虛幻4 landscape 地形材質(zhì)
Step 1
準(zhǔn)備節(jié)點(diǎn):

Step 2
調(diào)用節(jié)點(diǎn) Layer Blend? ?一定要修改名稱

Step 3
將地形UV相除調(diào)整到合適位置;
并且將圖片設(shè)置為共享——包裹模式;

Step 4
設(shè)置混合模式;
無權(quán)重混合:相當(dāng)于一個(gè)疊加模式,類似于顏色的相加;
權(quán)重混合:對(duì)物體的直接上色,覆蓋目標(biāo);

附加:
地形遮罩(挖洞);

設(shè)置為已遮罩,并且將landscapevisibilityMask 連接到不透明蒙版;
標(biāo)簽: