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英雄之時(shí)學(xué)院陣營(yíng)

2023-02-25 22:19 作者:td209  | 我要投稿

奧術(shù)學(xué)院,正如名字,從特色建筑到英雄再到兵種充滿了魔法色彩

獨(dú)有建筑奧術(shù)尖塔提供的免費(fèi)魔法從大半時(shí)間沒(méi)有用的“快速撤退”到各種能夠極大敲定勝局的頂級(jí)魔法應(yīng)有盡有,非常看臉,但是由于全陣營(yíng)共享的機(jī)制,可以依靠副手英雄和小型戰(zhàn)斗用掉沒(méi)有多大作用的法術(shù),去重新roll到更適合戰(zhàn)斗的法術(shù)

而獨(dú)有的神殿則是這個(gè)游戲里面唯一一個(gè)可以一口管飽的魔力提供源,而且即使不回城,每天多恢復(fù)2點(diǎn)法術(shù)值,長(zhǎng)期積累下對(duì)英雄的續(xù)航能力具有十分大的幫助(此外和譫妄有夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),放一個(gè)分身在學(xué)院,譫妄英雄和分身每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是滿法術(shù)值)

最后一個(gè)特殊建筑以太熔爐則是和種族技能聯(lián)動(dòng),在有礦石或者以太的前提下,能夠提供極大的優(yōu)勢(shì)然而前提是……你得有足夠的礦石和以太。

正如秩序和自然篇里,箭術(shù)英雄被評(píng)價(jià)為適合來(lái)學(xué)院打工,學(xué)院t1到t6兵種,最多可以選出四種遠(yuǎn)程,從量大管飽射擊快的地精衛(wèi)隊(duì),到自帶前排的冰刻師,再到群傷加aoe的雷神,可以說(shuō)學(xué)院的遠(yuǎn)程線十分強(qiáng)勁。相比之下,近戰(zhàn)線就顯得有點(diǎn)難用了,雖然可以組成獅神、燈神、魔像、石像鬼的近戰(zhàn)隊(duì)伍,然而速度差距很容易變成獅神、燈神、石像鬼沖上去送掉了,地精衛(wèi)隊(duì)和魔像慢慢悠悠才走到位的尷尬局面,而作為前期主力的地精衛(wèi)隊(duì)的瘸腿速度更使得近戰(zhàn)風(fēng)格并不可取。此外,近戰(zhàn)的石像鬼并不在建筑樹(shù)上,在部分開(kāi)局中會(huì)舍棄掉他,轉(zhuǎn)而建更關(guān)鍵的建筑,比如奧術(shù)尖塔、醫(yī)務(wù)室、或者是經(jīng)濟(jì)建筑,因此學(xué)院的戰(zhàn)斗風(fēng)格還是更適合遠(yuǎn)程為主

英雄方面

物理系種族技能:煉金術(shù),

使得英雄會(huì)在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后獲得礦石??赏ㄟ^(guò)城鎮(zhèn)中的以太熔爐花費(fèi)礦石來(lái)創(chuàng)造單位、法術(shù)或其它效果。礦石的數(shù)量隨技能等級(jí)提升。?

魔法系種族技能:以太御術(shù)

這個(gè)英雄在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后會(huì)獲得一種名為以太的特殊資源。這種資源可以通過(guò)城鎮(zhèn)中的以太鍛爐用來(lái)創(chuàng)造單位、法術(shù)或其它效果。以太的數(shù)量會(huì)隨著技能等級(jí)提升。

正是由于種族技能強(qiáng)烈關(guān)聯(lián)特殊建筑,使得外族箭術(shù)英雄獲得了來(lái)學(xué)院打工的機(jī)會(huì),由于這兩個(gè)技能都需要以太熔爐,而這個(gè)建筑在學(xué)院前期的優(yōu)先度又很低,在他前面至少有酒館,冠軍雕像,冰刻屋,奧術(shù)尖塔,升級(jí)地精衛(wèi)隊(duì)等建筑序列,因此使得本族英雄總體上等于第一周白讓半個(gè)(物理系好歹有礦石)到一個(gè)(法師系)技能,導(dǎo)致前期強(qiáng)度偏低,所以如果出了合適的外援,不妨舍棄本族英雄轉(zhuǎn)而用他,不僅前期強(qiáng)度會(huì)更高,而且還可以省去一個(gè)建筑機(jī)會(huì)去建造更需要的建筑,而且對(duì)于外族英雄,奧術(shù)尖塔和神殿一樣有效,可以說(shuō)更加是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手了。

回到本族英雄

1埃祖蘭(本族做主力4分,外援做主力1.5分,副手4.5分)

作為主力:本族最強(qiáng)的箭術(shù)英雄,肉盾有元素論,子弟兵是前期主力地精衛(wèi)隊(duì),怎么看都很完美……只是這個(gè)完美是僅限于學(xué)院內(nèi)部評(píng)價(jià)產(chǎn)生的結(jié)論。

初始技能一個(gè)戰(zhàn)后給礦石一個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成,約等于前兩天兵團(tuán)裸奔開(kāi)荒,好在精通是地精衛(wèi)隊(duì),只要不是石像鬼三重鳥(niǎo)鷹身女巫等純飛行兵守木石,可以以低損過(guò)渡到4級(jí)就會(huì)舒服很多,冰刻師出來(lái)以后,配合以太熔爐,運(yùn)氣好roll優(yōu)質(zhì)選項(xiàng)可以打的比較順利。作為決戰(zhàn)來(lái)講,能依靠的只有箭術(shù)獨(dú)裁集群,說(shuō)實(shí)話是不太夠用的,后期強(qiáng)度能不能上去全指望以太鍛爐,總之屬于能用,但是并不優(yōu)秀的選擇。

作為外援主力,可以說(shuō)等于讓掉一邊技能,而另一邊除了箭術(shù)也沒(méi)什么拿得出手的了,因此基本上沒(méi)辦法去外族打主力

作為副手,學(xué)院工匠全體都有規(guī)劃學(xué)+王權(quán),埃祖蘭還有元素論,冠軍雕像嫖到保鏢,配合起來(lái)戰(zhàn)斗力也還算在線,因此作為副手是十分優(yōu)秀的

2卡茲(本族做主力1分,外援做主力1分,副手5分)

作為主力:和埃祖蘭一樣的初始讓倆技能,卻沒(méi)有元素論箭術(shù)這種可以挽回局面的技能,意義不明的技能樹(shù)更是讓他斷絕了做主力的可能性

總之無(wú)論陣營(yíng),他都不是個(gè)主力可選項(xiàng)

作為副手:規(guī)劃王權(quán)理財(cái)學(xué),子弟兵是自帶肉盾的冰刻師

除了保鏢技能在t4因此大部分時(shí)間只能依靠冠軍雕像來(lái)學(xué)習(xí)以外沒(méi)有任何缺點(diǎn)的完美副手,有他,有招募副英雄需求,招出來(lái)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)

3西奧(本族做主力3分,外援做主力1分,副手5分)

強(qiáng)大的雷神領(lǐng)主(精通子弟兵是雷神),卻擁有關(guān)愛(ài)小家伙的熱切心腸(軍團(tuán)嗜血)

作為主力:能用的技能實(shí)在太少,箭術(shù)精通軍團(tuán),想點(diǎn)嗜血還得加募兵術(shù)這種更適合副手的技能,所以作為主力基本上也就只能在本陣營(yíng)中用用,強(qiáng)度有限娛樂(lè)為主。

作為外援主力:……我想不出來(lái)有什么理由用一個(gè)讓掉如此多技能的英雄來(lái)打主力,總之,不要為難他,也不要為難自己。

作為副手:t6子弟兵,精通王權(quán)都在前兩行,還額外有募兵術(shù),比起上面兩個(gè)唯一的遺憾是沒(méi)有規(guī)劃學(xué),但是保鏢戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上面兩位,是更加偏向戰(zhàn)斗的優(yōu)秀副手選擇。

4塞扎尼亞(本族做主力1分,外援做主力1分,副手1分)

特色:在五級(jí)時(shí)就可以修習(xí)獲得四系魔法的強(qiáng)大女性魔法師!

