索尼意外公布內(nèi)部文件數(shù)據(jù)支撐索尼反對微軟收購動視暴雪
在2023年6月29號一場有關(guān)微軟的聽證會上,因為索尼員工不夠全面的準(zhǔn)備文件,導(dǎo)致索尼在公示時索尼大量內(nèi)部文件內(nèi)容也公開了。雖然索尼很快就做出了挽救措施,但是依然還是避免不了文件的傳播。從這些“內(nèi)部文件”,玩家們也終于有數(shù)據(jù)支撐知道索尼為什么對微軟收購動視暴雪那么敏感和反對了。
根據(jù)文件內(nèi)容顯示,索尼PS玩家有超過100玩家買PS主機就只是為了玩《使命召喚》(COD),600萬玩家玩PS主機的時長中的70%的時間在玩《使命召喚》,1400多萬玩家玩家玩PS主機的時長中的30%的時間在玩《使命召喚》,這也就是說《使命召喚》登錄PS主機為PS主機帶來了數(shù)百萬的購買者。在2021年前,但是《使命召喚》這個系列就位索尼帶來了超過8億美元的收入,到了2023年,這個總收入肯定還有一個上漲。根據(jù)索尼早前與索尼簽訂的合約,索尼與動視暴雪就有關(guān)《使命召喚》登錄PS主機和開發(fā)相關(guān)的獨占內(nèi)容到2024年就到期了,也就是還有給索尼一年不到的時間來與動視暴雪談判是否繼續(xù)開發(fā)《使命召喚》PS主機版。從這些被公布的文件,可以看出PS《使命召喚》本體和獨占內(nèi)容對PS主機有多重要,如果沒有PS《使命召喚》本體和獨占內(nèi)容,索尼PS主機很有可能要失去數(shù)百萬的直接玩家。
微軟收購動視暴雪雖然一波三折,但按照現(xiàn)在的情況看,微軟能否成功收購動視暴雪也就在2023年、2024年就明朗了。而這兩年正是索尼和動視暴雪就有關(guān)《使命召喚》是否還繼續(xù)登錄PS主機和相關(guān)相關(guān)的獨占內(nèi)容版本的關(guān)鍵時候。微軟收購動視暴雪案已經(jīng)很大程度了拖緩影響了索尼與動視暴雪的談判,因為這么大的決策現(xiàn)在動視暴雪需要顧及微軟的想法。微軟為了規(guī)避《反壟斷法案》雖然承諾會讓《使命召喚》繼續(xù)登錄PS主機,但卻沒有表面還會繼續(xù)讓動視暴雪為PS主機開發(fā)相關(guān)的獨占內(nèi)容。要知道為什么那么多玩家會選擇PS版本的《使命召喚》,就是因為PS版本有其他平臺沒有的獨占內(nèi)容,當(dāng)索尼沒有《使命召喚》特供版,那PS主機對使命召喚玩家的吸引力就不再是最優(yōu)先級了,玩家會從更多角度來考慮在那個平臺玩《使命召喚》了,這必然會影響PS主機的銷售。過去很多不知道《使命召喚》對索尼有多重要的玩家對索尼為什么這么反對微軟收購動視暴雪這么“跳腳”反對很疑惑,現(xiàn)在又了索尼官方的數(shù)據(jù)支撐,就知道為什么索尼不能失去《使命召喚》特供版了,因為那意味著會直接失去數(shù)百萬玩家。