動作角色扮演游戲的最強王者,殊不知《暗黑破壞神》已經(jīng)23歲了
時下說起“刷”這個字,估計所有玩家都會不約而同地聯(lián)想到RPG這個游戲類型,對于新一代的玩家們來說,似乎所謂RPG就等同于那些打怪爆裝備的游戲類型,至于是用槍射還是用劍砍其實都無所謂,重點在于能不能讓玩家刷的開心。時下,這些游戲統(tǒng)稱為動作角色扮演(ARPG),相較于傳統(tǒng)的回合制RPG游戲無疑要更加爽快,也更加容易上癮,似乎ARPG也比傳統(tǒng)的RPG要更容易博得玩家們的青睞。

其實ARPG這個類型并不是什么十分新鮮的類型,甚至可以說已經(jīng)有些年頭了,但得以讓這個類型經(jīng)久不衰,還得說說一個ARPG爆款游戲。
若要從ARPG游戲當(dāng)中挑一個最受歡迎的作品,那當(dāng)屬由暴雪出品的《暗黑破壞神》系列,國內(nèi)玩家更喜歡稱之為“大菠蘿”?!按蟛ぬ}”初次讓玩家們接觸到“刷刷刷”的概念,雖然這一游戲類型并非是大菠蘿首創(chuàng),但卻是集結(jié)了業(yè)內(nèi)其他作品的優(yōu)點并加以修正與創(chuàng)新,從而獲得了無與倫比的地位。如今,萬眾矚目的《暗黑破壞神4》終于得以正式公布,也是時候聊聊這個已有23年歷史的傳奇系列了。

Diablo
Diablo,諧音翻譯迪亞波羅,這個名字可以是西班牙語中“魔鬼”的意思,也可以是《怪物獵人》當(dāng)中角龍的名字,而在《暗黑破壞神》游戲當(dāng)中,這個名字的起源到并沒有這么有考究,而是單純因為“暗黑之父”大衛(wèi)·布雷維克小時候住在美國加州康特拉科斯塔縣下屬的丹維爾市,而離他家不遠(yuǎn)的地方有一座名為Diablo的山,這并不是一座多么有名的山,但若爬上山頂則能一覽加州的大多數(shù)風(fēng)景。大衛(wèi)覺得這個名字很酷,并且覺得在未來的某一天一定能用上,但他卻并不知道這個名字的西班牙含義,在游戲立項時他希望完成這個小時候的夢想,但其含義卻與游戲的主題不謀而合。

Diablo山
長大后的大衛(wèi)成為了一名程序員,并與謝弗兩兄弟成立了“禿鷲”工作室,《暗黑破壞神》的設(shè)計很大程度上受到早年間的經(jīng)典游戲《Rogue》以及桌游《龍與地下城》的影響,諸如隨機地圖,隨機掉落裝備和道具,打怪是回合制計算數(shù)值,死了需要從頭再來等等,并且游戲的模式是類似《XCOM》那樣的回合制走格子的玩法。而那時候暴雪剛剛成立不久,此前禿鷲與暴雪在游戲展會上有過一面之交,暴雪靠著《魔獸爭霸》可謂是賺得盆滿缽滿,而禿鷲為了能夠獲得開發(fā)資金希望能夠與暴雪達(dá)成合作,暴雪則表示他們可以提供幫助,只不過需要將游戲改成RTS游戲模式,而禿鷲方面當(dāng)然是不能答應(yīng),畢竟他們對游戲的所有設(shè)計都是為了將游戲做成回合制,若是更改的話則與做一款新游戲沒什么區(qū)別。

《Rogue》
不太一樣的ARPG
為了能夠獲得暴雪的資助,大衛(wèi)還是選擇了改一改試試看,畢竟游戲做不出來,那說什么也沒用,機緣巧合下他嘗試著將游戲當(dāng)中任何操作的等待時間全部調(diào)成0,結(jié)果卻形成了一種十分驚人的效果,主角能夠在地圖中隨意移動,并且與敵人進(jìn)行快節(jié)奏無延遲的戰(zhàn)斗,雖然機制基本與原來的構(gòu)思一樣,但卻讓游戲玩起來爽快了不少。嚴(yán)格來說修改后的《暗黑破壞神》更像是一種變相的RTS游戲,只不過能夠操控的單位只有一個人,暴雪方面希望能將游戲改成RTS無非就是想摒棄掉回合制的設(shè)計,但修改后的成果卻超乎了暴雪的預(yù)料,當(dāng)即決定收購禿鷲并將這款游戲收入囊中,由此禿鷲更名為暴雪北方,而《暗黑破壞神》的開發(fā)條件也變好了許多。

