情懷大作爭相下海為哪般?正確看待IP手游那些事兒

根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的消息,2018年移動游戲已經(jīng)占據(jù)了中國游戲70%的市場。也就是說每十個玩家中就有七個是玩手機和平板游戲的,甚至可以說是所有幾乎所有玩家都玩過手機游戲。

大部分人開始唱衰傳統(tǒng)PC與主機平臺游戲,畢竟資本才是一切可能性的根源。手機游戲就是更賺錢你能怎么地。在這個月發(fā)放的首批84個游戲版號中,移動游戲就占了82款,剩下一個頁游一個端游。所有人都必須承認(rèn),起碼在中國,游戲業(yè)已經(jīng)進入了手游時代。
下面就和小爆哥一起來看看手游時代,那些情懷大作都搞了哪些大動作吧!

明明其他所有游戲加起來都不夠手游打的,但手機游戲似乎總是被其他玩家們所不待見。特別是以前的經(jīng)典游戲被移植到手機上時總能引起巨大的抵抗。今天咱們就拋開無聊的游戲鄙視鏈不談,單純的說說經(jīng)典游戲被移植到手機上的那些事。
近兩年來,經(jīng)典ip手游化成為了一種潮流趨勢。除了咱們剛剛提到的暗黑破壞神手游以外,各家大廠也紛紛也帶著自己的親兒子下海淘金。上個世紀(jì)九十年代,家用機市場還是任天堂和世嘉爭霸的時候,雙方在SRPG游戲領(lǐng)域展開激戰(zhàn)。

任天堂擁坐擁《皇家騎士團》和《火焰紋章》,而sega用《夢幻模擬戰(zhàn)》對抗,被稱為“日式SPRG三杰”。進入手游時代以后,這仨兄弟也陸續(xù)被移植到手機上,最快的是《皇家騎士團》,但是鳥起早了蟲兒還沒醒,《皇家騎士團》最后反響平平,到現(xiàn)在也沒啥知名度。
Sega的《夢幻模擬戰(zhàn)》則在去年8月登陸手機平臺,該做還原了原作經(jīng)典策略戰(zhàn)旗玩法,兵種相克,戰(zhàn)場布陣、地形利用等等頗為燒腦的機制。還擁有特殊模式“時空裂縫”還原原版游戲關(guān)卡,結(jié)實滿足了老玩家的情懷。

手機游戲《火焰紋章·英雄》于2017年1月公測,僅僅一年半的時間就力壓大兒子《超級馬里奧跑酷》和《精靈寶可夢go》成為任天堂最賺錢的手游。營收超過4億美元。成為免費+內(nèi)購打敗買斷制的又一典型。
當(dāng)然提到移植、重置就不得不提冷飯?zhí)熳鹂ㄆ湛樟?。這家伙算是去年少有的被玩家好評的公司,早年憑著一手吊打全世界的游戲動作技術(shù)積累了一大批IP,然后就開始了十幾年的重置游戲之路。雖說不思進取啃老本,但玩家心里都清楚,你只要把這碗冷飯炒香了,我就給錢。于是卡婊今年就端出了生化2重制版這碗黃金蛋炒飯出鍋了。

要說目前卡普空比較受大家期待的手游除了由騰訊代理的即時策略卡牌游戲《街霸ol》以外,就要數(shù)由云暢游戲(真不是廣告,第一次聽到這家公司)聯(lián)合制作的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》了。該游戲以《鬼泣3》為藍(lán)本,是一款不折不扣的冷飯作。
據(jù)說保留浮空連擊和武器切換系統(tǒng),還原了原作的華麗度和打擊感。雖說現(xiàn)在手機機能已經(jīng)趕上了十年前的電腦了,但僅僅用兩個大拇指還原游戲一秒十八鍵的操作顯然是不現(xiàn)實的,具體會魔改成什么還得看內(nèi)測的質(zhì)量,大伙可以等等看但也不要抱太大期待。。

