已經(jīng)是PC的形狀了!索尼宣布登錄PC大獲成功!主攻PC手游開(kāi)發(fā)!

索尼已經(jīng)是PC的形狀了。
伴隨著世界范圍內(nèi)游戲行業(yè)寒潮影響的不斷擴(kuò)大,各大巨頭公司在轉(zhuǎn)變自家游戲的開(kāi)發(fā)分銷策略上的動(dòng)作跨度之大往往也許難以令我們接受。

今天早上,索尼舉辦了為自家股東專門展示業(yè)務(wù)部門成績(jī)的簡(jiǎn)報(bào)。
根據(jù)SIE展示出的簡(jiǎn)報(bào)內(nèi)容,在2021年,僅僅是《地平線:零之曙光》、《戰(zhàn)神》、《往日不再》三款第一方游戲,在21財(cái)年就為索尼在PC平臺(tái)上帶來(lái)了8000萬(wàn)美元巨額收入。

而根據(jù)索尼的估算,他們預(yù)計(jì)直到2022財(cái)年結(jié)束,加上《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》以及其他他們預(yù)計(jì)將會(huì)登錄PC平臺(tái)的索尼第一方游戲,索尼在PC平臺(tái)的收入將會(huì)達(dá)到恐怖的3億美元以上!

根據(jù)SIE的業(yè)務(wù)總裁吉姆·萊恩在本次簡(jiǎn)報(bào)中的講話,索尼預(yù)計(jì)到2025年,其年度發(fā)布的一半原創(chuàng)游戲?qū)槿碌腎P。而索尼也會(huì)不遺余力的大力投資第一方游戲,特別是全新IP。
吉姆在講話中還特別強(qiáng)調(diào):我們選擇將自家游戲登錄PC平臺(tái)的選擇如今來(lái)看無(wú)疑是正確的;

PlayStation Studios歷來(lái)在提供敘事豐富、畫面精美的單人游戲上有著出色的表現(xiàn),不過(guò)我們的確將自己限制在了游戲市場(chǎng)一個(gè)相對(duì)狹窄的領(lǐng)域。通過(guò)拓展到PC、手機(jī),以及服務(wù)型游戲,我們有機(jī)會(huì)從目前較之整個(gè)游戲市場(chǎng)十分狹窄的部分,變得無(wú)處不在。

他表示:“我認(rèn)為只要我們做法得當(dāng),智慧而卓越地執(zhí)行下去,游玩我們的游戲,享受我們的游戲,在我們的游戲里花錢的人數(shù),都有很大機(jī)會(huì)顯著增長(zhǎng)?!?span id="s0sssss00s" class="pgc-img-caption">

“舉個(gè)例子,如果PlayStation Studios正在開(kāi)發(fā)的12款服務(wù)型游戲里部分獲得了商業(yè)上的成功,隨著時(shí)間的推移其影響會(huì)對(duì)我們的商業(yè)結(jié)構(gòu)帶來(lái)變革?!?/p>
此外吉姆萊恩還表示會(huì)將一些標(biāo)志性的IP帶到移動(dòng)平臺(tái):“我們一直在考慮玩家如何享受我們的內(nèi)容,并在手機(jī)游戲和App到嘗試中取得了一些早期成績(jī)。我們正在探索著接觸當(dāng)前平臺(tái)外數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家,手機(jī)只是其中一個(gè)領(lǐng)域。”

無(wú)論如何,看起來(lái)索尼如今已經(jīng)通過(guò)市場(chǎng)和收入確定了PC平臺(tái)的價(jià)值,并將會(huì)鑒定的將更多的第一方游戲,登錄PC;而對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)這一舉動(dòng)到底會(huì)產(chǎn)生什么改變,我們也許應(yīng)該繼續(xù)等等看。
就是我的《血源》60幀PC版,速度出一下哈!
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