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COCTRPG跑團(tuán)萌新教程-前言

2023-02-24 13:53 作者:時(shí)焰Knox  | 我要投稿

本教程適用于想要嘗試COCTRPG的跑團(tuán)萌新,內(nèi)容主要參考COC7版規(guī)則書(shū),以及po主個(gè)人經(jīng)驗(yàn),歡迎討論和建議,以及萌新提問(wèn)~

本系列教程誕生的原因主要是本人一看到長(zhǎng)達(dá)380頁(yè)的規(guī)則書(shū)立刻原地去世,所以希望精簡(jiǎn)絕大部分內(nèi)容,給想要接觸跑團(tuán)的朋友們一個(gè)快速理解和上手基本規(guī)則的渠道_(:3」∠?)_

在這一系列的文章里,你會(huì)了解到:

  • 什么是跑團(tuán)?

  • COCTRPG跑團(tuán)指的是什么?

  • 游戲的流程是什么樣的?

  • 作為主持人、玩家這兩個(gè)不同角色時(shí),我該做些什么?

  • 什么是COJ

  • 一些熱門(mén)模組無(wú)劇透點(diǎn)評(píng)

  • 一些雜談


如果你對(duì)跑團(tuán)這種桌游模式非常感興趣,那請(qǐng)不要大意地食用以下內(nèi)容吧!


  • 什么是跑團(tuán)?

跑團(tuán),即桌上角色扮演游戲,Tabletop Role-playing game,簡(jiǎn)稱TRPG。

跑團(tuán)的構(gòu)成包括以下幾個(gè)方面:主持人、玩家、模組和骰子


主持人也就是掌握全局的人,如果有過(guò)劇本殺經(jīng)歷的小伙伴應(yīng)該了解DM在一局游戲中扮演的角色。他們手持劇本,將玩家玩弄于股掌之中(bushi);他們洞察全局,把握著事件的走向;他們……他們?cè)邝蛔釉陉P(guān)鍵時(shí)刻大失敗的時(shí)候想盡辦法撈撈玩家,在模組劇本走向離譜的時(shí)候力挽狂瀾……

總之,主持人是一個(gè)知道故事的背景、知道玩家角色背景,并且?guī)ьI(lǐng)玩家體驗(yàn)故事,打出屬于自己結(jié)局的引導(dǎo)者。在不同類型的TRPG中,主持人也會(huì)有不同的稱呼,例如在COCTRPG中,主持人的稱呼是KP(Keeper)(守密人);而在DNDTRPG中,主持人的稱呼是GM(Game Master)。


玩家也就是參與游戲的人,在一局游戲中玩家的數(shù)量會(huì)根據(jù)模組要求發(fā)生變化。玩家的任務(wù)首先是建立角色,當(dāng)主持人下發(fā)了角色卡,就是玩家開(kāi)始捏人的時(shí)候(捏)。在COCTRPG中,這種過(guò)程叫做車卡。在后面會(huì)有單獨(dú)的一篇文章詳細(xì)講解如何車卡,以及注意事項(xiàng)。

在跑團(tuán)時(shí),參與游戲的玩家一般用PL代稱,即Player。玩家所創(chuàng)建的參與到故事中的角色用PC代稱,即Player Character。要注意二者代指的不是同一個(gè)東西,PL是玩家本人,PC是玩家角色?。ㄒ话闱闆r下san check的都是PC而不是PL,PL都san check了那就有點(diǎn)危險(xiǎn)了兄弟

創(chuàng)建好角色后,就可以在主持人的帶領(lǐng)下體驗(yàn)游戲。玩家要做的不只是根據(jù)主持人給出的信息進(jìn)行調(diào)查,一些有經(jīng)驗(yàn)的主持人和玩家還會(huì)為故事劇情帶來(lái)更多的體驗(yàn),例如玩家角色與NPC產(chǎn)生了情感關(guān)聯(lián);例如玩家角色的舉動(dòng)導(dǎo)致模組故事完全發(fā)生了改變……這樣的隨機(jī)性是程式化的游戲所不能有的,而這也是跑團(tuán)的魅力和樂(lè)趣所在。玩家的核心工作就是RP,即Role Play,角色扮演。所謂角色扮演,指的是根據(jù)你的角色設(shè)定,在KP給出信息后做出符合設(shè)定的反應(yīng),同時(shí)要完成推進(jìn)劇情的任務(wù)。具體來(lái)說(shuō),你要描寫(xiě)你的角色進(jìn)行了什么動(dòng)作,說(shuō)出了什么樣的話,必要的時(shí)候還可以描寫(xiě)你的角色是如何思考的,以此來(lái)讓故事能夠進(jìn)行下去。