除了pc的端游,國內(nèi)的大型游戲平臺落后了國外十幾年。雖然如此,但如今中國手游無論是氪金系統(tǒng)還是完成度和技術(shù)等等早已領(lǐng)先世界十年,畢竟賺錢的行當(dāng)誰不干呢。而第一個要說的自然就是國內(nèi)游戲一哥騰訊了。

▌騰訊“三臺柱”的移植手機平臺之路
2015年以后,騰訊似乎意識到了游戲界未來的風(fēng)向。相繼開始了將“三臺柱”移植到手機上的道路。第一款就是世界上最賺錢的FPS游戲,CF的改造。2015年9月21日,CF手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》開始測試。
CF手游自上線48小時后就登頂了暢銷榜單,如今以達(dá)成400萬同時在線人數(shù),2億月活的斐然成績。作為一款改編游戲,還原IP是其最重要的任務(wù)。畢竟三以鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想。手游保留了原作中的團隊爆破、生化和挑戰(zhàn)等等模式還新增了劇情模式,豐滿了游戲中的角色,滿足新手玩家的需求。

同當(dāng)初CF火的時候一樣,手游完美的滿足了玩家直白的快節(jié)奏槍戰(zhàn)廝殺的爽快感,沒有那么多繞彎的地方反正復(fù)活了就是干。在天美強大的技術(shù)支持下,CF彌補了手機怪異的射擊操作手感,使游戲更加輕松便捷,幾乎一瞬間就填滿了國內(nèi)的FPS手游市場。
而且《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》剛出的時候,其游戲畫質(zhì)竟然比原作端游CF還要好,更大程度了吸引了原作玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機,可以說現(xiàn)在變成了三億手機的槍戰(zhàn)夢想了。

第二根臺柱子《QQ飛車》則是在2017年12月29號開啟了自己的手游公測。自然人物、車輛、跑道的還原都不在話下?!禥Q飛車》手游真正牛的地方則在于其針對性的擴充和優(yōu)化。同CF一樣,QQ飛車手游也更新了游戲的劇情模式以供新人入坑。而劇情模式高達(dá)八種玩法,包括“out”淘汰賽、“秒表”計時賽等等。
主要PVP也同樣豐富到8種:個人競賽、組隊競賽、個人道具、邂逅模式、排位賽、賽道之王、48人淘汰賽。反正想到一個好的點子就往里面塞就完事了,就是這么任性。

而其最重要的操作手感也做到了最好。其在彎道、拐角等地方做了難度降低,取消了一直要按著的“前進”按鍵。即使是這樣,qq飛車手游也沒有降低游戲質(zhì)量。起步、漂移等慣性都極力擬真,原版端游中點噴、卡噴、link噴等都可以在手游中得以實現(xiàn)。并且在畫面上也絲毫不遜色與原作端游,采用全新unity引擎,人物模型甚至比原版更加精致出色,畢竟長得好看才有人喜歡嘛。
至于第三根臺柱《地下城與勇士》也是萬眾矚目的。
▌經(jīng)典IP下的臭魚爛蝦
當(dāng)然,經(jīng)典IP改手游也不全是這樣的成功案例,甚至可以說大部分還是一些粗制濫造騙情懷的作品,比如同樣是騰訊制作運營的《魂斗羅歸來》

作為一款FC時代的游戲,魂斗羅中那上上下下左右BABA的秘籍如今成為了時代的眼淚。曾經(jīng)的小玩家也完成了發(fā)量減半的蛻變,陸續(xù)步入了中年危機中。這時候的人卻是最揮金如土的時候,而這款情懷作也自然孕育而生。但非常抱歉的是《魂斗羅歸來》是不甚合格的情懷作。
由于原作魂斗羅是個簡單闖關(guān)游戲,角色增幅方向只有改變子彈類型。這顯然不符合該手游盈利第一的要義,于是騰訊對其進行了大幅魔改。新增英雄系統(tǒng),我們熟悉的史泰龍和施瓦辛格變成了初始B級英雄,除此之外還有更多強力的英雄可供選擇,那你說我還用不用施瓦辛格嘛?

