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HAToon2初步

2018-02-27 21:36 作者:yuhao828  | 我要投稿

昨天有人希望我寫一篇HAToon2的教學(xué)。然后我看了下、確實(shí)沒有這方面的文章、而且也確實(shí)不好學(xué)。于是就研究了一下怎么用。


封面上那個(gè)大叔只是個(gè)示例、懶得另外作圖了。


首先打開HAGenerator.exe文件、會(huì)出現(xiàn)下面的窗口。

擴(kuò)散反射、鏡面反射、加算SP這三個(gè)版塊里面的內(nèi)容其實(shí)沒什么區(qū)別。只是目標(biāo)不同罷了。后面兩個(gè)則是勾線和設(shè)定、這兩個(gè)我們之后再說。最下面則是效果預(yù)覽、你可以點(diǎn)那三個(gè)方塊來改變預(yù)覽材質(zhì)的顏色、不過在某些情況下這個(gè)預(yù)覽并不準(zhǔn)確(比如你用的UV)。


首先這是一個(gè)toon類型的fx生成文件、所以我們要學(xué)會(huì)如何自己準(zhǔn)備toon的圖、雖然沒有圖它也會(huì)有個(gè)默認(rèn)值。

我們看到中間左邊那里有三個(gè)下拉菜單、第一個(gè)“色變換”是說、你這個(gè)圖的計(jì)算方式是RGB的、還是要改成HVS的。這里一般看你的計(jì)算需求

再下面的“X”和“Y”是指、你的這張圖的X方向(橫向)、Y方向(縱向)分別代表什么意義。

一、照明度:只根據(jù)照明方向產(chǎn)生明暗效果

二、照明陰影度:根據(jù)照明方向產(chǎn)生明暗效果的同時(shí)還會(huì)根據(jù)遮蔽產(chǎn)生陰影(類似セルフ影)

三、面垂直度:根據(jù)當(dāng)前視線與面法線間的垂直度來產(chǎn)生明暗效果

四、ハーフベクトル:介于照明度和面垂直度之間的明暗效果

五、スペキュラ:鏡面反射光

以上五種為照明類效果、需要準(zhǔn)備橫向或縱向變化的toon圖。一般橫向變化的就在X那里選一個(gè)、然后Y那邊選“なし”??v向變化的就在Y那里選一個(gè)、然后X那邊選“なし”。不管選哪個(gè)都將根據(jù)你的toon圖等比例地產(chǎn)生toon效果。橫向的話、從左至右=從外至內(nèi)??v向的我沒試


六、U

七、V

這兩個(gè)是配套的、會(huì)根據(jù)模型的UV位置做變化、所以你要根據(jù)UV圖或貼圖來設(shè)計(jì)一張圖。不過這么做之后就變成那個(gè)模型專用的fx、并且效果也將是固定的。一般是X選U、Y選V。


八、畫面X

九、畫面Y

這兩個(gè)也是配套的、效果會(huì)直接作用在MMD的畫面對應(yīng)位置上、類似ScreenTex。另外、如果你準(zhǔn)備的圖不夠畫面的大小、它會(huì)生成同樣的圖片來做補(bǔ)洞。當(dāng)然你也可以只用其中一個(gè)、來產(chǎn)生一個(gè)畫面上的漸變效果。


后面幾個(gè)看文字就知道什么意思了。這些請準(zhǔn)備單色的圖片、因?yàn)橹粫?huì)讀取圖內(nèi)某一點(diǎn)的那一項(xiàng)數(shù)值。


再來看右邊剩下的兩排下拉菜單、這里是算法和運(yùn)算對象。

如果全都選置換不改目標(biāo)項(xiàng)、則結(jié)果會(huì)完全是toon圖的顏色(一般除非想做單色圖或給肌膚用、否則不會(huì)這么玩兒)

如果全都選加算不改目標(biāo)項(xiàng)、則結(jié)果會(huì)是原圖+toon圖的顏色(一般是給鏡面反光用的)

如果全都選減算不改目標(biāo)項(xiàng)、則結(jié)果會(huì)是原圖-toon圖的顏色(別把順序搞反了)

乘算就不廢話了、一般都是用的它

如果全都選自己乘算、則結(jié)果會(huì)是原圖×原圖、和toon圖沒有了關(guān)系

最后那個(gè)Toon適用、我沒搞太懂、應(yīng)該是在原本模型默認(rèn)的toon的基礎(chǔ)上搞些什么

其他混搭的請自己去試、本人腦子不夠用……


如果你覺得效果不夠、可以點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵追加一個(gè)其他的效果。有多數(shù)效果的情況下、會(huì)從上至下進(jìn)行計(jì)算。另外在某個(gè)特效上點(diǎn)右鍵再點(diǎn)削除則可以刪除該特效


這里是勾線、想要特殊的勾線就在“エッジを描畫する”前面那個(gè)方塊里打上勾就行了。

下面的太さ就是粗細(xì)

勾線顏色默認(rèn)是黑的、想要改成別的顏色就上個(gè)單色圖、然后算法全改成置換。當(dāng)然這里你也可以玩些花樣


最后是設(shè)定

一、是否使用法線貼圖、用就點(diǎn)勾。法線貼圖怎么畫這里就不教了、因?yàn)槲乙膊粫?huì)。

二、是否對應(yīng)LocalShadow、如果要對應(yīng)的話、需要把LocalShadow_Header.fxh這個(gè)文件復(fù)制到同一文件夾。

三、是否對應(yīng)ExcellentShadow

四、是否對原本沒有toon的材質(zhì)也產(chǎn)生效果

五、是否將擴(kuò)散反射的最低值限制為環(huán)境光

五-1、將限制值改為toon色

六、將HAHead.hlsl和HACore.hlsl復(fù)制到同一文件夾(如果你那個(gè)文件夾里沒有這兩個(gè)、最好選上)


全部設(shè)定完畢后、點(diǎn)“ファイル”再點(diǎn)“名前を付けて保存”、再起個(gè)名字點(diǎn)確認(rèn)就可以了、注意toon圖也要放到同一文件夾。


以下為示例、原模:校長 by リボン犬


我們在擴(kuò)散反射里用下面這張圖做X:ハーフベクトル的全部乘算


再加一個(gè)特效、用下面這張圖做X:畫面X、Y:畫面Y的全部乘算


勾線粗細(xì)則改成5

結(jié)果如下



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