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《第五人格》關(guān)于記者-一些我的小看法

2023-07-13 17:17 作者:年歲_Janvier  | 我要投稿

本篇文章代表的是我個(gè)人的看法,如有疑問請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)點(diǎn)出,請(qǐng)不要發(fā)布引戰(zhàn)、惡評(píng)等評(píng)論。

記者-愛麗絲·德羅斯

是一名

救援能力

板窗博弈能力

優(yōu)秀的

求生者

,也是第五人格id人格切換系列中首位同陣營切換角色。她由于其背景故事的龐大一瞬間吸引了大部分玩家的注意,對(duì)于她在局內(nèi)的強(qiáng)度評(píng)價(jià)也是褒貶不一。讓我們現(xiàn)在來采訪一下部分玩家代表:

:您對(duì)記者的強(qiáng)度如何?

A

:感覺除了能穩(wěn)定救人以外就沒什么強(qiáng)度了。

B

:設(shè)計(jì)了一個(gè)什么?高配版的

調(diào)香師

/

先知

,不僅有

自動(dòng)砸板掛

還有

雙救

,

監(jiān)管者

怎么玩?

我之前看過

@白砂糖香辛料

(一位很強(qiáng)的玩家)發(fā)布的關(guān)于

記者

的兩期視頻,一期關(guān)于

記者

救援

2023年4月20日維護(hù)更新調(diào)整了[救援視角]的機(jī)制,視頻內(nèi)大部分內(nèi)容失效

),一期關(guān)于

牽制

(我要談的重點(diǎn))。這兩期視頻從某種程度上印證了我起初對(duì)

記者

的評(píng)價(jià):

記者有強(qiáng)度,牽制能力和救援能力兼具。但是救援沒有大副、傭兵穩(wěn)定,牽制沒有古董商、“小女孩”簡單。但是也正因?yàn)槿绱擞浾卟啪哂泻艽蟮娜の缎?,值得玩家去深究她的玩法?/p>

目前為止我已經(jīng)堅(jiān)持只玩

記者

很久了,將近三個(gè)月的心得總結(jié)如下:

角色認(rèn)識(shí):

和大多數(shù)救人位一樣,

記者

破譯減速

“淘汰”時(shí)間減緩

。對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,

10%

破譯減速

沒有太多影響,但

10%

減緩“淘汰”時(shí)間

對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)爭取破譯進(jìn)度大有益處。

角色能力:

幻影

記者

的回憶中是她兒時(shí)的玩伴,在“游戲”里是她抵擋恐懼的護(hù)盾。

幻影

記者

技能的核心。但只有

4

次使用機(jī)會(huì)使得玩家在推演

記者

時(shí)要謹(jǐn)慎思考每一個(gè)

幻影

的運(yùn)用。召喚

幻影

前,玩家需要主要注意這些問題:

監(jiān)管者與自身的距離、召喚幻影的方式和召喚位置、召喚幻影的意義

。能夠準(zhǔn)確且快速的得出答案且能有效解決當(dāng)前的情況就說明玩家已經(jīng)掌握了

記者

的基本玩法了。

當(dāng)然,若要合理地使用技能就必須知道

幻影

的機(jī)制:

幻影

生成后即具有受到傷害的判定

幻影

除了只能受到一次

普通攻擊

的傷害以外與正常的

求生者

無異,

監(jiān)管者

的實(shí)體技能均對(duì)

幻影

生效

[化險(xiǎn)為夷]

以外,

幻影

不受天賦影響

幻影

的持續(xù)時(shí)間為

15秒

;有隊(duì)友在

幻影

周圍時(shí),幻影的持續(xù)時(shí)間為

7.5秒

幻影

在生成后有一個(gè)短暫的站立動(dòng)作,之后才會(huì)移動(dòng)。

幻影

站立期間不具有碰撞體積,

隊(duì)友

(包括

記者

)和

監(jiān)管者

均可穿過

幻影

[輕觸技能鍵時(shí)]

