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PVZ宏觀史——2010

2023-01-14 09:11 作者:Crescebdo  | 我要投稿

上篇:PVZ宏觀史——2009


前言


縱觀歷史,2010盡管不是重要成果最多的一年,但必定是最具創(chuàng)造力的一年。經(jīng)過了09年的發(fā)展,所謂“第一次科技革命”已完成,其主要內(nèi)容為:梯子南瓜、冰消珊瑚、自然節(jié)奏(P系節(jié)奏)、自然上限。


至此,求易的國民陣盡數(shù)確立,六炮、八炮、十炮、十二炮流等簡單的基礎(chǔ)炮陣都能穩(wěn)定無盡。全場地?zé)o盡被解決,隨后全場地破千達成,被譽為“沖關(guān)帝”的【名字是什麼】甚至用變速齒輪八倍速打上了一萬f。


“如何穩(wěn)定無盡”變成了不需要回答的問題。取而代之,人們開始思索怎樣才是“最具難度、最具創(chuàng)造力的無盡方式”。


在這個問題上,當(dāng)時有兩條路線,一是模糊路線,以王子、5p為代表;二是精確路線,以花花、testla為代表。這兩條路線將在2011年春節(jié)匯合,以其中一條路線的完全勝利告終——不過這都是后事了,我們后面再說。


本文中所說的“模糊”,主要指以操作帶動陣型的論陣思路,講究實戰(zhàn)的手感,而非紙面上的規(guī)劃。它的假設(shè)是,操作者擁有一定的PVZ游戲經(jīng)驗,能隨機應(yīng)變,根據(jù)實際情況做出最優(yōu)操作選擇。這意味著,“最優(yōu)操作”不是算出來的,而是打出來的,同樣的陣型先打個五遍十遍,再從中累積經(jīng)驗,最終形成一套較優(yōu)的過關(guān)方式與操作流程。


而“精確”就完全是另一種思路,即用理論反推實際,先根據(jù)已知的卡片、僵尸數(shù)據(jù),計算出某種布陣配上某種操作能達到某種效果,然后再在實戰(zhàn)中檢驗。精確思路不糾結(jié)于實戰(zhàn)的細枝末節(jié),而是要求在理論上對各種情況完備,不接受“隨機應(yīng)變”為解法的一部分,而是給出面對何種情況應(yīng)采取哪種操作最優(yōu)的詳細方案。


在2010年,模糊和精確是雙線并行的,這也使得這一年的各類陣型作品更顯精彩紛呈。



控丑


要說控丑的歷史,我們需將時鐘略向前撥,先從2009年講起。


2009年11月,retnsom2發(fā)布了一個無炮貼子:

retnsom2,2009/11/27


用現(xiàn)在的眼光看,這個陣設(shè)簡直先進得不得了——陸路設(shè)置合理,水路防連炸設(shè)計,五花足夠用,也沒有冗余存冰位,打打有限控丑不要太爽。


然而這畢竟只是現(xiàn)代人的意淫。原作者當(dāng)時對自己的操作描述如下:

這陣型我現(xiàn)在玩到550輪左右,有小丑的關(guān)還是會存檔,畢竟還是怕人品差到極點的時候,但暫時還沒有讀過檔

水路被破后別急著還原所有曾哥,假如第一時間全補回來,遇上連爆只會讓你經(jīng)濟崩潰,大家只需擺好葉子噴菇南瓜頭,看情況等安全的時候再升級。

最后小結(jié):打小丑別省陽光,盡量秒殺,被爆后修復(fù)的花費絕對比用道具的花費多。
小丑關(guān)確實會壓制經(jīng)濟,但只要沒有小丑經(jīng)濟很快能恢復(fù)。
假如連續(xù)7、8次選牌有小丑,而且小丑數(shù)量超多,連爆不止,建議買彩或者暫停一下游戲,明天再玩


結(jié)合其實際視頻,可歸納出以下幾點:

