《第五人格》關(guān)于記者-一些我的小看法
本篇文章代表的是我個(gè)人的看法,如有疑問請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)點(diǎn)出,請(qǐng)不要發(fā)布引戰(zhàn)、惡評(píng)等評(píng)論。
記者-愛麗絲·德羅斯
是一名
救援能力
兼
板窗博弈能力
優(yōu)秀的
求生者
,也是第五人格id人格切換系列中首位同陣營切換角色。她由于其背景故事的龐大一瞬間吸引了大部分玩家的注意,對(duì)于她在局內(nèi)的強(qiáng)度評(píng)價(jià)也是褒貶不一。讓我們現(xiàn)在來采訪一下部分玩家代表:
問
:您對(duì)記者的強(qiáng)度如何?
A
:感覺除了能穩(wěn)定救人以外就沒什么強(qiáng)度了。
B
:設(shè)計(jì)了一個(gè)什么?高配版的
調(diào)香師
/
先知
,不僅有
自動(dòng)砸板掛
還有
雙救
,
監(jiān)管者
怎么玩?
我之前看過
@白砂糖香辛料
(一位很強(qiáng)的玩家)發(fā)布的關(guān)于
記者
的兩期視頻,一期關(guān)于
記者
的
救援
(
2023年4月20日維護(hù)更新調(diào)整了[救援視角]的機(jī)制,視頻內(nèi)大部分內(nèi)容失效
),一期關(guān)于
牽制
(我要談的重點(diǎn))。這兩期視頻從某種程度上印證了我起初對(duì)
記者
的評(píng)價(jià):
記者有強(qiáng)度,牽制能力和救援能力兼具。但是救援沒有大副、傭兵穩(wěn)定,牽制沒有古董商、“小女孩”簡單。但是也正因?yàn)槿绱擞浾卟啪哂泻艽蟮娜の缎?,值得玩家去深究她的玩法?/p>
目前為止我已經(jīng)堅(jiān)持只玩
記者
很久了,將近三個(gè)月的心得總結(jié)如下:
角色認(rèn)識(shí):
和大多數(shù)救人位一樣,
記者
有
破譯減速
和
“淘汰”時(shí)間減緩
。對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,
10%
的
破譯減速
沒有太多影響,但
10%
的
減緩“淘汰”時(shí)間
對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)爭取破譯進(jìn)度大有益處。
角色能力:
幻影
在
記者
的回憶中是她兒時(shí)的玩伴,在“游戲”里是她抵擋恐懼的護(hù)盾。
幻影
是
記者
技能的核心。但只有
4
次使用機(jī)會(huì)使得玩家在推演
記者
時(shí)要謹(jǐn)慎思考每一個(gè)
幻影
的運(yùn)用。召喚
幻影
前,玩家需要主要注意這些問題:
監(jiān)管者與自身的距離、召喚幻影的方式和召喚位置、召喚幻影的意義
。能夠準(zhǔn)確且快速的得出答案且能有效解決當(dāng)前的情況就說明玩家已經(jīng)掌握了
記者
的基本玩法了。
當(dāng)然,若要合理地使用技能就必須知道
幻影
的機(jī)制:
幻影
生成后即具有受到傷害的判定
幻影
除了只能受到一次
普通攻擊
的傷害以外與正常的
求生者
無異,
監(jiān)管者
的實(shí)體技能均對(duì)
幻影
生效
除
[化險(xiǎn)為夷]
以外,
幻影
不受天賦影響
幻影
的持續(xù)時(shí)間為
15秒
;有隊(duì)友在
幻影
周圍時(shí),幻影的持續(xù)時(shí)間為
7.5秒
幻影
在生成后有一個(gè)短暫的站立動(dòng)作,之后才會(huì)移動(dòng)。
幻影