幻影

的生成位置會(huì)隨著

記者

的移動(dòng)而略微向移動(dòng)方向偏移

[輕觸技能鍵時(shí)]

幻影

會(huì)優(yōu)先向生成時(shí)距離自身最近且距離屏幕中心最近的木板移動(dòng)

[長按技能鍵時(shí)]

幻影

會(huì)向生成時(shí)距離屏幕中心最近的板區(qū)移動(dòng)

幻影

在移動(dòng)的過程中若玩家正在翻越路徑上存在的

窗戶

/

木板

則會(huì)在

木板

/

窗戶

前等待玩家翻越后再進(jìn)行交互(

2023年4月27日更新維護(hù)前,幻影在行動(dòng)時(shí)受到阻擋會(huì)立即更換其他路徑

距離障礙物過近或在有

隊(duì)友

入座的

狂歡之椅

8米

內(nèi)無法召喚

幻影

,但是

記者

有使用

相機(jī)

的動(dòng)作(

記者

在使用相機(jī)時(shí)無法進(jìn)行任何交互動(dòng)作)

[長按技能鍵時(shí)]

幻影

的生成位置無視高低差限制

[長按技能鍵時(shí)]

幻影

的生成位置會(huì)受到墻體阻擋,但無視低矮障礙物阻擋

[長按技能鍵時(shí)]

玩家的視野中心及

記者

的朝向隨自己拖動(dòng)技能鍵而改變

這些就是我總結(jié)出來的機(jī)制

(有補(bǔ)充請(qǐng)?jiān)u論或私信)

初次實(shí)戰(zhàn)時(shí)也因?yàn)椴皇煜?/p>

幻影

機(jī)制而吃了不少虧,也沒少被

隊(duì)友

指責(zé)過,相信不少玩家也是如此。但熟悉了技能機(jī)制后,高階/職業(yè)玩家就能從中開發(fā)出多種不同的套路以對(duì)抗

監(jiān)管者

。

牽制:

記者

牽制

監(jiān)管者

的手段只能依靠

[牽制視角]

幻影

,其次是牽制基本功,再然后就是

箱子

里的道具(前提是

[救援視角]

幻影

使用過后)。而利用

幻影

牽制

監(jiān)管者

的方式有這四類:

1、利用

幻影

抵擋

監(jiān)管者

的技能攻擊

2、利用

幻影

抵擋

監(jiān)管者

的普通攻擊

3、利用

幻影

在板區(qū)壓迫

監(jiān)管者

4、利用

幻影

觸發(fā)

監(jiān)管者

的陷阱類技能

雖然看著很多但說得通俗一點(diǎn)就是利用

幻影

基本上與正常

求生者

無異和會(huì)砸板的特性牽制

監(jiān)管者

而已。但

幻影

每一次有效的利用給團(tuán)隊(duì)帶來的收益也是不容小覷的。

救援:

記者

作為

救人位

的優(yōu)點(diǎn)在于

本體

幻影

共同救援能夠無風(fēng)險(xiǎn)的在“單刀型”

監(jiān)管者

的面前

救下隊(duì)友。如果

監(jiān)管者

攻擊

幻影

,那么

記者

就能利用加速和攻擊恢復(fù)救下

求生者

;如果

監(jiān)管者

攻擊/攔截

記者

,那么

幻影

也能

救人;不攻擊,那么被救下的

求生者

擁有

[化險(xiǎn)為夷]

效果或是

記者

幫助抗刀

,在

密碼機(jī)

壓好的情況下也讓人十分頭疼。這就是為什么有玩家認(rèn)為

記者

“無腦、強(qiáng)勢”的原因。

其次,

記者

面對(duì)倒地的

隊(duì)友

也能進(jìn)行救援。如果隊(duì)友倒在

木板

中央,還能在

監(jiān)管者

牽氣球時(shí)召喚

[牽制視角]

