什么是游戲開(kāi)發(fā)?
游戲開(kāi)發(fā)是創(chuàng)建描述游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和發(fā)布的視頻游戲的過(guò)程。游戲的開(kāi)發(fā)部分通常涉及游戲的編程、編碼、渲染、工程和測(cè)試。
游戲開(kāi)發(fā)一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)與美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。

游戲開(kāi)發(fā)者在行業(yè)中扮演著不同的角色,例如開(kāi)發(fā)者、音響工程師、設(shè)計(jì)師、服務(wù)器程序員、故事創(chuàng)作者等等。視頻游戲開(kāi)發(fā)人員單獨(dú)或團(tuán)隊(duì)合作,為各種視頻游戲機(jī)編寫(xiě)和編程游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中建立一個(gè)新的世界是不可能的,但在游戲開(kāi)發(fā)的世界中絕對(duì)是可能的。
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游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的步驟
1規(guī)劃
2前期制作
3 生產(chǎn)

4測(cè)試
5 預(yù)發(fā)布
6 發(fā)布
7后期制作


游戲開(kāi)發(fā)的不同組成部分
創(chuàng)建和開(kāi)發(fā)視頻游戲有很多元素:
1故事:要構(gòu)建任何游戲,您必須從故事開(kāi)始。它可以具有線性或非線性結(jié)構(gòu)。重要的是應(yīng)該有一個(gè)有趣的故事,玩家可以與之聯(lián)系。
2 角色:如果你創(chuàng)建一個(gè)故事,那么其中應(yīng)該有人物。這些是任何視頻游戲的關(guān)鍵部分。你必須決定故事中每個(gè)角色的特征。

3音頻:音頻是視頻游戲的重要組成部分,它可以激發(fā)情感,征服人類(lèi)的心靈,并為展開(kāi)的故事奠定基調(diào)。視頻游戲中的音頻可能不會(huì)使游戲變得出色,但會(huì)發(fā)展設(shè)置、建立情感并提供講述故事的工具。
4藝術(shù):藝術(shù)決定了游戲的感覺(jué)。視頻游戲中的藝術(shù)可以包括游戲紋理、游戲照明、角色、對(duì)象和粒子系統(tǒng)的 3D 建模以創(chuàng)建火、霧、雪等。
5 燈光:在電子游戲中,燈光是非常必要的,因?yàn)樗鼮橥婕以O(shè)定了情緒。陰暗的光線可以用于恐怖或驚悚游戲,而明亮的光線可以用在冒險(xiǎn)或有趣的游戲。

6關(guān)卡:在大多數(shù)游戲中,隨著時(shí)間的推移,有多個(gè)關(guān)卡會(huì)增加挑戰(zhàn)。游戲中的關(guān)卡可以通過(guò)多個(gè)樓層、不同的建筑物來(lái)表示,每個(gè)關(guān)卡都可以有許多潛在的路徑,最終通向下一個(gè)關(guān)卡。
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游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)史
游戲開(kāi)發(fā)的第一個(gè)實(shí)例可以追溯到 1940 年,當(dāng)時(shí) Edward Uhler Condon 博士發(fā)布了一款基于古代數(shù)學(xué)游戲 Nim 的游戲機(jī)。?然而,第一個(gè)商業(yè)家庭使用的游戲系統(tǒng)是在 1967 年由 Ralph Baer 和他的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)并推出的。被稱(chēng)為布朗盒的游戲系統(tǒng)是一個(gè)可以連接到電視機(jī)的真空管電路。它可以通過(guò)編程來(lái)玩各種游戲,例如跳棋、乒乓球和四項(xiàng)運(yùn)動(dòng)游戲。Brown Box 后來(lái)被授權(quán)給 Magnavox,后者于 1972 年將該系統(tǒng)作為 Magnavox Odyssey 發(fā)布。
Sega 和 Taito 在 1966 年和 1967 年發(fā)布 Periscope 和 Crown Special Soccer 機(jī)電游戲時(shí),是第一批引起人們對(duì)街機(jī)游戲興趣的公司。?
1972年,雅達(dá)利成為第一家為大型游戲社區(qū)樹(shù)立標(biāo)桿的游戲公司。它開(kāi)始銷(xiāo)售其電子視頻游戲,乒乓球和街機(jī)開(kāi)始出現(xiàn)在世界各地的購(gòu)物中心、酒吧、餐館和保齡球館。此后,在 1972 年至 1985 年間,超過(guò) 15 家公司開(kāi)始為不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)視頻游戲。
自 2000 年代初以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)功能有了如此大的改進(jìn),以至于每一批新的游戲、圖形和游戲機(jī)似乎都超過(guò)了上一代。??
此外,自 2007 年智能手機(jī)問(wèn)世以來(lái),游戲經(jīng)歷了另一場(chǎng)革命,改變了人們玩游戲的方式。

游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人員做什么的?
游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人員的工作角色取決于她/他所在的個(gè)人資料類(lèi)型。查看以下一些流行的游戲開(kāi)發(fā)工作個(gè)人資料:
1 游戲設(shè)計(jì)師:游戲設(shè)計(jì)師是規(guī)劃和定義游戲的所有元素(例如關(guān)卡、故事、規(guī)則、角色、設(shè)置等)的建筑師。游戲設(shè)計(jì)師可視化制作完整游戲的游戲概念編碼員、動(dòng)畫(huà)師等的幫助。
2 游戲開(kāi)發(fā)者:游戲開(kāi)發(fā)者與游戲設(shè)計(jì)師、聲音技術(shù)人員等密切合作,以確保他/她完成的編碼與游戲設(shè)計(jì)同步,并符合其創(chuàng)意愿景。?
3游戲測(cè)試員:游戲測(cè)試員玩和測(cè)試游戲,分析其性能,識(shí)別錯(cuò)誤并建議程序員進(jìn)行更改以提高游戲質(zhì)量。????
4 敘事設(shè)計(jì)師:敘事設(shè)計(jì)師與游戲設(shè)計(jì)師密切合作,為游戲故事添加背景。專(zhuān)業(yè)人士利用他/她的創(chuàng)造力來(lái)編寫(xiě)對(duì)話和游戲文本。?
5 視覺(jué)藝術(shù)家/游戲動(dòng)畫(huà)師:視覺(jué)藝術(shù)家為游戲中的角色、物體和場(chǎng)景賦予物理結(jié)構(gòu)。?
6 3D 藝術(shù)家:如今,許多游戲都是以 3D 形式創(chuàng)建的,其中藝術(shù)家負(fù)責(zé)創(chuàng)建游戲中使用的 3D 模型、動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果。??
7音效設(shè)計(jì)師:音效設(shè)計(jì)師借助配樂(lè)和音效(如槍聲、人群噪音等)為游戲增添真實(shí)感。
8 QA 工程師:QA 工程師負(fù)責(zé)測(cè)試和審查游戲的質(zhì)量規(guī)范,并及時(shí)向程序員提供有意義的反饋。

主要開(kāi)發(fā)游戲公司
# 任天堂
# 索尼公司
# 騰訊控股有限公司
# 藝電公司
# 微軟公司
# 史詩(shī)游戲
# 防暴游戲