站立期間不具有碰撞體積,
隊(duì)友
(包括
記者
)和
監(jiān)管者
均可穿過
幻影
[輕觸技能鍵時(shí)]
幻影
的生成位置會(huì)隨著
記者
的移動(dòng)而略微向移動(dòng)方向偏移
[輕觸技能鍵時(shí)]
幻影
會(huì)優(yōu)先向生成時(shí)距離自身最近且距離屏幕中心最近的木板移動(dòng)
[長按技能鍵時(shí)]
幻影
會(huì)向生成時(shí)距離屏幕中心最近的板區(qū)移動(dòng)
幻影
在移動(dòng)的過程中若玩家正在翻越路徑上存在的
窗戶
/
木板
則會(huì)在
木板
/
窗戶
前等待玩家翻越后再進(jìn)行交互(
2023年4月27日更新維護(hù)前,幻影在行動(dòng)時(shí)受到阻擋會(huì)立即更換其他路徑
)
距離障礙物過近或在有
隊(duì)友
入座的
狂歡之椅
8米
內(nèi)無法召喚
幻影
,但是
記者
有使用
相機(jī)
的動(dòng)作(
記者
在使用相機(jī)時(shí)無法進(jìn)行任何交互動(dòng)作)
[長按技能鍵時(shí)]
幻影
的生成位置無視高低差限制
[長按技能鍵時(shí)]
幻影
的生成位置會(huì)受到墻體阻擋,但無視低矮障礙物阻擋
[長按技能鍵時(shí)]
玩家的視野中心及
記者
的朝向隨自己拖動(dòng)技能鍵而改變
這些就是我總結(jié)出來的機(jī)制
(有補(bǔ)充請(qǐng)?jiān)u論或私信)
。
初次實(shí)戰(zhàn)時(shí)也因?yàn)椴皇煜?/p>
幻影
的
機(jī)制而吃了不少虧,也沒少被
隊(duì)友
指責(zé)過,相信不少玩家也是如此。但熟悉了技能機(jī)制后,高階/職業(yè)玩家就能從中開發(fā)出多種不同的套路以對(duì)抗
監(jiān)管者
。
牽制:
記者
牽制
監(jiān)管者
的手段只能依靠
[牽制視角]
的
幻影
,其次是牽制基本功,再然后就是
箱子
里的道具(前提是
[救援視角]
的
幻影
使用過后)。而利用
幻影
牽制
監(jiān)管者
的方式有這四類:
1、利用
幻影
抵擋
監(jiān)管者
的技能攻擊
2、利用
幻影
抵擋
監(jiān)管者
的普通攻擊
3、利用
幻影
在板區(qū)壓迫
監(jiān)管者
4、利用
幻影
觸發(fā)
監(jiān)管者
的陷阱類技能
雖然看著很多但說得通俗一點(diǎn)就是利用
幻影
基本上與正常
求生者
無異和會(huì)砸板的特性牽制
監(jiān)管者
而已。但
幻影
每一次有效的利用給團(tuán)隊(duì)帶來的收益也是不容小覷的。
救援:
記者
作為
救人位
的優(yōu)點(diǎn)在于
本體
和
幻影
共同救援能夠無風(fēng)險(xiǎn)的在“單刀型”
監(jiān)管者
的面前
救下隊(duì)友。如果
監(jiān)管者
攻擊
幻影
,那么
記者
就能利用加速和攻擊恢復(fù)救下
求生者
;如果
監(jiān)管者
攻擊/攔截
記者
,那么
幻影
也能
救人;不攻擊,那么被救下的
求生者
擁有
[化險(xiǎn)為夷]
效果或是
記者
幫助抗刀
,在
密碼機(jī)
快
壓好的情況下也讓人十分頭疼。這就是為什么有玩家認(rèn)為
記者
“無腦、強(qiáng)勢”的原因。
其次,
記者
面對(duì)倒地的
隊(duì)友
也能進(jìn)行救援。如果隊(duì)友倒在
木板
中央,還能在
監(jiān)管者
牽氣球時(shí)召喚
[牽制視角]
的
幻影
給
監(jiān)管者
迎頭一擊。(