主角都變了更別說其他的,新增了武器品質(zhì)以及裝備強化、裝備升級系統(tǒng),是不是在其他手游也聽過這樣介紹?總之怎么賺錢怎么來,雖然在一些經(jīng)典場景和boss中展示了初代像素風(fēng)格的畫面以喚起玩家的回憶。但其本質(zhì)上已經(jīng)變成了一個套著魂斗羅殼的普通氪金手游。
另一款來自盛大的《破曉之光》就不是情懷做沒做到位了,而是游戲品質(zhì)的問題了,這也是大部分IP手游受災(zāi)最重的地方。該作是《龍之谷》官方授權(quán)的手游,也許是在一開始就制作人就明白這是一款坑爹的作品。所以就取名叫做《破曉之光》。

首先是畫面上,《破曉之光》就透露著一股貧窮的氣息。3D模型粗糙難看,與五年前的原作完全沒法比。手游公測的時候,原版龍之谷的6個職業(yè)縮水成了2個。使其特色的職業(yè)多樣性蕩然無存,作戰(zhàn)中的職業(yè)克制、協(xié)作等更不用說了,就倆人能玩出什么花。
在移植優(yōu)化上,不對,這根本不算移植?!镀茣灾狻肪瓦B游戲的操作視角都改變了,從原本的3D視角改為了2D橫版過關(guān)。這種本質(zhì)上的改變可以說讓其完全變成另一款游戲,而且游戲場景擠的不行,再加上取消了跳躍,躲閃等設(shè)定,打架的時候就只能互相對砍,絲毫沒有技巧可言。

于是PVP就成了簡單氪金力度的比拼,誰錢多誰就贏。有句話說的好,普通玩家是作為氪金玩家游戲體驗的一部分的。縱使這樣完全抹去了普通的玩家的游戲體驗,但即使是一千個普通玩家的經(jīng)濟貢獻可能還沒有一個氪金大佬來的多??傊罄虚_心就好。
除了以上說到的幾款,肯定還有不少移植到手機平臺的作品不盡人意,在這里小爆哥就不一一點名了。
▌為什么這么爛心里沒點數(shù)嗎?
如今的手游的好壞,無非就兩個點:錢和態(tài)度。
錢到位了,態(tài)度端正了,自然能做出好游戲。 為什么《QQ飛車手游》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》在推出的時候能夠擁有比原版游戲還有優(yōu)質(zhì)的畫面。有句話說的好,沒有什么是錢做不到的事情,做不到只能說明你的錢還不夠。資本的力量是強大的,飛車和CF作為的騰訊的頂梁柱自然能在研發(fā)階段獲取大量的研發(fā)資金。
再看看《破曉之光》的東家是什么人。盛大,那個賺著游戲玩家的錢還回頭嫌棄玩家的公司,一心只想投資股票之類的,沒錢的時候就從《傳奇》那里抽一波血,然后繼續(xù)玩股票去。就連《傳奇》這樣的頂級IP都被搞爛,對于《龍之谷》的手游自然給不了多少錢。那畫面自然可想而知,能看清NPC的臉是幾邊形的算你手機好。

而且連自己都不喜歡的產(chǎn)業(yè),別人能指望制作人能有什么態(tài)度制作這款手游呢。動作什么太麻煩了,直接比戰(zhàn)斗力不就得了。能有什么游戲性,而且《破曉之光》對比《龍之谷》僅有一項進步之處,給只能用于裝飾的寵物賦予了戰(zhàn)斗力,將寵物從花瓶的身份中拯救了出來。其實是只要多加幾道數(shù)值公式和動畫,就可以大幅度提升玩家的氪金欲望,何樂而不為呢。