幻影

監(jiān)管者

迎頭一擊。(

當(dāng)然這只是理想情況,絕大多數(shù)的監(jiān)管者玩家沒這么好騙,因?yàn)閇耳鳴]一旦觸發(fā),他們就會(huì)打起十二分的精神,以防古董商、前鋒等ob位出沒把人搶走

天賦方面:

個(gè)人比較推薦以下三種天賦搭配:

1、[飛輪效應(yīng)]+[化險(xiǎn)為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[假寐]

這套天賦搭配是我最經(jīng)常使用的一套。因?yàn)?/p>

幻影

的救援機(jī)制使得

記者

在大部分情況下不得不攜帶

[化險(xiǎn)為夷]

防止隊(duì)友被

幻影

救下后就倒地【獎(jiǎng)勵(lì):賽后免費(fèi)獲得一場驚天動(dòng)地的歌劇(>人<;)】。同時(shí)

[飛輪效應(yīng)]

增加了

記者

的自保能力,防止開局被

監(jiān)管者

發(fā)現(xiàn)然后因?yàn)槭д`然后“速溶”【獎(jiǎng)勵(lì):賽后免費(fèi)獲得一場驚天動(dòng)地的歌劇】。1點(diǎn)

[假寐]

延緩

狂歡之椅

起飛時(shí)間給

隊(duì)友

爭取更多的破譯進(jìn)度。

[醞釀效應(yīng)]

能給予

記者

一點(diǎn)后期運(yùn)營的能力。

“什么Σ(?д?lll)?!你活不到游戲開始后五十秒?”

2、[破窗理論]+[化險(xiǎn)為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[幸存者本能]+[寒意]

和第一套天賦頁的思路大致相同,都是在保證救援的同時(shí)增加

記者

其他方面的能力

。相較于

[飛輪效應(yīng)]

[破窗理論]

在牽制方面更加穩(wěn)定。但

[飛輪效應(yīng)]

除牽制外還可用于應(yīng)對(duì)

漁女

等依靠技能守椅的

監(jiān)管者

,所以這套天賦個(gè)人認(rèn)為比較適用于開局經(jīng)常被

監(jiān)管者

找到且牽制功底比較差的玩家。

最后提一下這套天賦:

3、[回光返照]+[化險(xiǎn)為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]

這3套天賦搭配主要都是圍繞著

記者

的救援能力展開的,但這一套就顯得“親切”了許多。不過我個(gè)人認(rèn)為這套天賦發(fā)揮最大作用的時(shí)候是當(dāng)

記者

監(jiān)管者

追擊直到開門階段但還有道具在手的情況下。所以我才說這是玩家認(rèn)為自己足夠強(qiáng)大才能攜帶的天賦頁。因?yàn)檎5膶?duì)局中,

記者

要么沒怎么被追要么就是被

監(jiān)管者

一直追,沒有被追那么

記者

不需要

[回光返照]

也能在開門階段發(fā)揮作用;而被

監(jiān)管者

追擊時(shí),正常情況下,玩家從被

監(jiān)管者

開始追擊到被“淘汰”就

3-4

密碼

已破譯的時(shí)間。而出現(xiàn)被

監(jiān)管者

一直追擊但仍能攜帶道具進(jìn)入開門階段或仍能利用角色特質(zhì)在開門階段發(fā)揮作用的情況在

記者

身上少之又少,所以這套天賦我已經(jīng)很少用了。

對(duì)記者的看法:

記者

有強(qiáng)度,但是無論是救援還是牽制都有比她更適合的替補(bǔ)。尤其是當(dāng)前版本有不少

求生者

實(shí)質(zhì)上不僅具有牽制、救援兼攻的能力,而且比

記者

更加穩(wěn)定。由于

記者

沒有主動(dòng)控制技能在面對(duì)部分追擊能力強(qiáng)大的

監(jiān)管者

時(shí)能力有所欠缺。如果是單純想上分的話不如選擇

傭兵

古董商

等角色。

《第五人格》關(guān)于記者-一些我的小看法的評(píng)論 (共 條)

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