“苦似黑醋栗,甜如紫丁香” PS5《巫師3:狂獵》通關(guān)玩后感

苦似黑醋栗,甜如紫丁香
“一束綻放于8年前的丁香花,芬芳得像葬禮上的葉奈法,馥郁得像歌謠中的普西拉?!?br>??2023年7月26日,我用24小時36分13秒通關(guān)了PS5版本的《巫師3:狂獵》。很抱歉在八年后的今天才嗅盡你已然綻放的花香,這是一份遲來的告別,一份從PS4時代就已結(jié)下的羈絆,一次專屬于電子游戲界內(nèi)最偉大RPG之一的旅途終焉。
??《巫師》系列對我來說吧,一直都是個慕名而來的游戲系列,特別是第三部,我應(yīng)該不是主動去玩這個游戲的,更多的是太火了,導(dǎo)致當(dāng)時ps4白嫖叔叔的游戲賬戶上每個都有一款封面是杰洛特,名為《巫師3:狂獵》的游戲。結(jié)果呢,現(xiàn)在才遲遲通關(guān)吧,也從先前的ps4舊時代版本轉(zhuǎn)移到了次時代版本,先前的進(jìn)度慢更多的原因是一來我本身新游戲太多,二來ps4版本體驗(yàn)奇差無比,三來是游戲有難度,還有一點(diǎn)是我本人不太喜歡巫師系列在中世紀(jì)背景下較為魔幻嚴(yán)肅的故事背景和氛圍,就這樣拖到了ps5版本,直到加入了本地化配音啊和最為關(guān)鍵的60fps,才每周找時間繼續(xù)推我的劇情,其中有動力玩下去主要還是妹子好看...我不去深究背后龐大深邃的故事背景,我只知道我的主線任務(wù)是找女兒,找炮友罷了。雖然沒玩過12代,通過三代與葉奈法的只言片語,也能感受到二人長久以來的愛恨糾葛,也逐漸意識到這其實(shí)并不是一個很嚴(yán)肅的故事,主角杰洛特也并沒有想象中的蠻橫無情,被披上了“獵魔人”的稱號,玩家就是要身臨其境地去扮演杰洛特進(jìn)行理性的選擇,人物之間的對話就成為了劇情至關(guān)重要的部分,我因好幾次跳過忽略了普拉西的歌謠,甚至是西里的那段死而復(fù)生...實(shí)在不應(yīng)該。通關(guān)之后才發(fā)現(xiàn)它的獎項(xiàng)要比我預(yù)想的要多好多,雖當(dāng)玩家還在調(diào)侃當(dāng)年的那個“波蘭蠢驢”已經(jīng)變聰明時,但只要提起《巫師3》,它仍舊是那個把dlc當(dāng)本體賣、心系萬家的波蘭蠢驢吧,2077事到如今都不太如意,這也許是蠢驢認(rèn)為可以大踏步向前進(jìn)步的一舉“妙手”,但終究還是淪為了“俗手”,不過我還是堅(jiān)信,在未來的《巫師4》,蠢驢仍會找回2015年那份“看似尋常最奇崛”的“本手”。
??要說的有很多,當(dāng)一個游戲真正讓你沉浸時,只是也有太多的用言語無法講清的,是一種感受,能帶給玩家這份感受的游戲不多了,時過境遷,無論杰洛特的旅程有多么壯闊,也終有舉杯告別的那一刻,一具被全球玩家公認(rèn)的工匠品,無論如何,也要試著,去體驗(yàn)這一份彌足珍貴的旅程。
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