接著我們再回頭看看飛車和CF。其火爆不僅在于之前都沒有一款能夠風(fēng)靡的多人競速手游和多人FPS(TPS),更多的在于制作團隊認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,屁股擺正了,自然有人給你送錢。在制作QQ飛車手游的時候,天美對其車控手感進行了幾萬次測試,并不斷優(yōu)化,力求抹平手機屏幕與鍵盤之間的操作手感差異。對游戲內(nèi)容也十分追求還原,該有的都用,原作中沒有的我還會加,讓玩家能夠從手機端享受到近似于電腦端的體驗。

而穿越火線團隊也一樣通過強大的技術(shù)降低手機FPS操作的不適感。其也不像其他游戲一樣收一波玩家韭菜就不管不顧,而是持續(xù)不斷的平穩(wěn)更新,保持游戲品質(zhì)。16年,《守望先鋒》帶火了“推車”模式玩法,穿越火線手游立馬就推出了“生化統(tǒng)領(lǐng)”模式。

2017年大逃殺模式火遍全球,穿越火線也隨即帶來了“荒島特訓(xùn)”模式,并結(jié)合自己的游戲模式帶來全新的游戲體驗。甚至還有類似彩虹六號的戰(zhàn)術(shù)攻防模式,和開坦克的戰(zhàn)爭模式。不斷更新,時刻走在游戲潮流的前沿。有生命力的游戲就是這樣誕生的,制作團隊充滿熱情創(chuàng)造出來的作品,就算稍微坑錢,玩家也甘愿被“坑”。

除開制作公司的因素以外,其實游戲本身類型是否適合改編為手游也影響著這款游戲最終的優(yōu)劣。難聽點說,手機因為其機能的限制,以及觸屏操作方式的詭異手感。至少目前無法還原高操作游戲的品質(zhì),比如《鬼泣4》中,但丁完成一套空中連招的常用按鍵就有18個。一秒少則按五六下,多則十幾下,憑手機是完全無法做到的。

所以《龍之谷》和DNF這樣的ARPG其實是不適合做手游的。RPG部分百萬甚至千萬級的文本量都還好,真正麻煩的動作骨架部分。對比槍戰(zhàn)游戲,一共就抬槍、射擊、走動跳躍等等幾個動作,還都是通用的,大伙全用同一個動作骨架就行。
就算你更新了十年讓穿越火線里的人都能跳“極熱凈土”了,其工作量還不一定有一個3D視角ARPG多。一個英雄的連續(xù)三下普攻就占了三個骨架了,然后還有技能連招,不同小怪的不同動作,動機反應(yīng)等等。工作量巨大,再加上玩家本來就無法在手機上做出什么操作,自然不適合將這些游戲移植到手機上,強行做手游也只會縮水。
而最適合移植到手機上的一定是操作較低的卡牌游戲,比如《爐石傳說》和《影之詩》等等。甚至可以完美實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn)。隔壁昆特牌玩家還每天哭著求著波蘭蠢驢趕緊出手機版,可人家就是沉迷改善游戲品質(zhì)沒空答應(yīng),這就是差距。

而《QQ飛車》就不用多說了,這個游戲吃的從來就不是操作,而是判斷力。這又不是音游,就算車跑的再快一般人也能反應(yīng)的過來,何時漂移、何時噴氣、漂移力度如何等等才是飛車比拼的地方。而且一共就那么幾個鍵,手游版還給你優(yōu)化了不少,自然就能完美適應(yīng)。
相比之下,F(xiàn)PS就沒這么簡單了,視角轉(zhuǎn)換始終是手機的弱點。在射擊手感上,鍵鼠永遠(yuǎn)大于手柄大于屏幕。所以跨平臺聯(lián)機這種事基本無法現(xiàn)實,就算你用手游模擬器玩刺激戰(zhàn)場,遇到了也都是用模擬器的玩家。