模組是跑團(tuán)的主體,是故事也是框架,是KP和PL怨種的開(kāi)端……一個(gè)好的模組會(huì)具備以下內(nèi)容:

第一,清晰的故事內(nèi)核。這個(gè)故事內(nèi)核可以是某種精神,例如櫻花妹偏愛(ài)的宿命論,或者正義與邪惡的較量,又或者是在絕望中溫暖人心的奇跡……有了這樣的內(nèi)核,玩家才會(huì)有沉浸式的體驗(yàn)。當(dāng)然,惡搞模組也不是沒(méi)有……(說(shuō)起來(lái)我想寫(xiě)一個(gè)關(guān)于波子汽水打不開(kāi)了該怎么辦的搞笑模組←真的不會(huì)被打嗎)

第二,合理的調(diào)查設(shè)計(jì)。跑團(tuán)游戲的樂(lè)趣之一就在于探索,當(dāng)你從NPC口中或場(chǎng)景中探索到各種信息,并把它們綜合起來(lái)進(jìn)行推理時(shí),這個(gè)游戲已經(jīng)讓你沉浸在它的世界之中了。

第三,可供發(fā)揮的空間。這一點(diǎn)往往被模組作者忽略,而這也是讓KP和PL感到難受的常見(jiàn)問(wèn)題,當(dāng)一個(gè)模組過(guò)于限制故事發(fā)展的流程,讓一切都按照線性發(fā)展時(shí),它的受眾注定就變成了“喜歡預(yù)設(shè)故事”的玩家,這種線性故事模組是最好創(chuàng)作,但也是最不容易做到真正優(yōu)秀的模組;但是過(guò)于自由的沙盒類型模組,因?yàn)榭梢蕴剿鞯膬?nèi)容全靠玩家自行發(fā)掘,KP要根據(jù)PC們做出的決定即興發(fā)揮,相對(duì)來(lái)說(shuō)很挑戰(zhàn)雙方的應(yīng)變能力和調(diào)查能力;半沙盒式模組會(huì)兼顧一定的故事性,NPC們會(huì)有自己的行動(dòng),同時(shí)地圖的探索也有一定的自由度,是比較容易兼具趣味性和邏輯性的模組。

在COCTRPG中,模組的主題與克系內(nèi)容往往脫不開(kāi)關(guān)系(不然為什么叫COCTRPG)。可能有一些萌新會(huì)在入坑之前就聽(tīng)說(shuō)了COJ這種東西……前面可是地獄?。〕渣c(diǎn)好的吧!萌新不要上來(lái)就跑COJ!萌新不要上來(lái)就跑COJ!萌新不要上來(lái)就跑COJ!具體什么是COJ會(huì)在之后的文章里具體介紹。


骰子是萬(wàn)惡之源,是翻車的罪魁禍?zhǔn)祝瞧降厮そ勇菪念^的幕后黑手……在跑團(tuán)之前一定要觀察一下骰子之神的心情……(bushi

玩過(guò)RPG游戲或者養(yǎng)成類游戲的小伙伴應(yīng)該知道“技能數(shù)值”這樣的東西,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在PL車卡的環(huán)節(jié),你會(huì)需要給自己的角色設(shè)定一些屬性值,和技能的熟練度/成功率。在設(shè)定了這些數(shù)字后,就可以在跑團(tuán)中應(yīng)用。而當(dāng)你需要使用這些技能的時(shí)候,骰子將會(huì)決定你是否能順利使用技能或者完成目標(biāo)。

例如,你的PC的“鎖匠”技能有80%的成功率,那么你想打開(kāi)一個(gè)沒(méi)有鑰匙的門(mén),就需要用這個(gè)技能。此時(shí)使用指令,骰子會(huì)給出技能使用是否成功的結(jié)果。而這種隨機(jī)性是福也是禍,有經(jīng)驗(yàn)的KP會(huì)根據(jù)情況加入劇情來(lái)挽救失敗的PL,有經(jīng)驗(yàn)的PL也可以通過(guò)RP的方式越過(guò)判定,偶爾也會(huì)出現(xiàn)大失敗然后撞到NPC來(lái)一個(gè)日劇接吻的情況(KP干的好事)……

