別的不知道 小雞倒是在這張《催眠圈》里找到了逝去的青春
小雞昨天和大家聊了聊年齡對(duì)于游戲技術(shù)的印象,實(shí)際上不光是操作反應(yīng)能力降低,小雞覺(jué)得這幾年玩游戲都沒(méi)以前持久了。
小雞依稀記得年少時(shí)候玩《魔獸世界》,公會(huì)的開(kāi)荒團(tuán)從晚上7點(diǎn)集合完畢正式進(jìn)本,一路滅到凌晨十二點(diǎn)解散。這還不算完,滅了一晚上的團(tuán)本有氣沒(méi)地方出,那就和幾個(gè)朋友組個(gè)五人小隊(duì),進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)大殺四方。

干了兩把,到了深夜,這會(huì)兒隔壁聯(lián)盟的玩家都睡覺(jué)了,部落的屠城隊(duì)伍也組起來(lái)了。目標(biāo)黑色戰(zhàn)熊,小雞作為三個(gè)團(tuán)的MT,背著大盾一路就殺進(jìn)了鐵爐堡,那氣勢(shì)真是人擋殺人佛擋屠佛...
那會(huì)兒,不光是小雞年輕,WOW也年輕;直至四大主城屠畢,時(shí)間也將近5點(diǎn)多了,小雞才和部落的兄弟們告別,迎著第二天朦朧朧的日出去吃早餐了。

而今的精力大不如以往,回到家吃完飯,墨跡墨跡打開(kāi)單機(jī)游戲,剛做了兩個(gè)主線任務(wù),就覺(jué)得有些乏味。倒不是游戲不夠香,而是沒(méi)內(nèi)股玩游戲的精神氣在那了。
說(shuō)白了,就是干什么都感覺(jué)是在催眠。

不過(guò),說(shuō)來(lái)也是奇葩,最近就有張新TD圖,從名字上來(lái)看,它的目的似乎就是要來(lái)催眠玩家。通常來(lái)說(shuō),作者總會(huì)想著把地圖風(fēng)格往“一顆賽艇”的方向去靠攏,從未見(jiàn)過(guò)佛系RPG地圖的。

那么今天就讓我們一同探索下《催眠圈》是不是真的有利于睡眠呢?

《催眠圈》的游戲模式非常的復(fù)古,是現(xiàn)在已經(jīng)比較少見(jiàn)的漏怪式TD。這類TD圖最大的特點(diǎn)就是損失不可逆,如果前期就犯下了不少的失誤,那么后期漏掉任何一只怪,都有可能成為壓垮駱駝的最后一根稻草。

在N1單人模式下,玩家最大可漏怪不超過(guò)10只。所以小雞建議若是能多人游戲就不要當(dāng)獨(dú)狼。而跑道如同蚊香般的旋渦地形,可能就是這張圖被命名為《催眠圈》的原由吧,看久了的確有點(diǎn)暈。

建造防御塔的方式也同樣經(jīng)典,不采用流行的抽卡式獲取手段,而是讓小精靈直接建造,這意味著每一把的戰(zhàn)局都是可控的,且可復(fù)盤性高。如果能摸索出一套可通關(guān)的陣容,那么在高難度下或許能夠接著套用。

每座元素塔占1個(gè)人口,且功能各異;例如木屬性的塔擁有多重攻擊,而火元素塔的攻擊力天生就是其他塔的兩倍,冰元素能附帶減速效果,雷元素則能麻痹敵人等等。

不光每種元素塔的定位不同外,他們還能配備不同的技能。QWER每種技能都可以進(jìn)行4選1,并且每次解鎖一格技能,都能讓塔的攻擊力翻N倍。這變相取代了塔升級(jí),還給玩家提供了極大的自由空間。

另外,《催眠圈》中的科技樹(shù),是小雞最近見(jiàn)過(guò)TD圖中最特別的。通常TD里的科技樹(shù)都偏向于資源獲取,例如每秒木頭,金幣之類的增加。不過(guò)這張圖的科技樹(shù),則細(xì)致了防御塔里幾乎每個(gè)成長(zhǎng)選項(xiàng)。從技能的觸發(fā)概率,技能目標(biāo)數(shù)量,到射程,攻速,傷害這樣常規(guī)的科技應(yīng)有盡有。
不過(guò)游戲中點(diǎn)科技需要花費(fèi)木頭,木頭的獲取途徑倒是不多,所以沒(méi)有辦法大手大腳的去揮霍,這可能是一個(gè)不小的遺憾。

這張地圖怪物的進(jìn)攻間隔十分的短,甚至可以忽略,所以起初挑戰(zhàn)資源怪也許會(huì)打亂防守的節(jié)奏,這一點(diǎn)是需要玩家去適應(yīng)的。另外地圖中自帶的集火技能也不太好用,有些木楞,轉(zhuǎn)火情況不太積極。

每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),就是一場(chǎng)考驗(yàn)。它的血量很厚,而且擁有特殊的技能。一般群攻的防御塔的攻擊力可能有不足以對(duì)BOSS造成威脅,因此,培養(yǎng)火元素,風(fēng)元素這樣單體傷害高的塔就很有必要。
具體如何去搭配陣容,小雞還是在這里請(qǐng)大家自己去拓展思路,畢竟這就是這張圖最大的魅力所在!