一般來說手機里是做不到瞬間回頭爆頭擊殺敵方的,更別說向絕地求生中快速連按QE搖晃身體躲避子彈的騷操作了。但總體來說,射擊游戲的操作難度不算太高,無非就是屏幕搓的更快更穩(wěn),而且射擊類游戲是真的特別火。所以出射擊手游也無可厚非,實乃大勢所趨。
另外,游戲的類型還確立著這個游戲的氪金方向。本來大部分手游的制作推廣一定都是為了錢的,這點大家都能理解。像飛車、CF這種本身就有具體的氪金方向,車輛升級,槍械購買等等。但對于以前的傳統(tǒng)闖關(guān)游戲來說是沒有這個,廠家為了創(chuàng)造新的氪金角度一定會大幅魔改手游,于是就出現(xiàn)了《魂斗羅歸來》這樣不倫不類的東西了。

▌情懷?大概五塊一斤吧
說起經(jīng)典游戲IP改編手游,讓小爆哥我想到了另一種讓人不受待見的行為,那就是漫改電影。
對于漫改作品,基本上老觀眾一定都是持拒絕態(tài)度的,但最后還不是屁顛屁顛的去電影院看了。然后再回來臭罵導(dǎo)演和制片方毀了自己的青春。游戲界也是這樣,手游化的消息發(fā)出的時候老玩家一定是擔(dān)憂而不是驚喜的。但就算如此,廠家還是義無反顧的去做了。其實說到底,無非還是那個字,錢啊。

其實除了飛車這種騰訊自主研發(fā)的游戲,大多數(shù)IP手游的產(chǎn)生都涉及兩個公司,一個是IP授權(quán)方,另一個就是制作商了。那么這時候就有兩個問題了,對于授權(quán)方來說“我為什么要把游戲IP給這個手游公司呢?”、對于制作方來說:“我做的游戲為什么要選他的IP呢?”

首先,IP授權(quán)公司能收到游戲制作公司一筆可觀的授權(quán)費這是一定的,畢竟有錢啥都好說嘛。
再者,這個交易的風(fēng)險與收益比其實不算太高。就算到時候手游搞砸了,反正玩家第一個罵的還是那個制作公司。就好像初戀情人榜上了大款,男生一般來說罵的還是那個油膩禿頭的土豪,對女方更多的還是哀其不幸怒其不爭,畢竟愛之深。這件事本身沒多大壞處,所以也有一個IP同時授權(quán)幾個公司開發(fā)不同游戲的情況,這個在動漫改編手游上倒是經(jīng)常發(fā)生。

另外對于許多日本老游戲來說,反正放著也是放著,東家自己都沒時間金錢精力去開發(fā)新作了。說不定哪天公司財政危機了整個IP打包賣出去都有可能,現(xiàn)在授權(quán)某個中國的手游還能賺一筆錢還不美滋滋。
而對于目前還在持續(xù)更新的網(wǎng)游來說,授權(quán)這件事就比較慎重一些了,一般是與合作比較久的公司來做。進入手游時代后,本來那些pc端的老玩家就已經(jīng)流失許多了,這不是游戲問題,而是時代的必然。而手游推出之后,不僅對pc端的影響較小,那些被IP吸引的老玩家都算是白來的,而且擴大了游戲渠道,還可能吸引一些萌新入坑,反向哺育原本的端游。

另一邊對于制作商來說理由就更簡單了,錢和錢。雖然在投標(biāo)IP的時候要花費不菲的授權(quán)費,但這其實是一種省錢的行為。如今的中國手游市場,其實70%以上的資金不是用來做游戲,而是用來做宣傳、渠道推廣、平臺等等。
但如果成功拿到一個熱門IP,除了宣傳能夠省下一大筆資金以外,渠道和平臺看在IP的熱度上,也會免費給游戲推薦位。而對于那些沒有搶到IP的公司來說,大多數(shù)就只能做做西游記、三國演義這種題材的游戲了。