骰子既是跑團(tuán)的工具,也是快樂(lè)源泉之一。在線下跑團(tuán)時(shí),既可以選擇實(shí)體的骰子,也可以選擇類似QQ機(jī)器人的虛擬骰子。

骰子的種類有很多,最常用的包括100面骰(rd100),20面骰(rd20),10面骰(rd10),6面骰(rd6)等等,實(shí)體骰子較為受限,在投擲rd100時(shí)是以兩個(gè)10面骰骰子組合的方式完成的,線上骰子則可以通過(guò)指令自由定義骰子的面數(shù)。

使用線上骰子時(shí)需要用到許多指令,這些指令將會(huì)在接下來(lái)的文章里單獨(dú)講解,便于收藏!


  • 什么是COCTRPG跑團(tuán)?

COCTRPG跑團(tuán)全稱為Call of Cthulhu?Tabletop Role-playing game,即克蘇魯?shù)暮魡咀烂娼巧缪萦螒?。從字面上?lái)說(shuō),就是遵循克系世界觀建立的規(guī)則,在該規(guī)則下進(jìn)行的跑團(tuán)游戲。

許多TRPG游戲的規(guī)則都是由BRP(Basic Role-playing)規(guī)則衍生的,玩過(guò)帶有戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者其他數(shù)值系統(tǒng)的橙光游戲的玩家對(duì)這類模式會(huì)比較熟悉。COC規(guī)則就是在BRP規(guī)則下衍生的規(guī)則之一,在這個(gè)規(guī)則中加入了特有的SAN值(精神值)系統(tǒng),以及一些法術(shù)和怪物設(shè)定。而這些設(shè)定就來(lái)自于霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的著作——當(dāng)然原作中并沒(méi)有給出法術(shù)和怪物的數(shù)值設(shè)定,這些都是規(guī)則書(shū)作者們嘔心瀝血的產(chǎn)物(這樣就可以在模組里用數(shù)值讓玩家感受到不可抗力的恐怖)。

如果比較熟悉克蘇魯?shù)暮魡鞠盗凶髌?,那么你在跑團(tuán)中或許會(huì)見(jiàn)到許多老熟人。常見(jiàn)登場(chǎng)的舊日、外神以及其附屬種族,例如奈亞拉托提普,星之彩,夏蓋……這些存在在模組中是不可忽視的一部分,或者說(shuō)玩家們要直面的恐懼與困難正是來(lái)自于祂們。祂們往往只是存在本身就是一種威脅,人類并不被祂們放在眼中;面對(duì)未知事物的好奇心有時(shí)候是優(yōu)點(diǎn),但在克蘇魯?shù)氖澜缋铮3R馕吨阍谧呦蛏顪Y……

難以對(duì)抗的恐怖與在絕境中掙扎的人性,還有與同伴合作達(dá)成目標(biāo)的過(guò)程,正是COCTRPG的獨(dú)特內(nèi)核所在。人類從現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)現(xiàn)千絲萬(wàn)縷的線索,發(fā)掘世界另一面的不可名狀且詭異恐怖存在,固有的認(rèn)知被打破,是COCTRPG模組故事的體驗(yàn)核心。



在了解了什么是TRPG以及COCTRPG后,就該準(zhǔn)備正式進(jìn)入游戲的體驗(yàn)環(huán)節(jié)了!在此,希望想要參與到游戲中的玩家記住這樣一件事——

每個(gè)人有每個(gè)人自己的故事,但同時(shí),你們也是一起創(chuàng)造故事的同伴。跑團(tuán)本質(zhì)上是一種社交性的游戲,尊重每一個(gè)人是享受游戲的必要前提。

希望萌新們?nèi)肟禹樌?/p>


人們一直都幻想恐怖與黑暗、與死寂、與孤獨(dú)之間存在著某些糾纏不清、難以割裂的關(guān)系,但這是錯(cuò)的。 ——H.P.洛夫克拉夫特,《寒氣》


COCTRPG跑團(tuán)萌新教程-前言的評(píng)論 (共 條)

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