3.25“凌煙問劍”前瞻性分析第二彈,門派改動:飛升DF/WM削弱,GG迎來加強(qiáng)!

本期是3.25“凌煙問劍”分析第二彈——門派改動分析。
會對昨晚官方爆料的門派調(diào)整內(nèi)容做一個前瞻性解讀,幫助小伙伴們更好理解。有不同想法的同學(xué)可以留言指出。
注:覺得看文字辛苦的同學(xué),可以看文4的視頻口播版(內(nèi)容上本文更全面)

一、天策
1、橫掃天下:技能等級<50級時,攻擊次數(shù)從2次提高為4次。
分析:主要針對新區(qū)TC的,新區(qū)開荒的時候TC掃兩下非常沒體驗感。
2、突襲:突襲狀態(tài)下新增不會受到反擊、反震、掙扎影響。
分析:增加類似偷襲的效果,但看描述不一定完全是偷襲。沒寫到反制(反制除了反擊觸發(fā)外,還有躲避觸發(fā)),另外,TC拋轉(zhuǎn),WS狂戰(zhàn)八方,按照技能描述,應(yīng)該也算反擊。

突襲自從被改成雙向破保護(hù)后,基本就沒人用了。現(xiàn)在這么改的話,如果有反擊環(huán)境出現(xiàn),倒是可以用下。
總結(jié):卡級TC沒變,飛升TC小幅度加成。
個人認(rèn)為當(dāng)下TC自身的數(shù)值還不錯,主要是環(huán)境不適應(yīng)。TC是否能在飛升以上崛起,還是要看明天改動后,三輔陣容能否立住。
衍生內(nèi)容:這里出現(xiàn)了防掙扎。

當(dāng)下的掙扎是不能對人生效的,要么是策劃筆誤,要么就是明天會有掙扎改動。
最早版本掙扎就是對人有效的,扎人老疼,是敏攻物理克星,后來被改掉了。如果真的改回來對人有效,的確可以限制敏攻物理無腦搶速,衣服不打防打血的現(xiàn)象(最嚴(yán)重的就是129階段)
注:掙扎的時候氣勢、報復(fù)類增幅是有效的,報復(fù)直接效果拉滿。
二、佛門
1、治愈:提高恢復(fù)傷勢的效果。
分析:現(xiàn)在FM橙光2是只暴傷勢,不暴氣血的。改動提升了FM加傷的定位,治療并沒提高,只能算小加強(qiáng)。

2、固本培元:提高恢復(fù)傷勢的效果。
分析:同理。但如果是波動流(滿橙光3、1級橙光1)的話,增幅會更明顯。如果搭配多輸出陣容,還挺建議選波動流的。
3、降生咒:觸發(fā)降生咒狀態(tài)復(fù)活后,不會受幽冥同旅、閻羅煉獄等倒地觸發(fā)效果的影響。

分析:是我們一直渴望的提升。但還是少了一些,降生保的人,復(fù)活了還是空憤怒,掉傷勢,速率還是只有1.5,和PT琉璃的作用差太多了。而且,后文恐怖還削弱了,顯得降生的這個提升,未出先不香了。
總結(jié):自身小小加強(qiáng),除非外在環(huán)境有大變化,否則FM依然不如PT。
三、七星方寸
1、縹緲符:技能等級≥90級時,持續(xù)回合固定為4回合。

分析:高級FC縹緲符是4回合的,而99級就只有3回合。這個更新主要是加強(qiáng)卡級方寸。
2、夢境主宰:提高了對非主目標(biāo)的封印成功率。
分析:以前被削成狗,現(xiàn)在只是加強(qiáng)回來一點點。

總結(jié):90級FC和服戰(zhàn)FC都有小加強(qiáng),中間沒啥變化。
當(dāng)主封的時候,F(xiàn)C要對比TM,TM小削了,F(xiàn)C就算變相加強(qiáng);當(dāng)輔助封的時候,得看環(huán)境是否符合雙封?,F(xiàn)在雙封挺難玩的,得看其它戰(zhàn)斗要素更新了。
四、天魔里
1、瘴云之界:調(diào)整了造成傷害時令目標(biāo)進(jìn)入植物毒的幾率。
分析:調(diào)整≈下降,之前幾率是60%,現(xiàn)在可能會降到40-50%左右吧。

其實自從燃神加強(qiáng)后,TM毒就沒那么厲害了。現(xiàn)在還要削弱毒領(lǐng)域,是不是暗示明天會削燃神?
2、燕返:能量要求從4調(diào)整為5。
分析:小削,從第2回合首次可以,變第3回合首次。這個在防點殺的時候有些影響,其它影響不大,本身不算高頻技能,中期CD夠用。

