為什么游戲、知識付費、AIGC都需要Fanbook?

“知道我等了多久嗎?她終于來了!從我第一次去漫展的2020年8月21日,到今天2023年8月3日。卡拉彼丘,啟動!紙片人,上墻!”
一名網(wǎng)友凌晨發(fā)了條微博,慶?!犊ɡ饲稹稰C端正式上線。自從開放預(yù)約以來,這款游戲就維持著相當(dāng)高的人氣與好評度,在上線前就已經(jīng)獲得了TapTap8.5、B站8.7的高分評價。但這款創(chuàng)夢天地首款自研的二次元TPS跨端游戲,曾經(jīng)差點被砍掉。
“在立項之初,大家都很迷惑。不知道目標玩家是否對所選的題材有一定的認知,也不知道玩家對弦化‘紙片人’玩法是否理解?沒有人知道答案,我們面臨巨大的壓力和挑戰(zhàn)?!?創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩說。
信心來自于社區(qū)和玩家。2021年2月,《卡拉彼丘》開發(fā)團隊在Fanbook上建立了一個初始用戶社區(qū),邀請了一大批活躍種子玩家。這些玩家憑借最樸素的熱愛,給《卡拉彼丘》貢獻出了天馬行動的腦洞,甚至不遠萬里從別的城市打飛的、坐高鐵來參線下的游戲測試。他們和開發(fā)團隊一起討論設(shè)定、評估玩法,甚至幫開發(fā)團隊從最初的廢稿中“搶救”出來一個人氣超高的角色。這些一步步堅定了開發(fā)團隊的信念,我們一定要給玩家做出世界上最棒的游戲。
隨著玩家規(guī)模的擴大,團隊還放了一個AI機器人在策劃專屬頻道里,周期性地總結(jié)社區(qū)中玩家討論的話題,讓游戲工作室更能方便掌握輿情走向。包括Monterey AI在社區(qū)客服頻道中的應(yīng)用,將成千上百的客服訴求歸類整理成明晰的條目,讓游戲工作室能更快定位產(chǎn)品問題,更精準地做出產(chǎn)品迭代升級。
可以說《卡拉彼丘》的驚艷問世,離不開Fanbook這款產(chǎn)品的支持。
什么是Fanbook?
如果你用過Discord、體驗過Midjourney,那你一定對Fanbook的界面不陌生。

作為創(chuàng)夢天地推出的社區(qū)運營工具,F(xiàn)anbook的玩法類似Discord,你可以開通不同的頻道,讓不同的用戶在里面進行分級討論和交流。每一個頻道都可以搭載不同的場景和功能,比如問答頻道是以問答的形式展開的用戶交流場景。
頻道還引入了bot(機器人)插件的概念,通過不同功能的bot和頻道組合,可以延伸出更多的場景頻道,滿足用戶的各種互動需求。另外每一個頻道都有對用戶的角色授權(quán),不同角色的用戶在頻道內(nèi)被賦予的能力是不同的,管理者可以找到社區(qū)里的優(yōu)質(zhì)用戶,讓用戶和管理者一起共創(chuàng)社區(qū)。
借用創(chuàng)夢天地副總裁、Fanbook負責(zé)人范躍偉的總結(jié):“Fanbook支持大家高效建站(把頻道建起來)、有效增長(把用戶請進來)、精準運營(把用戶養(yǎng)起來),實現(xiàn)品牌對用戶的高效管理和高效運營?!?/p>
Fanbook的應(yīng)用場景在哪里?
首先是游戲行業(yè)。
流量太貴,傳統(tǒng)運營方式老化,社區(qū)自研性價比低,和用戶共創(chuàng)游戲是趨勢。
目前大的游戲廠商是自建社區(qū)的,比如騰訊、網(wǎng)易等。他們的用戶體量大,把這些用戶沉淀在自己的流量池里非常有必要。通過社區(qū)運營,增加游戲活躍度,還能迅速獲取用戶反饋。同時,社區(qū)的UGC內(nèi)容也可以吸引更多的潛在玩家加入游戲。
從玩家角度看,在游戲外和其他同好產(chǎn)生互動,有一種找到組織的歸屬感。自己在社區(qū)里發(fā)言,得到官方的互動和回應(yīng)后,也能產(chǎn)生被重視的感覺,進一步增加認同感。
但對于大部分中小游戲廠商來說,只有眼饞的份兒,因為自己根本沒有成本和精力開發(fā)一個社區(qū),尤其20人以內(nèi)的團隊,大部分人都去搞研發(fā)了。研發(fā)完游戲后,自己買量或者和發(fā)行方合作買量,然后坐等游戲熱度升溫。悲催的是,買量的成本現(xiàn)在越來越貴了?!癗年前,買量單用戶CPA成本僅需個位數(shù),而現(xiàn)在,重度游戲iOS端單用戶成本已超過200元,買量成本可能還會繼續(xù)上漲。”關(guān)嵩說。
對中小游戲廠商來說,千辛萬苦獲得的用戶,如果沒有有效地承載和運營起來,那下一次宣傳新游戲還要繼續(xù)花錢買量、尋找用戶。另外,即便團隊有精力做用戶運營,大部分也只會用QQ群和微信群去做運營,幾百個群打理起來麻煩不說,一旦運營者離開了這家游戲公司,之前的QQ群和微信群要么就被運營者帶走了,要么接手的人無法接手運營這些群,形成了死群。
Fanbook可以幫助中小游戲廠商解決這一系列問題,不需要開發(fā)就可以搭建自己的游戲社區(qū)。每一個頻道都可以定制游戲?qū)俚纳鐓^(qū)板塊,還可以結(jié)合官方,接入用戶在游戲里的等級功勛和角色。圈子板塊也可以吸引KOL來產(chǎn)出、分享優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓游戲廠商把流量轉(zhuǎn)化成流量池。

