀袊?guó)玩家的面前。
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這兩款大逃殺游戲也是先后開(kāi)啟了電競(jìng)化的路程。
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不過(guò),隨著“大逃殺熱”在今年開(kāi)始褪去?!督^地求生》走上了下坡路,而《H1Z1》則直接被官宣:“死亡”。
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《H1Z1》職業(yè)聯(lián)賽比賽主辦方Twin Galaxies的聯(lián)合主席Jace Hall:第二輪聯(lián)賽已經(jīng)被無(wú)限期停賽,第二季也不會(huì)再進(jìn)行重啟或排期。


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《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak,前身索尼在線娛樂(lè))公司開(kāi)發(fā),于2015年1月15上線Steam的末日求生沙盒網(wǎng)游。
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其實(shí)一開(kāi)始讓《H1Z1》火熱的大逃殺并沒(méi)什么聲音。在最早的宣發(fā)中官方一直側(cè)重于生存模式,稱《H1Z1》的游戲核心就是生存。

直到2014年年底,官方才正式宣布確認(rèn)游戲?qū)ⅰ按筇託ⅰ蹦J?。由《武裝偷襲2》《武裝偷襲3》“大逃殺”MOD的制作者“PLAYERUNKNOWN”聯(lián)合制作。
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“玩家先是在一個(gè)等候區(qū),在比賽開(kāi)始后,玩家將坐上一個(gè)在半空盤旋的飛機(jī),然后玩家相繼跳下飛機(jī),你們的殘酷比賽就正式開(kāi)始了?!?/p>
——《H1Z1》設(shè)計(jì)師Mitch Evans

就這樣,懷著龍鳳胎的《H1Z1》在Steam登錄后首周便登上了銷量周榜榜首,排名第二的是預(yù)售期的《GTA5》。
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當(dāng)時(shí)的外媒用了這樣的一句話評(píng)價(jià)這款游戲:“《H1Z1》的上線是《DayZ》墜落的開(kāi)始。”

不過(guò),這里需要講清的是在那個(gè)時(shí)候的玩家更多關(guān)注的是游戲的生存模式。
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還記得一開(kāi)始看《H1Z1》的直播時(shí),中國(guó)的主播們都還在造房子,而外國(guó)人也非常適應(yīng)生存模式中比較緩慢的游戲節(jié)奏。
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按照原本的游戲設(shè)定就算游戲里沒(méi)出現(xiàn)全球玩家手拉手,一家親的場(chǎng)面,也頂多是《行尸走肉》的游戲版。
但在當(dāng)時(shí)就鬧出了這樣的一條新聞:

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這樣的事情可能不是在游戲內(nèi)第一次發(fā)生,但這條新聞背后的縮影卻讓中國(guó)玩家很長(zhǎng)一段時(shí)間開(kāi)始往《H1Z1》安全區(qū)的正中心“跑毒”。
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當(dāng)然,這是后話。不過(guò)也是在這個(gè)新聞爆出的4個(gè)月后,《H1Z1》舉辦了首個(gè)“大逃殺邀請(qǐng)賽”。

這場(chǎng)比賽邀請(qǐng)了玩家和Twitch上的知名主播進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。值得一提的是,《H1Z1》2015邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金池采用了和Ti賽事獎(jiǎng)金類似的規(guī)則。
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玩家購(gòu)買官方指定的活動(dòng)箱子可以獲得一些特殊物品,而同時(shí)黎明公司將會(huì)把這筆收入的25%放入獎(jiǎng)金池。
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最后,《H1Z1》2015年邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金達(dá)到了近110萬(wàn)人民幣。

這項(xiàng)賽事持續(xù)到2017年4月時(shí),獎(jiǎng)金漲到了200萬(wàn)人民幣,在CW電視臺(tái)(美國(guó)一家電視公共網(wǎng))還有著39萬(wàn)的觀眾。

特意講這個(gè)時(shí)間點(diǎn)是因?yàn)楹芏嗤婕矣X(jué)得2017年《絕地求生》出現(xiàn)導(dǎo)致了《H1Z1》的“死亡”,但其實(shí)在這之前這款游戲就已經(jīng)站在了毒圈的邊緣。


2017年1月10日,微信上一篇標(biāo)題為《全世界的噴子都在這個(gè)臟游戲里了,老外不會(huì)說(shuō)中文“草你嗎”簡(jiǎn)直就沒(méi)法活》的文章刷爆了朋友圈。

正是這篇文章讓中國(guó)大批玩家,甚至連Steam都不知道的人迅速加入到了“大逃殺”的跑毒隊(duì)列。

不過(guò)當(dāng)時(shí)的新玩家大多會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,該在Steam上下載哪個(gè)《H1Z1》。
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因?yàn)橐荒昵?,黎明公司就將《H1Z1》的兩個(gè)模式一分為二,變成了《H1Z1:屠戮之王》和《H1Z1:一線生機(jī)》。

這場(chǎng)雙胞胎分割手術(shù)在當(dāng)時(shí)來(lái)看是非常成功的。《H1Z1:殺戮之王》在幾個(gè)月內(nèi)玩家數(shù)量增長(zhǎng)了10倍,成為了Steam排名僅次于《Dota2》和《CS:GO》的人氣游戲。
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盡管那篇將《H1Z1》推上各網(wǎng)站頭條的微信文章里的梗是出自游戲的生存模式,但大多數(shù)的中國(guó)玩家更傾向于快節(jié)奏的大逃殺,這無(wú)疑成為了《H1Z1:屠戮之王》變身成了玩家們的寵兒。
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也是在2017年,接近年底的時(shí)候黎明公司和Twin Galaxies(游戲數(shù)據(jù)公司)宣布成立《H1Z1》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟。
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15支5人戰(zhàn)隊(duì)參與75場(chǎng)比賽,賽季分為兩個(gè)10周。
ALLIANCE
CLOUD9
COUNTER LOGIC GAMING
ECHO FOX
EPSLON ESPORTS
GANKSTARS
IMPACT GAMING
LUMINOSITY GAMING
NOBLE ESPORTS
ROGUE
SETTODESTROYX
TEAM SOLOMID
TEAM VITALITY
TEMPO STORM
聯(lián)盟官方給出的承諾是職業(yè)選手可以得到5萬(wàn)美元年薪的基礎(chǔ)工資,每支隊(duì)伍提供每半賽季40萬(wàn)美元的津貼,還有其余的收入分紅,并且參賽席位不需要任何費(fèi)用。