《暗黑破壞神》
初代《暗黑破壞神》誕生于1996年,其玩法就已經(jīng)是我們非常熟悉的打怪升級爆裝備,而暴雪還額外為游戲加入了多人聯(lián)機的功能,使得游戲的可玩性與變數(shù)再度提升,雖然玩起來有些無腦,遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)回合制RPG那般有深度,但卻第一次讓玩家們意識到原來RPG游戲也可以這般爽快?!栋岛谄茐纳瘛返念}材設(shè)定很大程度上參照了早年間哥特風(fēng)格的恐怖故事與影視作品,有著能夠與其相媲美的陰暗風(fēng)格,同時北暴雪也希望游戲中能夠引入一些血腥與暴力元素,能夠為游戲增添一抹獨有的美感,早年間的爽快類型游戲以《毀滅戰(zhàn)士》為代表,他們覺得或許這些元素能夠讓游戲變得更爽,而事實證明,即便是初代作品在玩起來也依舊特別爽,只是時間長了容易累。

長時間對著這樣的畫面著實容易眼花
落幕
初代游戲上市之后好評如潮,成為了暴雪旗下僅次于《魔獸爭霸2》的暢銷作品,不少媒體為其打出了滿分或接近滿分的評價,雖然不太適合給小孩子玩,但已然不能否認(rèn)其本身的素質(zhì)優(yōu)秀。初代作品獲得成功之后,北暴雪便開始趁熱打鐵準(zhǔn)備續(xù)作,有了初代的前車之鑒,他們對于這款游戲也有了更多、更有趣的想法與靈感。雖然二代的開發(fā)很大程度上復(fù)用了前作當(dāng)中的素材,但卻在裝備的種類、屬性、數(shù)值以及各個職業(yè)的天賦技能上下足了功夫,使得游戲本身的可玩性大大提升,而有了更加完善的戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)機系統(tǒng),玩家們在聯(lián)機時也能獲得更好的聯(lián)機體驗,同時不同玩家、不同職業(yè)的不同技能又能組合出不同的效果使得游戲更加富有深度,在北暴雪看來,似乎《暗黑2》才是他們心目當(dāng)中的完整版游戲。

《暗黑破壞神2》
《暗黑2》的影響力有多大想必不需要筆者在此過多介紹,有相當(dāng)一部分玩家都是從這款游戲而接觸到暴雪,而暴雪也是通過這款游戲真正意義上的聲名遠(yuǎn)揚,即便是最廣為人知的《星際爭霸》和《魔獸世界3》也都是后來居上的作品。遺憾的是,由于公司高層的內(nèi)部原因,導(dǎo)致了北暴雪的幾位核心成員與創(chuàng)始人在開發(fā)完資料片《毀滅之王》之后沒過多久便離開了暴雪,而那時候《暗黑3》的開發(fā)工作已經(jīng)接近五成。失去幾位核心主創(chuàng)的暴雪總部在看過他們的開發(fā)內(nèi)容之后認(rèn)為游戲的設(shè)計與他們的與其不符,于是決定整個推翻重做,曾經(jīng)的北暴雪被解散,剩下的員工要么加入總部要么失業(yè),而這一做就是整整十一年,而在這期間已經(jīng)有太多的游戲遮蓋了《暗黑》的光芒。

大部分人更熟悉的應(yīng)該是這張圖
結(jié)語
而后面的故事若是《暗黑》的粉絲大概也就知道了:2012年上線的《暗黑3》雖然在系統(tǒng)與畫面上有了全方位的提升,但游戲品質(zhì)卻無法與前作相媲美,而后靠著不斷的更新與完善在逐漸挽回口碑,但卻始終未能達(dá)到前作的高度。似乎暴雪的《暗黑3》并不是粉絲們所期望的作品,也直接導(dǎo)致這部作品在后來的幾年里都已經(jīng)沒有了曾經(jīng)的那般高關(guān)注度,甚至是暴雪自己都沒有了對這款游戲未來的規(guī)劃。

《暗黑3》雖然沒有失敗但也算不上成功,而此次的失利或許能夠讓暴雪銘記一輩子,從媒體的報道來看似乎《暗黑4》終于是有了曾經(jīng)的內(nèi)味,至于暴雪能否在《暗黑4》里將吃過的蹩討回來,那就是另一個故事了。