7月27日上海創(chuàng)夢天地媒體溝通會,關(guān)嵩正在介紹Fanbook
當(dāng)然,最大的驚喜還是游戲廠商和用戶能夠共創(chuàng)游戲。
單機武俠游戲《下一站江湖》的制作人彭新龍說,“我們做了這么多游戲后發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的玩家有一個共同特點,他們不再滿足于是一個觀看者,他們想成為游戲的參與者,甚至是早期參與者?!崩肍anbook,他們搭了一個框架,由用戶自己探索、產(chǎn)出攻略和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。舞臺搭好,用戶自然會上臺發(fā)光。
除了協(xié)助新游戲運營,F(xiàn)anbook還將面世超十年的老手游《地鐵跑酷》重新推上了游戲榜單巔峰,甚至達到了千萬DAU的成績。關(guān)嵩認為,這主要歸于用戶的創(chuàng)作,“增長的點火器就是我們的游戲工作室在Fanbook內(nèi),召集創(chuàng)作者對游戲玩法、游戲梗進行二創(chuàng),并實現(xiàn)了裂變?!?/p>
除了游戲,F(xiàn)anbook還可以參與更多場景。
比如知識付費。
傳統(tǒng)的知識付費社區(qū)沒有用戶分級,大部分是你交錢進來,然后大鍋飯投喂。沒有個性化定制,更沒有用戶共創(chuàng)社區(qū)的體系。
雖然有觀點認為知識付費的熱度降下來了,但實際上從興起到狂熱,再到回歸平靜,是一個行業(yè)走向成熟的必經(jīng)之路。知識付費的閉環(huán)已經(jīng)很清晰,通過內(nèi)容(直播、短視頻、播客和文章)來傳播知識,用戶在社交媒體或平臺看到內(nèi)容,然后成為粉絲;再通過社群和社區(qū)刺激用戶線上付費,如果有線下的能力,會通過線下活動和培訓(xùn)再進行收費。
前期的環(huán)節(jié)已經(jīng)很成熟了,畢竟從內(nèi)容的打造到IP的建立是每一個知識付費創(chuàng)業(yè)者的必備基礎(chǔ)。但是在交付環(huán)節(jié)有很多問題,交完費后,如果你把人拉微信群里去,會發(fā)現(xiàn)微信群很難沉淀下來好的內(nèi)容。500人的微信大群,每天會有幾百條留言,如果想看幾天前的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,基本上被刷沒了。
大部分社區(qū)無法做到把粉絲分級,有的粉絲活躍度高,樂意參與話題討論;也有的粉絲低調(diào)一些,喜歡默默潛水。他們雖然被你吸引過來,但每個人也都有不同的能力和特點,一個優(yōu)質(zhì)的社區(qū)是需要有各種角色分工的,大部分知識付費社區(qū)無法支持社區(qū)共創(chuàng)的能力。
和粉絲的內(nèi)容共創(chuàng)內(nèi)容,甚至可以占到知識付費內(nèi)容的一半以上。在一個好的知識付費社區(qū)里,老師的貢獻不僅僅是貢獻自己的知識,而更多的是調(diào)動粉絲之間的積極性,讓大家各自貢獻自己的認知,相互討論和交流。因為每一位粉絲都有自己專注的領(lǐng)域,只是因為一位喜歡的老師而聚集起來了,如果每一位粉絲都能為社區(qū)內(nèi)容貢獻,社區(qū)的真正力量和價值才會被激發(fā)。然而這種共創(chuàng)能力在大部分知識付費社區(qū)中很難發(fā)生,因為這些社區(qū)不支持個性化定制和用戶角色分級。
但在Fanbook里,找到自己滿意的輔助bot,就可以個性化定制頻道。而且管理者可以通過行業(yè)、產(chǎn)業(yè)、付費能力、社群貢獻等不同的個性化分級,給自己的粉絲設(shè)定社區(qū)的權(quán)限和角色。
通過級別的設(shè)置,權(quán)限更高的粉絲可以進入更特別的頻道,比如付費的用戶可以參與更高級的問答頻道,私董會級別的用戶可以進入支持語音或者視頻直播的頻道,跟大家進行每周的商業(yè)干貨分享。同時,更開放的空間給非付費粉絲,他們可以為社區(qū)做更多的貢獻,同樣可以享有一定的權(quán)限瀏覽基礎(chǔ)內(nèi)容??梢灶A(yù)見,內(nèi)容共創(chuàng)和社區(qū)共創(chuàng)是知識付費社區(qū)未來發(fā)展的一個大趨勢。
專注科技教育的風(fēng)變科技,今年把自己的AI產(chǎn)品線都放在了Fanbook上。風(fēng)變科技CTO吳亮亮表示:“現(xiàn)在所有的學(xué)員交付都是在Fanbook上進行,因為Fanbook的生態(tài)系統(tǒng),來自于一個對用戶尊重和對社群執(zhí)著的公司?!?/p>
對于時下流行的AIGC產(chǎn)品來說,F(xiàn)anbook也能解決很多痛點。
對大部分普通用戶來說,對AI的感知還停留在文生文、文生圖的階段。文生文基本上是對話的形式,這種形式如果是一對一的話,玩幾天就會失去興趣。但如果對話發(fā)生在社群或者社區(qū)里,氣氛就會被瞬間激發(fā),問題和答案變得五花八門、精彩紛呈。因為自己去憑空想問題很難,但如果你看到其他用戶的問題和得到的答案,也許你心里更多的求知欲會被激發(fā)出來。
文生圖也一樣,只有在社區(qū)里才能玩得轉(zhuǎn),比如大家熟知的Midjourney與Discord互相成就的故事。因為文生圖對提示詞的要求非常高,尤其是用戶在剛開始接觸Midjourney的時候,在公共聊天頻道可以互相學(xué)習(xí)和借鑒提示詞。