  • 有明確的灰燼殺丑的意識

  • 有模糊的冰控丑意識,但似乎覺得冰控不如灰燼穩(wěn)定(“打小丑別省陽光,盡量秒殺”,但實際上用冰比用灰燼更省陽光)

  • 被炸破陣后,先補8列曾,之后9列補噴,直到2f結(jié)束后才將其升級為曾;被炸后沒有波波控丑的意識


由于水路6列曾的設(shè)置,該陣被炸后仍有一定穩(wěn)定性,且作者有明確的“不過度補曾”意識,故此陣型(盡管有瑕疵)應(yīng)是可以無盡的。可以說,retnsom2是有限控丑的先驅(qū)人,這個陣也是“第一個穩(wěn)定無炮陣容”的有力競爭者。


盡管綠字看到了此陣并加為精品,但在后續(xù)藍綠構(gòu)建的歷史敘述體系里,這個陣直接被snub了…… 比梯曾12還慘。綠字所作《Endless黑歷史》和《百句吐槽》里沒有它的只言片語,從王子無直接跳到石英鐘;藍字所作《無炮簡史》里則將有限控丑(包括水路6列曾的設(shè)計)歸功于2012年的zjhrll1;至于撲克更是從未收錄過此陣。近一年后風(fēng)花鏡月擺出了與此陣相似的構(gòu)型,被世人稱作“減速無炮”,署名僅風(fēng)花鏡月,無人提及retnsom2。


相比之下,嚴謹控丑的首發(fā)載體石英鐘名氣就響得多。2010年1月2日,平淵發(fā)布石英鐘無炮,為植吧獻上了開年大禮:

平淵,2010/1/2


和retnsom2的穿越減速無炮不同,石英鐘放棄“有限控丑”的思路,轉(zhuǎn)投“嚴謹控丑”。綠字基于【jsapc】【玉簫沙】測定的小丑數(shù)據(jù),明確給出了冰控、Aa炸、核武炸等穩(wěn)定的控丑方式,提出【每波壓制小丑,消除RP因素】的運陣邏輯。此外,它也認識到了即便壓制小丑,小丑仍有爆炸的可能性,并給出了“萬一炸了后該如何補救”的視頻。


從操作層面上,石英鐘的確是具備開創(chuàng)性和規(guī)范性的。在那個操作水平個人差極大的年代,它用簡單易懂的方式證明了“無炮可以用簡單的操作來避免人品”,用較淺顯易懂的方式證明了無炮穩(wěn)定無盡的可行性。


當(dāng)然,與此同時,我們也必須認識到石英鐘的布局遠不如retnsom2的穿越減速無炮合理。岸路5列大噴原意是為了被炸后增加對岸路小丑的輸出,但實則效果一般,也不足以穩(wěn)開8列冰道;岸路4列曾輸出范圍小,而邊路退至4列也給了邊路小丑可乘之機;不僅如此,作為嚴謹控丑的代言人,石英鐘設(shè)置的存冰位也過少,去掉水路6列曾后也降低了對連炸的抗性。


因而,【jsapc】【玉簫沙】是絕對值得石英鐘的署名的——畢竟石英鐘的重點就在于控丑,而控丑理論是完全建立在這兩位數(shù)據(jù)帝測得的小丑數(shù)據(jù)之上的。


很多人聽說過一句話——“嚴謹控丑害人不淺”。這句話到底說得對嗎?我覺得要看語境。如果是說第一代、第二代技術(shù)黨,那么確實,由于石英鐘的巨大影響,嚴謹控丑作為默認理念根深蒂固,有限控丑則常被忽視(穿越減速無就是最好的例子);但自第三代起,PE神無、DE群曾等陣已多次打破嚴謹控丑的神話,有限控丑早已重獲重視,因此這句話更多只是個“工具人”,在別人批評自己的陣有炸率的時候搬出來用一用,作為計算不出炸率時的扯皮,其實對討論沒有太大益處。


真正稱得上被嚴謹控丑“荼毒”的,可能有兩個陣,一是風(fēng)花鏡月在2011年發(fā)布的FE無冰瓜一炮:

風(fēng)花鏡月,2011/4/17


快速關(guān)為了全控小丑,選擇自挖曾哥降低IO的方式,稀里糊涂地開了“智商植物”先河…… 然而后來人發(fā)現(xiàn)都tm帶曾哥套件了那直接等小丑炸了后再補不好嗎。


另一是5p在11年發(fā)布的FE后退無炮:

czmppppp,2011/1/28


用5p自己的話說,這個陣是典型的“超越題設(shè)”,因為FE場地頂滿無炮雖然不可能全控但曾哥秒醒啊,直接套retnsom2的水路8曾玩有限控丑炸了就補豈非美滋滋?就算水路只有6曾都是能玩得很溜的。因此,后退無是為了后退而后退,為了全控而全控。


最后補充一句,2010年4月,風(fēng)花鏡月發(fā)現(xiàn)了四五六曾無減速防爆,是繼八九曾控丑后的第二個控丑定式,他也基于此創(chuàng)作了NE神無。不過,下一個控丑定式的出現(xiàn)卻要等到兩年之后了。



模糊


模糊路線的代表人物:王子、5p、手速帝、越小夢、梅布衣。


因為本文是宏觀史,所以會避免細講每個玩家的具體作品,而是給出更精煉的總結(jié)。


在2009~2010年,模糊體系有其獨特優(yōu)勢,因為當(dāng)時的精準體系實在太不成熟了。那時候,鍵控還是按鍵控制,連讀內(nèi)存發(fā)炮都要等到2010年5月才被玉簫沙實踐(且全面科普要等到更晚,直至2011年)。不會讀內(nèi)存,就無法精確發(fā)炮,所以早期掛機(2010夏)是從選卡界面開始計時,然后一直延時,期間讀取游戲界面像素的顏色來判斷是紅字還是白字,質(zhì)樸得令人驚愕。


另一方面,當(dāng)時的精準體系也拿不出精確的僵尸數(shù)據(jù)。大名鼎鼎的“-95發(fā)炮”魔數(shù)就是在那時誕生的。為什么是-95呢?其實誰也說不清,因為根本沒人測算過僵尸的全傷時機,唯一知道的就是-95這個祖?zhèn)鲾?shù)字肯定沒問題。


相較之下,模糊體系講究直接上手,就更符合直覺得多。它最大的成果有下:

  • 部分手控超多炮

  • 各場地炮數(shù)下限

  • 底線少炮


手控超多炮的代表人物是【rwtiqz】,也被稱作手速帝。他的游戲理念很簡樸,就是用手速碾壓一切。他打陣不需要提前寫好解法,不需要規(guī)劃節(jié)奏,一切都是隨機應(yīng)變,亂棍打死老師傅。


他的代表作是手控DE15:

rwtiqz,2010/7/19


其打法為P6u,即P6節(jié)奏為骨架,多出來3炮容錯,用于處理未被冰瓜減速的撐桿。如果炮不夠用,就再用冰、櫻桃、墊材等等處理撐桿,總之有什么用什么,以操作意識帶動一切。


這個玩法聽著是不是很坑爹?但你可能想不到,手速帝就是歷史上第一個用墊材墊撐桿的人。如此簡單的設(shè)定,當(dāng)時的鍵控黨們愣是沒發(fā)現(xiàn),反而是手速帝在一次次游戲過程中摸索了出來。直到半年后,這個墊撐桿的操作才首次被風(fēng)花鏡月寫入鍵控,用于PE二十二炮的穩(wěn)定解。