當(dāng)然這只是理想情況,絕大多數(shù)的監(jiān)管者玩家沒這么好騙,因?yàn)閇耳鳴]一旦觸發(fā),他們就會(huì)打起十二分的精神,以防古董商、前鋒等ob位出沒把人搶走
)
天賦方面:
個(gè)人比較推薦以下三種天賦搭配:
1、[飛輪效應(yīng)]+[化險(xiǎn)為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[假寐]
這套天賦搭配是我最經(jīng)常使用的一套。因?yàn)?/p>
幻影
的救援機(jī)制使得
記者
在大部分情況下不得不攜帶
[化險(xiǎn)為夷]
防止隊(duì)友被
幻影
救下后就倒地【獎(jiǎng)勵(lì):賽后免費(fèi)獲得一場驚天動(dòng)地的歌劇(>人<;)】。同時(shí)
[飛輪效應(yīng)]
增加了
記者
的自保能力,防止開局被
監(jiān)管者
發(fā)現(xiàn)然后因?yàn)槭д`然后“速溶”【獎(jiǎng)勵(lì):賽后免費(fèi)獲得一場驚天動(dòng)地的歌劇】。1點(diǎn)
[假寐]
延緩
狂歡之椅
起飛時(shí)間給
隊(duì)友
爭取更多的破譯進(jìn)度。
[醞釀效應(yīng)]
能給予
記者
一點(diǎn)后期運(yùn)營的能力。
“什么Σ(?д?lll)?!你活不到游戲開始后五十秒?”
2、[破窗理論]+[化險(xiǎn)為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[幸存者本能]+[寒意]
和第一套天賦頁的思路大致相同,都是在保證救援的同時(shí)增加
記者
其他方面的能力
。相較于
[飛輪效應(yīng)]
,
[破窗理論]
在牽制方面更加穩(wěn)定。但
[飛輪效應(yīng)]
除牽制外還可用于應(yīng)對(duì)
漁女
等依靠技能守椅的
監(jiān)管者
,所以這套天賦個(gè)人認(rèn)為比較適用于開局經(jīng)常被
監(jiān)管者
找到且牽制功底比較差的玩家。
最后提一下這套天賦:
3、[回光返照]+[化險(xiǎn)為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]
這3套天賦搭配主要都是圍繞著
記者
的救援能力展開的,但這一套就顯得“親切”了許多。不過我個(gè)人認(rèn)為這套天賦發(fā)揮最大作用的時(shí)候是當(dāng)
記者
被
監(jiān)管者
追擊直到開門階段但還有道具在手的情況下。所以我才說這是玩家認(rèn)為自己足夠強(qiáng)大才能攜帶的天賦頁。因?yàn)檎5膶?duì)局中,
記者
要么沒怎么被追要么就是被
監(jiān)管者
一直追,沒有被追那么
記者
不需要
[回光返照]
也能在開門階段發(fā)揮作用;而被
監(jiān)管者
追擊時(shí),正常情況下,玩家從被
監(jiān)管者
開始追擊到被“淘汰”就
3-4
條
密碼
已破譯的時(shí)間。而出現(xiàn)被
監(jiān)管者
一直追擊但仍能攜帶道具進(jìn)入開門階段或仍能利用角色特質(zhì)在開門階段發(fā)揮作用的情況在
記者
身上少之又少,所以這套天賦我已經(jīng)很少用了。
對(duì)記者的看法:
記者
有強(qiáng)度,但是無論是救援還是牽制都有比她更適合的替補(bǔ)。尤其是當(dāng)前版本有不少
求生者
實(shí)質(zhì)上不僅具有牽制、救援兼攻的能力,而且比
記者
更加穩(wěn)定。由于
記者
沒有主動(dòng)控制技能在面對(duì)部分追擊能力強(qiáng)大的
監(jiān)管者
時(shí)能力有所欠缺。如果是單純想上分的話不如選擇
傭兵
、
古董商
等角色。