當(dāng)然Midjourney團隊也可以從公眾頻道看到用戶如何使用自己的產(chǎn)品,通過觀察用戶的使用習(xí)慣,可以快速完善產(chǎn)品的各個參數(shù)。同時社區(qū)產(chǎn)生大量精美的作品,會吸引更多外部流量進入社區(qū)。有數(shù)據(jù)稱,Midjourney為Discord直接引流了1700萬新用戶,用戶在社區(qū)里不斷進行創(chuàng)作,也構(gòu)建了Midjourney產(chǎn)品的行業(yè)壁壘。
與Discord一樣,F(xiàn)anbook天然擁抱AI產(chǎn)品。6月16日,國內(nèi)頭部AIGC公司Tiamat宣布入駐Fanbook,就像使用Midjourney一樣,用戶在Fanbook里可以直接體驗便捷且驚艷的AI生圖功能。

Tiamat和Fanbook推出定制二次元身份證的活動
Tiamat除了把自己的社區(qū)開在了Fanbook上,還聯(lián)合了很多游戲社區(qū),如《夢幻家族》和《地鐵跑酷》,一起打造AIGC活動。這既激發(fā)了游戲玩家的創(chuàng)作熱情,還給Tiamat帶來了大量新用戶、擴大了品牌影響力。從產(chǎn)品的角度來看,大量用戶參與其中,產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)也能幫助Tiamat迭代模型。
Artboost創(chuàng)始人兼CEO張偉認為,利用Fanbook可以更快地驗證產(chǎn)品的MVP模型。他說:“Artboost目前是V0.7內(nèi)測版,每迭代一個小版本大概需要2~3周時間,但是和Fanbook合作的時間只有一周,而且并不是全天都在做這一件事情,我們的Fanbook服務(wù)器已經(jīng)就緒了,這讓我們可以更快地把產(chǎn)品開放給用戶,幫助我們驗證產(chǎn)品?!?/p>
AIGC行業(yè)很卷,變化日新月異,很多創(chuàng)業(yè)項目比的就是速度。利用Fanbook,可以時時刻刻迭代產(chǎn)品,極大降低試錯成本。
當(dāng)然,這只是一個開始。未來,各種功能的AI bot將為Fanbook社區(qū)提供支持,社區(qū)里的海量用戶也將直接參與AI產(chǎn)品的迭代,國內(nèi)的人工智能生態(tài)將在Fanbook里繁榮生長。
我們回到故事的開頭,提起創(chuàng)夢天地這家公司,很多人的第一反應(yīng)還是游戲,比如《神廟逃亡2》、《水果忍者》、《紀念碑谷》……也有人會問:作為一家游戲公司,為什么這么偏執(zhí)地堅持做社區(qū)工具?
背后當(dāng)然是創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇的決心。陳湘宇看得很清楚,流量紅利稍縱即逝,無論品牌還是創(chuàng)作者,都需要一個全新的地方承載自己和用戶的連接。創(chuàng)夢天地是完全有條件去做成這件事的,道路雖然難,但是正確。
劉思雨:超聲波聯(lián)合創(chuàng)始人&主編、和牛商業(yè)創(chuàng)始人、超聲波俱樂部負責(zé)人。今年超聲波俱樂部會聚集100位AI頂級創(chuàng)始人,專注聚焦AI領(lǐng)域,全方位為AI領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者服務(wù),歡迎AI的創(chuàng)業(yè)者們聯(lián)系我。