墊材墊撐桿作為“手控反哺鍵控”的故事似乎很出名。但它其實還有姊妹篇——大名鼎鼎的ICE1操作(冰控撐桿),同樣是5p在挑戰(zhàn)手控PE20時發(fā)現(xiàn)的:

czmppppp,2010/5/29


該陣是PE20炮的第一個完整全難度2F(綠字那20炮就別提了),5p同時也是手控20炮第一人。該陣打法同樣是P6u,以冰、核作為容錯。


當(dāng)然,由于模糊體系本身的特性,“P6u”注定不是一個穩(wěn)定的節(jié)奏。為了收撐桿,炮會發(fā)得越來越快,最終導(dǎo)致刷新延遲,P6節(jié)奏產(chǎn)生浮動。5p的手控20視頻里,就誕生了如下冥場面:

初代“金蛇亂舞”


但無論如何,這的確就是有史以來第一個手控20,而墊撐桿和ICE1這兩個重要操作也都是從模糊體系看似坑爹的探索中脫胎而生的。


除了手控超多炮之外,模糊體系在炮數(shù)下限的探索上也有過一番建樹。這很好理解:當(dāng)炮數(shù)<6后,就不能套用P3節(jié)奏了,而P2又壓制力太低基本不可行。這就使得原先的“自然節(jié)奏”(P3~P6)在無炮、少炮領(lǐng)域失去了用武之地,給了玩家許多靈活操作的空間。


除了先前提到的NE神無,風(fēng)花鏡月和5p還探索了一批其它場地的炮數(shù)下限:

DE1炮,czmppppp,2010/6/5
ME1炮,czmppppp,2010/7/26
RE1炮,czmppppp,2010/12/13


花花所作多為3炮、2炮,故未列出,但其在此方面的貢獻同樣顯著。另外,這些陣如果用今天的眼光審視妥妥都是假陣,當(dāng)年的貼子里也都說了是不穩(wěn)定的自虐陣,這點就不必糾結(jié)了。


上述陣型之所以屬于模糊路線,是因為作者并未給出明確的節(jié)奏/核坑規(guī)劃,本質(zhì)上仍是有什么用什么,核/櫻桃/炮輪流招架中三路。這種“懶得做精確規(guī)劃”的惰性,可能在一定程度上也阻止了花花與5p突破1炮下限,真正探索五冰無炮的奧妙。


模糊體系大放異彩的最后一個方面便是底線少炮。由于巧妙的游戲設(shè)定,底線少炮具備以下特點:

  • 威脅最大的投籃、礦工有多種處理方式,如投籃可以傘護或地刺扎,礦工可以冰殺/前場炸/后場炸/冰殺/辣椒收等等,操作豐富

  • 由于炮少,單靠炮+卡難以循環(huán),必定引入IO(通常是大量IO),因而刷新不穩(wěn)定,常規(guī)節(jié)奏難以套用


在這兩者結(jié)合下,用模糊體系破解底線少炮陣就很有操作感。其實際過程很簡單:先擺一個陣,比如底線四炮,然后玩上幾遍,發(fā)現(xiàn)過不去,就把一炮挪去水路,變成缺底線四炮。如果能玩了,那就再嘗試砍掉水路炮,看看底線三炮能不能跑……如此反復(fù)。


如,5p是這樣描述他探索水路超前置少炮的過程的:

水路前沖2炮比前沖1炮好很多,最起碼勉強能玩下來- -不過仍然擺脫不了尷尬- -布局時其實相當(dāng)于前沖1炮+1炮,因為如果布雙前沖2炮會死的很慘- -所以只好采用單前沖布局,然而即使可以勉強應(yīng)付海豚,在快節(jié)奏的關(guān)卡仍然對小丑過于無力…… 2炮仍然太不穩(wěn)定。


可見他研究的重點在于“玩得下來”和“玩不下來”,而很少思考“最優(yōu)解”、“最優(yōu)規(guī)劃”是什么。


底線少炮的巔峰之作,是5p在2011年發(fā)布的PE底4:

czmppppp,2011/11/18


這個陣的節(jié)奏就比較厲害了…… 引用原貼如下:


如果用今天的術(shù)語說,這個“change11”是一個逐波節(jié)奏規(guī)劃,借用IO補足輸出,控制波長,并且在w7多用了一個I(圖中小i)緩和炮CD……