總結(jié):封TM小削,力TM沒變化。
只要TM的速度加成還在,且還有那么多(技能等級*0.4+15),除非是封系放棄速度的版本(就比如當(dāng)下的150),否則TM就還是好用的。
力TM依然只能是個奇招,無法成為主流物理門派。
五、凌霄天宮
1、驚雷斬:提高了力量點數(shù)對降防比例的影響,上限不變。
分析:意思是如果力量加少了,破防就沒那么多了。
暴力加點的TG應(yīng)該沒影響,還是上限降低25%防;那種力量不多的高敏TG、血耐TG,減防比例會下降一些,屬于小削。

2、亂神斬:提高了魔力點數(shù)對降法防比例的影響,上限不變。
分析:去年11.26改版后,亂神斬就是魔TG專屬了。常規(guī)魔TG幾乎是全魔加點的,基本沒影響。
3、天眼:調(diào)整了破變身效果的持續(xù)回合。
分析:削弱方向在預(yù)料之中。如果只是7回合→5/6回合的話,天眼還是很強(qiáng)的(4回合以下就很傷了)。畢竟現(xiàn)在相當(dāng)于一半破血+一半烽火+破卡,晚上進(jìn)場極強(qiáng)。

總結(jié):小削。
TG是很看環(huán)境的門派,只要多輸出陣容還可行,力TG就都能玩。
六、南海普陀
1、靈耀九州:法術(shù)傷害加成效果調(diào)整只對靈力計算的法術(shù)生效。
分析:說的是固定法術(shù)得不到增幅,比如DF生死判之類。
自從靈耀九州的增幅和魔力點數(shù)掛鉤后,靈耀對固定傷的增幅就只剩下一丟丟了?,F(xiàn)在是一丟丟也直接取消。
2、極樂回天:調(diào)整為不享受恢復(fù)卦象的加成。
分析:這個版本超模技能,被削是有預(yù)料的。個人認(rèn)為,削弱后依然好用,因為燈還是會享受首回合加成的,而極樂回天即使沒治療卦象,回血效果還是不錯。

極樂相比起FM有三個優(yōu)勢:a、不怕意外死亡;b、可以對隱身單位回血;c、奶自己不會削弱效果,像FM死了后奶自己效果很差。
3、星穹之力:調(diào)整為和其他神佑類效果同時存在時,分別判斷觸發(fā)幾率和次數(shù),不再提高其他神佑類效果的觸發(fā)幾率。

分析:過去PT帶神佑項鏈,幾率會變高,但回血會從15%→等級*4+100血,垃中之垃。更新后,就沒這個煩惱了,屬于小加強(qiáng)。
總結(jié):極樂小削但依然好用;核心琉璃不僅沒削,還因為WM、WZ、DF的改動變相加強(qiáng)了。如果明天戰(zhàn)斗要素上沒什么針對PT的改動出現(xiàn),PT依然會是輔助一哥。
七、東海龍宮
1、飛龍在天:提高將目標(biāo)打出隱身、潛行狀態(tài)的幾率。
分析:飛龍在天原技能只有25%的幾率打出隱身。去年11.26加強(qiáng)過一次,從只能打隱身寵→可以打隱身寵+隱身人?,F(xiàn)在再次加強(qiáng)幾率。

不過還是算低頻冷門技能,一般就在LG還沒星爆這段時間用。
2、碧幽·Ⅲ:使用千疊浪被目標(biāo)吸收時,有20%/23%/25%幾率再次使用法術(shù)攻擊目標(biāo)一次,傷害結(jié)果從50%提高為100%。
分析:千疊浪同樣是在11.26的時候加強(qiáng)過。用完會給3回合飛龍鎮(zhèn)海或蛟龍出海狀態(tài)。前者加一點點忽視法抗,后者加1.5*技能等級*1/4的法傷?,F(xiàn)在又強(qiáng)化了與之配合的碧幽3。

同樣是冷門技能加強(qiáng),飛升LG不管速法還是尾速,基本都不學(xué)的。因為僅有的單秒機(jī)會,用免費(fèi)的飛龍鎮(zhèn)海就可以了(雖然千疊+飛龍可以配合,但沒那么多單秒機(jī)會)??壩菜貺G到是可以學(xué)一下,算小加強(qiáng)。
總結(jié):加強(qiáng)了卡級尾速LG,其它變化不大。
從環(huán)境上,同是速法的GG明顯加強(qiáng),作為競爭關(guān)系,對LG是不利的。新版GG傷害會比LG強(qiáng),但LG的基本必中+持久戰(zhàn)炸藍(lán)還是賣點。
八、鎮(zhèn)元五莊
1、穿云斬:降低“穿云”效果的觸發(fā)幾率。
分析:去年6.25加的“穿云”效果,35%無視目標(biāo)減傷效果。現(xiàn)在可能會掉到20-25%左右吧,算小削。
(注:穿云套,沒有“穿云”效果)

2、橙光·Ⅱ:調(diào)整為使用穿云斬?fù)舻鼓繕?biāo)時,有10%/13%/15%幾率獲得穿云狀態(tài)2回合,該狀態(tài)下使用穿云斬必定觸發(fā)穿云效果。
分析:個人認(rèn)為作用不大。
第一,2回合=2-1實際就1回合,且觸發(fā)幾率低;第二,穿云狀態(tài)在身上被人看到后,對手有一定預(yù)防;

第三,也是最關(guān)鍵的一點。只能削2個橙光,橙光1、3、4的“清風(fēng)”、“星月”狀態(tài)更牛逼。清風(fēng)狀態(tài)就是WZ星爆,免疫封印、嘲諷;星月則是+1.0*等級攻擊,+一次忽視氣血的煙雨/玉石俱焚。

唯一的優(yōu)勢是,觸發(fā)條件只說擊倒目標(biāo),可以是任意的。而橙光1、3、4,都是特指擊倒人物目標(biāo)、寵物目標(biāo)(日常中不會出現(xiàn))
總結(jié):自身變化不大。
從外在環(huán)境來分析,多物理陣容,WM被削弱了,作為競爭的WZ就會有更多的出頭機(jī)會(就像現(xiàn)在的150,就是TG+WM取代了TG+WZ)
九、萬獸嶺
新增星穹藍(lán)玉·Ⅲ:進(jìn)入戰(zhàn)斗時有一定幾率獲得6回合獸神附體狀態(tài),與套裝·獸神附體共存時,該星穹無法觸發(fā)。
分析:只有進(jìn)入戰(zhàn)斗這一個觸發(fā)時機(jī),效果很單一。

可以帶蛟龍?zhí)?學(xué)藍(lán)玉3,對WS的日常,以及快節(jié)奏的PK(生存、比武)是一種加強(qiáng),多一個玩法選擇(勇主WS本來就蛟龍?zhí)祝鞘氰F加強(qiáng))
但如果是久戰(zhàn)的話,還是變身套更合適。在滿能量的情況下,每回合都有機(jī)會觸發(fā)。而且現(xiàn)在WS第一回合往往不飛機(jī),因為第一回合6乾+無畏的減傷寵太多。

還有一個關(guān)鍵因素。
WS的藍(lán)玉2是必學(xué)的(藍(lán)玉1不學(xué)),如果還要學(xué)這個藍(lán)玉3,就要多花5點星穹點,就得舍棄一些飛擊星穹增幅。
總結(jié):日常、生存、比武多了一個選擇,其它自身變化不大。WS也是一個看環(huán)境的物理門派,看的是TG、WM多不多,多的話WS就不好受。好消息是WM會變少,壞消息是,WM挪移更強(qiáng)了。
十、魔王山
1、地裂術(shù):物理弱點狀態(tài)調(diào)整為土系弱點狀態(tài),效果為目標(biāo)受到的土系法術(shù)傷害提高。
分析:從減20%物理防御,變土系弱點,效果上其實是削弱的。

但原本需要配合攻寵,而現(xiàn)在MW自身就能搭配,還可以搭配其它土系法術(shù)(GG),法寵,用起來更加絲滑,更泛用,所以。
2、赤炎咒狀態(tài):調(diào)整為屬性類異常狀態(tài),可以被乾坤丹解除。
分析:原來只能特技、FM、燃神BB解,現(xiàn)在多了乾坤丹解除。輔助MW更難玩了,赤炎咒套裝大打折扣,MW的赤炎咒和牛氣沖天也受到了影響。

卡級MW牛氣還是可學(xué)的,飛升以上估計不會首選了。
總結(jié):MW當(dāng)下是強(qiáng)勢法師,被小削還能接受。如果明天能把燃神削弱一下,MW還是開心的。
十一、幽冥地府
1、黑暗光環(huán):提高對選中目標(biāo)的嘲諷成功率,調(diào)整了其他非選中目標(biāo)的成功率。
分析:嘲諷5個目標(biāo),提升1個選中目標(biāo),削了4個隨機(jī)。

日常影響不會太大,畢竟有青冥1必中2個在。
PK的話,個人認(rèn)為是小削。因為選中目標(biāo)如果真的要做事的時候,往往會保出手,吃乾坤丹,剩下4個隨機(jī)目標(biāo)才是真正的拉扯。
2、陰魂不散:調(diào)整為使用時100%驅(qū)散目標(biāo)隨機(jī)一個正面狀態(tài),有幾率驅(qū)散該目標(biāo)身上剩余的其他正面狀態(tài),每個狀態(tài)單獨(dú)判斷。

分析:現(xiàn)在輸出門派增幅是很多的。陰魂不散隨機(jī)驅(qū)散,且只保底驅(qū)散1個,效果可以說大打折扣了,即使幾率高也會出現(xiàn)很多意外。
同時套裝也被削了,虎陣得到了喘息。
3、死亡纏繞:處于詛咒狀態(tài)下的目標(biāo),若氣血低于30%時觸發(fā)觸發(fā)異常狀態(tài)的幾率提高。
分析:11.26后,死亡纏繞減傷增幅得到了提升。個人認(rèn)為是一個很不錯的保命技能,防守尸,還能給對方異常。

另外,之前咱們還分享過一個套路。死亡纏繞是可以被高永恒,從2回合→6回合的,搭配個高永恒血寵,絕對可以騷擾到面?zhèn)T派和群法。
衍生:死亡纏繞套裝也加強(qiáng)了,但這個套裝需要一個隊伍好幾個人用才好用。
4、蝕心蠱:劇毒附化效果調(diào)整為每回合結(jié)束時有幾率清除己方隨機(jī)一個目標(biāo)的毒類異常狀態(tài)效果。

分析:原來是對目標(biāo)施法(如嘲諷),讓目標(biāo)幾率中毒,是個單挑技,現(xiàn)在是改幾率給己方解毒。
屬于冷門技能提升,作用不大。因為11.26后,御魂群毒可以直接對沒尸毒單位用,基本沒有蝕心蠱的機(jī)會。
5、恐怖狀態(tài):調(diào)整為屬性類異常狀態(tài),可以被乾坤丹解除。
分析:恐怖再次被削,意味著千速、卡速吃個乾坤丹就能解恐怖了。以前只能是特技、FM、出燃神BB。

DF幽冥同旅、閻羅煉獄都被削,時下流行的恐怖群法,也變相削弱。
6、藍(lán)玉·Ⅰ:調(diào)整為自身倒地當(dāng)回合,有20%/23%/25%幾率為隊友附加死亡纏繞,每5回合最多觸發(fā)1次。

分析:原本是幾率不消耗死亡纏繞的能量,這個技能算低頻技,不怎么缺CD。這么改算是加強(qiáng),且不占用行動力。
總結(jié):邊緣技加強(qiáng),核心技削弱。卡級DF小削,服戰(zhàn)DF大削,算是給封系讓路了。
但也不絕望,卡級比賽證明在三輔陣容里,DF依然好用。
如果明天戰(zhàn)斗要素的改動,可以讓飛升以上三輔助陣容重新站穩(wěn)的話,服戰(zhàn)DF就能多一個表現(xiàn)形式了。
十二、盤絲嶺
星爆:調(diào)整為封印未命中時,也會令目標(biāo)進(jìn)入索命狀態(tài)。
分析:之前要命中才能觸發(fā)毒奶,所以往往要搭配御魂神封?,F(xiàn)在是否命中無所謂,星爆可以和任意封印搭配。

題外話,PS的毒奶是可以被乾坤丹預(yù)判解除的。
總結(jié):自身小加強(qiáng)。輔助封還是看大環(huán)境,雙封陣容能立柱,PS、封WZ、封TG這類輔助封才能出頭。
十三、無名谷1、千刃襲魂:驅(qū)散目標(biāo)身上所有正面狀態(tài)調(diào)整為驅(qū)散目標(biāo)身上所有正面、負(fù)面狀態(tài)。

分析:原來只消正面,現(xiàn)在是負(fù)面也一起消。就會把目標(biāo)的如冰霜、封印、毒這類一并消掉。類似于WM自己的歸原。好處也有一點點,比如消了封印,讓對手吃靈心自暈。但總體還是削弱,畢竟想用這個戰(zhàn)術(shù),用歸原就好了。
2、魂飛斬:調(diào)整為必定清除選中目標(biāo)身上的正面、負(fù)面狀態(tài)。有一定幾率清除其他目標(biāo)身上的正面狀態(tài)。

分析:原來驅(qū)散4個目標(biāo),現(xiàn)在是穩(wěn)定驅(qū)散1個+幾率驅(qū)散3個。且選中穩(wěn)定驅(qū)散的那個,也和千刃一樣改成了歸原版。妥妥的削弱。3、挪移刃:攻擊后100%清除目標(biāo)身上攜帶的所有屬性類增益狀態(tài),不再受自身速度影響。

分析:其它效果還在,從之前不穩(wěn)定的消屬性增益(比目標(biāo)快100%,比目標(biāo)慢50%),變成穩(wěn)定消除。屬性增益除了蛟龍、聚靈這些外在的,還包括了野獸、流云,算是顯著加強(qiáng)。
4、風(fēng)臨狀態(tài):免疫封印調(diào)整為抗封率提高。分析:削弱。之前是免疫封印,現(xiàn)在只是增加抗封,有點給封系讓路的意思。

飛升技云龍三現(xiàn)、御魂寂滅受到了牽連。但風(fēng)臨的爆發(fā)還在,依然可以加相當(dāng)于蛟龍出海的攻擊,還是好用的。
5、星爆:調(diào)整為必定清除選中目標(biāo)身上的正面狀態(tài),并進(jìn)入3回合的晦命效果;非主目標(biāo)只有一定幾率清除正面狀態(tài)并進(jìn)入晦命效果。分析:又一處削弱。

本來所有目標(biāo)都可以消正面+晦命,現(xiàn)在除了選中目標(biāo),其它目標(biāo)都是幾率的。這樣WM就沒必要特意帶亂刃斬,龍卷套了。總結(jié):看來這屆策劃對無名沒啥感情了,卡級小削,高級大削。WM還能玩,但不能愉快的清寵和打壓狀態(tài)了。挪移刃是個穩(wěn)定賣點(100%的東西往往就是戰(zhàn)術(shù)),穩(wěn)定壓對方物理。但WM整體難度再次拔高,非??简炛笓],萌新階段勿碰。
十四、鬼谷
1、提高了星河箭雨、雷光戟陣、玉樞玄雷技能傷害。
分析:這個三個飛升技能,一直是鬼谷的槽點。

咱們之前測試過,星河箭雨只有普通群法傷害,玉樞玄雷和加了星圖的雷光戟陣,也就比普通群法多5%傷害,且少了普通群法的各種加成。很是對不起它們的飛升招牌。
這次改動,如果能再多個5%還行,多個10%以上就起飛。GG星爆就不用刻意留給連弩了。
2、巖遲:調(diào)整為使用土系法術(shù)攻擊目標(biāo)單人2次,第二次攻擊傷害結(jié)果為50%,擊倒目標(biāo)后獲得辰光狀態(tài)若干回合。

分析:優(yōu)點是,比過去多了50%傷害,配合星爆傷害比烽火還略高,且能搭配碧幽2,觸發(fā)禁療;缺點是,之前必給3回合辰光狀態(tài)(+20%法連),現(xiàn)在變成了要擊倒目標(biāo)才改。
總體還是加強(qiáng)的。
不過速法GG,還是得學(xué)流熒和連弩,巖遲也就低速GG(尾速和速度只用來星蔓壓其它尾速法)學(xué)一下。
3、流熒:技能速率由180%提高為230%,星圖狀態(tài)下使用提高為250%。

分析:星圖2.5價值不大,常規(guī)2.3速率就很牛了,和速龍相同。隔壁魔TG都饞哭了。
4、星穹之力:連星新增效果,每擊倒1個目標(biāo)觸發(fā)連擊的幾率提高1%,最高5%。觸發(fā)后重置連星幾率。
分析:這里沒說清,是最高到5%,還是最高到2+5=7%,不過都可以。最好的增幅就是被動增幅,不占用任何行動力。

總結(jié):鬼谷是這次改動中,唯一明確加強(qiáng)的門派。沒加辰光盾隕回合,也沒提高星圖作用是個遺憾,除了連弩,鬼谷大多數(shù)技能的星圖效果依然是擺設(shè)。但增加了連星幾率,飛升技能傷害,流熒速度,已經(jīng)很給面子了。

以上純個人主觀分析,有不同想法的同學(xué)可以留言補(bǔ)充。
門派改動不僅看門派自身,除了飛升WM/DF明顯削弱,GG明顯加強(qiáng)外,其它門派自身變化都是小幅度的,沒影響格局。還是得看外在環(huán)境的變化。比如燃神、掙扎......PK節(jié)奏快慢,物理搶速情況,封系大環(huán)境等,這些都得等官方后續(xù)爆料了。
最后,覺得文字乏味的同學(xué),可以看文4的視頻版(本文更詳細(xì))。碼子不易,喜歡的同學(xué)可以點贊支持。