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2023-01-04 20:31 作者:怎么哪里都有homo啊 | 我要投稿
【開發(fā)者共研計劃第四期——角色篇01丨護法夜叉·魈-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/elraE4d 游戲首先是游戲,好玩是第一個要求,剩下的都是附帶品。[藏狐]而當我們討論游戲的附帶影響時,必須指出的是,國產(chǎn)游戲行業(yè)不可能一下子跳出一堆走產(chǎn)品質(zhì)量路線的優(yōu)質(zhì)大廠,也不可能一下子就讓我們的想法變成全世界人的想法,構(gòu)建起我們自己的文化帝國(或者說傳播體系,隨便吧)但原神起碼在一定程度上證明,在全球游戲行業(yè)中,中國游戲行業(yè)不是原創(chuàng)內(nèi)容荒漠,我們的產(chǎn)品是可以在世界范圍內(nèi)競爭的。不管你說他營收手段不講武德也好,還是借了日式rpj的外表上的勢也罷,西方世界的消費者的確買這個中國游戲的賬啊。至于未戰(zhàn)先降的,一定要認定二次元跟日本有不可分割的聯(lián)系的,,,且不說嚴格意義上二次元的發(fā)源地不在日本,米哈游堅持在每年春節(jié)期間搞海燈節(jié)這一常駐大活動,而作為中華文化的一個小小的窗口的璃月,在設(shè)定中也是全提瓦特歷史最悠久,經(jīng)濟文化最發(fā)達,疆域最廣袤的國家——這些還不夠證明米哈游知道自己是誰家的嗎?一句話,西方世界是現(xiàn)代電子游戲的發(fā)源地,也擁有最發(fā)達的游戲工業(yè),但我們不可能永遠當他們的游戲和IP的跑馬場——而在這個上山的過程中,原神或多或少是發(fā)揮了一點積極作用的。
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