這樣說現(xiàn)代人比較能理解,但它本不是這樣的。這個節(jié)奏,其實就是模糊體系的集大成者,與其說是規(guī)劃出來的,不如說是5p對著同一個存檔打了幾個小時硬生生打出來的。這也就決定了模糊體系的局限性:從實戰(zhàn)中總結(jié)的操作,不僅在復(fù)雜情況下玩起來痛苦,而且還只適用于某種特定的出怪情況,遠不如先在紙上規(guī)劃通解來得輕松愉快。


但無論如何,從底2(后來演變?yōu)闃淦?)、缺底3、缺底4等陣開始的底線少炮系列探索,在底4這里終于畫上了一個略顯癲狂的句號。



精確


如果說模糊是感性思維,那么精確就是理性思維;如果說模糊是文科生思維,那么精確就是理科生思維。


精確思路的鼻祖,最早可以一直追溯到綠字,畢竟他鐘情于用理論逆推實戰(zhàn),先有節(jié)奏藍圖,再找“規(guī)范陣型”。


然而也許是受其個人能力所限,綠字盡管創(chuàng)造了散炸5、輪炸9等特殊玩法,但未能實質(zhì)性地提升游戲精度。他的PE20、DE14、前院10炮等等都成了上古巨坑。


有人挖坑,就有人填坑。精確路線的代表人物,便是風(fēng)花鏡月與testla。2010年5月,正值PVZ一周年之際,風(fēng)花鏡月就獻上了他的處女作:

風(fēng)花鏡月,2010/5/5


今天的人稱這個陣為“尾炸18”或“空炸18”,然而它最初的名字并非如此,而是【找抽18炮】。這是歷史上第一個穩(wěn)定實現(xiàn)了尾炸的陣型。由于不清楚尾炸的最佳延遲,風(fēng)花鏡月采用了按鍵發(fā)預(yù)判炸+手動尾炸的方式,經(jīng)多次SL后打出了嚴謹?shù)?F視頻。放在今天,這只是手控超多炮的開胃菜;但在當(dāng)年,在那個誰都不了解“尾炸”的年代,一個半鍵控半手控外加墊材墊上半場巨人的2F視頻,就足以讓人心潮澎湃。


兩個月后,花花借用yxq_bd在時空貼(2010年3月)中“僵尸平均速度”數(shù)據(jù),大致估算出每波四炮火力下,無減速紅眼對超前置炮不存在威脅。基于此,配上先前5p發(fā)明的ICE1操作,風(fēng)花鏡月丟出王炸,直接把原先20炮賴以生存的冰瓜全部去掉:

風(fēng)花鏡月,2010/7/3


這是歷史上第一個能穩(wěn)定運作的20炮,其節(jié)奏簡潔明了:PPDD | PPDD | PP-ICE1循環(huán),至今仍為該陣最泛用的節(jié)奏。在此之前,20炮是離不開冰瓜那點忽有忽無的對撐桿的減速的,只能拄著P6u的拐杖蹣跚前行。但在精確思路下,這個陣的打法就無比清晰,就是雷打不動的P6節(jié)奏,PPDD構(gòu)成“24炮節(jié)奏”,冰代兩次炮。


也正因此,這個無冰瓜20炮發(fā)布時竟是純手控,而非鍵控?;ɑㄒ允聦嵶C明,運作超多炮根本不需要過人的手速,或是逆天的意識,關(guān)鍵在于合理且明確的規(guī)劃。


2010年10月,另一位精確路線代表人物testla發(fā)表了又一個驚人的陣型:

testla,2010/10/22


原標題為“一個灰常灰常歡樂的PE14炮”,后來撲克里稱“空炸14”或“神棍14”。這個陣如何評價呢?從負面角度來說,它的確就是個半成品,甚至可能是整個PVZ歷史里最著名的半成品。是的,它雖然有花但陽光難以循環(huán),存冰透支,也沒有考慮水路曾意外激活的問題。