總體來(lái)說(shuō),這個(gè)條件還算不錯(cuò)。5萬(wàn)美元的年薪和2017年OWL選手的最低年薪相同,而《H1Z1》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟的席位卻不需要任何費(fèi)用。
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當(dāng)時(shí)為了增加比賽的關(guān)注度,還在開(kāi)幕式請(qǐng)來(lái)了《速度與激情》的女主和Twitch的頭號(hào)大主播等。


然而,這場(chǎng)比賽首日觀戰(zhàn)的在線觀眾人數(shù)最高也僅有7900人。
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《H1Z1》職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟再往后的故事我們都知道了,“第二輪聯(lián)賽已經(jīng)被無(wú)限期停賽,第二季也不會(huì)再進(jìn)行重啟或排期?!?/p>


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文章寫到這里就該結(jié)合上文提出一個(gè)問(wèn)題了。
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為什么《H1Z1》2017年的邀請(qǐng)賽還依舊風(fēng)光,而僅僅一年后的職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟卻只舉辦了一輪就撲街了呢?
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何況2018年職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟里的參賽隊(duì)伍,還有不少北美的老牌名門戰(zhàn)隊(duì)。

就算沒(méi)有情懷分,也沒(méi)人和錢過(guò)不去吧?這些名站戰(zhàn)隊(duì)的加入,至少能證明《H1Z1》在國(guó)外并沒(méi)有完全涼透。
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但根據(jù)外媒的報(bào)道,聯(lián)盟的副主席表示因?yàn)槿藲獾兔?,現(xiàn)在沒(méi)辦法給參賽隊(duì)伍支付承諾的薪資,C9、TSM、Echo Fox等都是自掏腰包的給選手發(fā)的工資。

一個(gè)賽事拉不到資金,說(shuō)白了最根本的原因還是因?yàn)槿藲獾兔浴?/p>
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大逃殺類游戲電競(jìng)化所會(huì)遇到的困難,在我們之前的文章里就提到過(guò)。比如參賽人數(shù)過(guò)多、視角的切換、觀眾的侵入感等等。
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而且近幾年隨著大逃殺熱度的上升,同類競(jìng)品的出現(xiàn)也讓《H1Z1》變成了困在浮冰上北極熊。
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IGN就曾這么點(diǎn)評(píng)《H1Z1》:在同類型的中國(guó)游戲中缺乏自己的特色。

畫(huà)面不如《絕地求生》,多樣性不如《堡壘之夜》,《H1Z1》的時(shí)代仿佛已經(jīng)過(guò)去。

但作為率先打入中國(guó)市場(chǎng)的大逃殺游戲,它的“死亡”更多是因?yàn)樽陨淼脑颉?/strong>
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改武器彈道,修改上分機(jī)制什么的,這些可以留給高玩去評(píng)判。八仙過(guò)海般的外掛,也是射擊游戲老生常談的問(wèn)題。
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對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),《H1Z1》沒(méi)落的病因是“鎖區(qū)”。
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中國(guó)玩家和外國(guó)玩家在生存模式中的梗讓《H1Z1》在國(guó)內(nèi)爆火,但官方鎖區(qū)的處理態(tài)度為游戲的“死亡”埋下了伏筆。
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而靠直播延續(xù)熱度的《H1Z1:屠戮之王》在當(dāng)時(shí)也遭到禁播,后續(xù)的電競(jìng)賽事宣傳沒(méi)有跟上。
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這些因素加起來(lái),讓《H1Z1》變成了被拍死在沙灘上的前浪。

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現(xiàn)在生存模式的《H1Z1:一線生機(jī)》也宣布停運(yùn),黎明公司也經(jīng)歷了裁員和高管離職。
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盡管PC版宣布開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)重組和改名的消息,但至少在國(guó)區(qū)來(lái)講,當(dāng)時(shí)被騰訊收購(gòu)時(shí)已是末年。

現(xiàn)在《絕地求生》都無(wú)望上線,《H1Z1》的國(guó)服光復(fù)就等于想在非洲看極光。

而此前有過(guò)消息的移動(dòng)版,要想從移動(dòng)平臺(tái)穢土轉(zhuǎn)生也是希望渺茫。
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前車之鑒,后車之師?!禜1Z1》本可以作為大逃殺游戲電競(jìng)化的范本,但過(guò)早的“死亡”,導(dǎo)致現(xiàn)在的《絕地求生》只能自己摸著石頭過(guò)河。
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《堡壘之夜》雖然在國(guó)外風(fēng)生水起,但在國(guó)內(nèi)卻遭遇水土不服,內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在也得到太多的關(guān)注度。

當(dāng)不了模范生,好歹能起到警示作用。只是可惜現(xiàn)在的《絕地求生》也走上了下坡路,不知還能不能再為大逃殺續(xù)熱。
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昨日的大逃殺因《H1Z1》走紅,那么今日的吃雞能否翻盤在《絕地求生》呢?
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