除了省錢,一個IP給游戲帶來的更多的是狂熱的死忠和金錢。就像我們前面提到的目前任天堂的看家手游《火焰紋章》。其大部分媒體評價是“大獲成功的平庸之作”,他們認(rèn)為火焰紋章相比于其他手游,并沒有什么特別的地方。但對于玩家來說,我也不求你能有多好的質(zhì)量,只要達(dá)到及格線,能讓我想起這份情懷,我就愿意給錢。

▌手游不是劣質(zhì)的標(biāo)簽,更不是借口
說到底,老玩家們排斥的真的是手游嗎?
其實并不是的,大伙兒排斥的是那些濫用情懷騙錢的奸商們啊。畢竟湖大了什么臭魚爛蝦都有,眼瞅著手游這片海洋賺錢如此輕松,無數(shù)資本的涌入瞬間搞臭了這塊地方。從本質(zhì)來說,經(jīng)典IP改編手游就是一種炒冷飯或者續(xù)作的行為,沒什么大不了。

比如剛說到的卡普空,一款生化危機4連續(xù)推出什么豪華版、終極豪華版、導(dǎo)演剪輯版等等,然后再換個平臺再來一遍。一個好游戲能吃十年的終極冷飯大師。

甚至來說,手游品質(zhì)比原作優(yōu)秀的游戲也有不少。比較典型的就是騰訊的《絕地求生刺激戰(zhàn)場》,原版《絕地求生大逃殺》優(yōu)化稀爛,外掛猖獗,運營商藍(lán)洞每天像個傻*的搞事情。但手游版的《絕地求生》在騰訊爸爸的管理下完美解決了這些問題,甚至手游版的雪地地圖比PC版還有早更新。媒體評分也原作還要高上不少。
所以游戲質(zhì)量才是最根本的,就算IP再強大,質(zhì)量不過關(guān)最多也就是撈一筆錢游戲就會馬上沉到海底,當(dāng)然許多廠商的目的其實就是撈一筆錢就走人。但對于那些想要好好經(jīng)營游戲IP的廠家來說,筆者還是有一些小小的想法的。

▌對游戲廠商,有幾點要說
首先不要換主角!不要換主角!不要換主角!重要的事情說三遍。
一定不要換主角,對于玩家來說,換主角完全是一種戴綠帽子的感受。本來大伙玩原版游戲的時候都會把自己代入到主角身上去,現(xiàn)在你做手游直接換了一個人,做出這種鳩占鵲巢的行為玩家不給你鳥毛拔干凈了?

其次,能用原版BGM的話盡量用原版的。畢竟音樂才是渲染氛圍和引起回憶最好工具,當(dāng)那首《蝶戀》想起的時候是否會讓人想起那段在《仙劍》中追尋趙靈兒的幸福。又或是在FF7最后的那首《why》中面對無限的敵人而保護扎克斯的悲壯。音樂永不過時,即使是過去那種粗糙的電子音配樂,將其換成新的樂器重新演奏一遍,依舊同樣動人。

第三,錢不夠就不要勉強了,強行做出來的3D動作游戲只會顯得很滑稽。沒錢就老老實實做戰(zhàn)棋卡牌游戲,圖畫好看一點。大伙舔屏流出來的口水不必噴人時候的強多了?
最后一點就是一定找好氪金點。要恰飯的嘛,大家心里都明白。但你強行讓我花錢任誰來都會不高興的。假如有一個巫師3的手游,我更寧愿花10000塊錢開箱開出一把“湖女之劍”,然后用這把打敗其他玩家。而不是簽到領(lǐng)了一把“湖女之劍”,然后氪了10000塊搞到了5塊寶石嵌到上面,打敗了另一個玩家只嵌了4塊寶石的“湖女之劍”,這樣是不是就好一些了呢。

好的,以上就是本期的全部內(nèi)容了,最后還是希望大家能正確看看待改編手游這件事,沒必要對一次簡單的炒冷飯或者續(xù)作抱有多大的惡意??缙脚_在游戲界不是司空見慣的事情嗎,心放寬點能減少便秘概率哦。那么,就是這樣,下次再見吧。