然而瑕不掩瑜??照?4不僅首個實踐了曾經(jīng)很長一段時間里只存在于理論中的【空炸小鬼】,它還是ch4節(jié)奏的首發(fā),連續(xù)冰波節(jié)奏的首發(fā),首個鍵控預(yù)判冰,以及首次模糊地意識到ch4下冰車對6列植物無威脅。不僅如此,它還很可能是第一個【有鍵控必要】的陣型——嘛,至少當(dāng)時是沒有任何人能手控雙邊減速PSD的。從各種意義上,它都太過超前,無法被當(dāng)時的人們所理解。


原陣的雙邊PSD里,D炸2、5路,1路漏的小鬼由尾炸d收,因而需要14炮。原貼下,風(fēng)花鏡月敏銳地意識到“1路小鬼應(yīng)該是類似1路跳跳”,指出攔截炮改炸1路即可解決問題?;诖?,幾日后心如紙睡給出了修正后的12炮版本——盡管后來沒能收入撲克,14炮的版本仍舊流傳了下去。


心如紙睡,2010/11/7


經(jīng)常有人yy:如果把一個現(xiàn)在的陣丟回2009年,會發(fā)生什么……?其實空炸14就是個不錯的例子。實際上,ch4存冰平衡+守6列植物是2015年才真正實現(xiàn)的科技,因而空炸14穿越了至少5年之久。然而當(dāng)時的人們并不會像想象里一樣質(zhì)疑這個陣,只是會感嘆:“原來空炸真的存在”,以及“視覺效果很強大”。


不妨一提,這個陣也很可能是最早的“極限陣”。另一個有趣的巧合是,14這個數(shù)字似乎總是和“穿越”有著密不可分的聯(lián)系…… 從穿越14,到空炸14,以及許多年后的一個14炮,都具有獨特的穿越屬性,遠遠領(lǐng)先著它所處的時代。


隨著鍵控逐步成熟,風(fēng)花鏡月和testla很快就實現(xiàn)了22炮:

testla/風(fēng)花鏡月,2011/1/21


該陣先由testla發(fā)布,后由風(fēng)花鏡月修正(即上圖版本),解決了原視頻沒出撐桿的問題,并去掉了核武。當(dāng)時這個陣使用的是P6節(jié)奏,和如今的ch6有所不同,軌道如下:

上半場:Pcc | Pcc | Pcc?| Pcc | Pcc | PI

下半場:PSD | PSD | PSD?| PSD | PSD | PI


至此,墊撐桿操作首次在鍵控里實現(xiàn),ICE2操作(冰控撐桿+紅白)也得以確立。



2010:挑戰(zhàn)


至此,我們已經(jīng)總結(jié)了2010年內(nèi)模糊與精準兩大路線各自的重要成果。除了上述的成果,這一年還誕生了各式各樣的新研究方向。


例如,晴姨在2010年1月發(fā)布了PE六卡靠天搭梯開局貼,打響了高難度開局的第一槍:

小樓_初晴,2010/1/22


而梅布衣在圣誕前夕以陣抒情,大手一揮布下了心形5p大陣,摘得“造型陣鼻祖”的桂冠:

梅布衣,2010/12/20


風(fēng)花鏡月則另辟蹊徑,想到了調(diào)戲僵尸的新方式,留下了所謂以腦洞創(chuàng)意見長的“地外文明”第一陣:

風(fēng)花鏡月,2010/5/28


鴿萊美為該年評了6獎,分別為:

  • 年度無炮獎/年度人氣獎——PE石英鐘無炮

  • 年度炮陣獎——PE無冰瓜二十炮

  • 年度開局獎——PE后置八炮靠天開局

  • 年度創(chuàng)意獎——PE飼養(yǎng)海豚

  • 年度造型獎——PE心五炮


從中我們不難窺見,在那個技術(shù)迅速成熟的年代,PVZer們是如何挑戰(zhàn)自我、開辟新天地的。即便至今,那份挑戰(zhàn)精神也值得讓人敬佩。



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