看了這個(gè)英雄的技能樹(shù),我只想說(shuō),如果設(shè)計(jì)者你想逗我發(fā)笑,你還得更努力一點(diǎn),而不是端出這種東西給我看。

總之就是兩個(gè)字:折磨,做主力也折磨,做副手也折磨,作為主力前期沒(méi)有減少損失的手段,唯一優(yōu)勢(shì)在于法術(shù)學(xué)習(xí)與法力續(xù)航,十分看臉,下限極低不說(shuō),上限也不高,作為副手既缺乏經(jīng)濟(jì)能力,子弟兵也只是t2近戰(zhàn)兵種,還沒(méi)有額外的保鏢技能可以點(diǎn)。

放過(guò)自己,放過(guò)塞扎尼亞。

5杜雷爾(本族做主力4分,外援做主力3分,副手4分)

作為主力:中規(guī)中矩的法師射手,還是射手法師?無(wú)所謂啦,總之水銀保證前期能力,精通戰(zhàn)斗法師既能提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力又能獲得額外部隊(duì),t3集群元素論箭術(shù)更讓他擁有了不俗的中期戰(zhàn)斗力

在本族打主力的話,和埃祖蘭各有優(yōu)勢(shì),埃祖蘭第一周會(huì)舒服一點(diǎn),雷杜爾注意拉扯保存史萊姆的話,中期形成的戰(zhàn)斗力要比埃祖蘭高,后期更是有創(chuàng)造術(shù)來(lái)提供額外續(xù)航能力,比起埃祖蘭更加強(qiáng)力。

作為外援主力:雖然和大家一樣讓掉了一個(gè)種族技能,但是水銀打前期,中期補(bǔ)充上元素論箭術(shù)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)使得雷杜爾勉勉強(qiáng)強(qiáng)能夠當(dāng)做主力培養(yǎng),總體強(qiáng)度勉強(qiáng)摸到及格線。

作為副手:水銀提供給主力,唯一缺點(diǎn)是只能陪跑,但是水銀加精通前期可以提供相當(dāng)程度的額外戰(zhàn)斗力,t4遠(yuǎn)程子弟兵特技有閃現(xiàn),保鏢隊(duì)不容易演變成被壓在角落屠殺的局面,唯一缺陷就是沒(méi)有直接的經(jīng)濟(jì)系技能,還需要提供水銀,總體上是比較優(yōu)秀的副手選擇。

6克里日斯(本族做主力2分,外援做主力1分,副手3分)

比起塞扎尼亞完全意義不明的技能樹(shù),克里日斯的技能樹(shù)好歹能讓人看懂,巫術(shù)減cd,恢復(fù)術(shù)加續(xù)航,化身法術(shù)機(jī)關(guān)槍,前期幾乎等于讓掉全部技能,看臉出法術(shù),成型時(shí)間沒(méi)個(gè)定數(shù),成型后強(qiáng)度也十分有限,時(shí)不常的還得回家嘬一口神殿圣水。

作為主力:本族就是沒(méi)有技能加成的地精冰刻打起來(lái),成型時(shí)間遙遙無(wú)期,強(qiáng)行挑戰(zhàn)自我容易翻車。

作為外援:強(qiáng)行挑戰(zhàn)自我大概率只剩下翻車這條不歸路

作為副手:沒(méi)有經(jīng)濟(jì)系技能,沒(méi)有召喚系技能,沒(méi)有后勤,唯一能拿得出手的是t6子弟兵,勉強(qiáng)能用的撿垃圾工具人

英雄之時(shí)學(xué)院陣營(yíng)的評(píng)論 (共 條)

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